しばらく前に7DTDがアップデートされたので久しぶりにプレイすることにしました、最後にプレイしたのはもう半年前だったかな…かなりプレイしたけど半年経ってかなり肝心なことを忘れている気がする…まあ新鮮な気持ちでプレイ出来るってポジティ... ちょっと前にやっと公開された7dtdのバージョンa17…のテスト版をプレイしてみます、アルファ版の更にテスト版なので完全に自己責任でプレイ。

×. 今回も固定マップでのプレイを続けます、自転車もあっという間に作れてトラックも作れた…だけど建築で大失敗!そんなお話、今回もお話が前後するからね、そこ注意してね。, いきなりだがこのトラックを見てくれ、コイツをどう思う?すごいデカくてかっこいいダルルォ!?, 固定マップでプレイしてまだ18日目だけどもうトラック出来たぜ!すげー順調…運良くトレーダーからトラックのパーツを手に入れられたんだ高かったけどね…つかINTだっけ頭良くなるスキルが強すぎるな、ジャンクタレットの強化もトレーダーの売り物の質を上げるのも最高に有用なスキルをバンバン開放出来る。, 実際にトラックに乗って走らせてみたんだけど…良い!すごく良い…なんだよバイクよりも遅い?みたいなことを聞いてたけど普通に早いじゃない、全然問題ない速度だよ。, そしてしまえる荷物スペースもすごく大きい、遠征して散々物資を漁っても問題ないくらい荷物を詰める、一時的に使わない銃弾やMODなんかを置いておいても問題ないくらい広々荷物スペース、ジャイロコプターなんていらなかったんや!, いやそれにしてもバイクと違って乗り物に乗り込んで守られている感じがとっても安心できるな…バイクにロマンはあるけど実用性だとトラックかなやっぱり…。, エンジン付きの乗り物の宿命である燃料確保の為にオイルシェールを掘りに砂漠まで来たよ…そして地面を掘ってそろそろ帰ろうと顔を上げたらこんな光景…ヴォー…スゲー…まさに絶景だな…世界が終わってゾンビだらけなのを今なら忘れちゃうね…さて拠点に帰ってコンクリ生成しないとな…。, 話が戻って遊撃拠点の建築ね、前回の記事でも書いたけど今回はこんな形の遊撃拠点を作った、前回の反省からなるべくシンプルな感じにしたかった。, 画像は前のやつで実際はもっと建築が進んでます、電気柵やタレットを守るためにちゃんと壁を間に建築したりしてたんだけどこの後に悲劇が…。, 見てこれ、もうねやっちゃいましたよ…凄まじい大崩壊…コンクリートの重みを舐めてた…。あのね、もちろんね7dtdプレイして長いんで崩壊の怖さは分かっていたつもりでした、なので2階?部分の強度を上げようと外側の壁に当たる部分に鉄フレームを設置したら崩壊が始まってしまった…どうも下の柱が足りなかったみたい…。, 本気で今回の7dtdプレイを辞めようかと悩んだんだけど結局チートモードから失った物を入手して再度遊撃拠点を作り直した、いやチートモードなんてそりゃあ使いたくなかったんだけどさやっぱりやり残したことが山のようにあるから…そして次のバージョンにその未練を引きずりたくないから…新しいバージョンが来たらその要素を純粋に楽しみたいから…そんな言い訳をしながらチートモード使ってしまった…すまぬすまぬ…もう使わないよ(ほんとぉ?), なんとか遊撃拠点を再建築してからまた建築の続きを、トレーダーから運良くブレードを2枚手に入れたので早速設置してみる…こんなふうに床に設置するとあっという間に壊れてしまう印象があるんだけどどうなるかな…ゾンビへのダメージ自体は切り刻みやすい場所だから良いんだろうけど。, 遊撃拠点の後ろ、緊急脱出路があります…フェラルホードに耐えられなくなったらこの場所からトラックの方にジャンプしてトラックで逃げます!ちゃんと逃げるときのことも考えられているのはいい感じでしょ?…まあ正直以前のバージョンからそうだけど乗り物に乗って走ってればフェラルホードは問題なく耐えられるんだけど楽しくないのでなるべくしないよ。, ブレードに電気柵、そして奥にジャンクタレットと横にショットガンタレット、うん悪くないね…問題さえ無ければちゃんと捌ける…はず。, はいフェラルホード始まりました、21日目ホードです…難易度は戦士で最大出現数は24です…。, 新しく設置したブレードと電気柵のコンボがとってもいい感じに決まっていいね、電気柵もブレードも実装時から本当に頼りになる。だけど後から分かったんだけどブレードのあの位置だとジャンクタレットの弾丸がバシバシ当たってそのせいでダメージを受けるみたいだった、ホード終了時にブレードが消滅したてたからそうだと思う。, 今回もまたジャンクタレット君が大活躍、6台のジャンクタレットを設置してメインに使っているのを時々リロードしながらなんとか戦った、そして上から火炎瓶もいい感じに投げれた。, スパイダーゾンビやゾンビ犬も多くてウザかったけどなんとかなった、そして無事フェラルホード耐えた~…いや悪くないな。, ここからは探索の適当なことを書くよ、さっき書いたとおりトラックを作ったので移動が本当に楽、トラックに乗ってどこまでも行こうぜ!, そして同じことばっかり書いて悪いけど本当にジャンクタレット君強い!建物の屋上には物資と共に大量の強力なゾンビが配置されているんだけどそれを絶妙な位置に設置したジャンクタレット君だけで殲滅出来た…ジャンクタレット君はホードにも探索にもなんでもござれだなマジで…。, 暗くて見えづらいけど警察署、以前のバージョンと同じ場所に立っててちょっと嬉しかった、この場所で犬ホードが発生して死にかけた思い出…。, それにしてもこの警察署とか砂漠にあるマンションとか旧バージョンからそのままの建物は新しいバージョンの建物と違って中が単純単調で探索してて全く楽しくないなぁ、まあそれだけ新バージョンの進歩を感じるけど。, この先汚染地域の看板、一体誰が立てたんですかねぇ…まあ素直に引き返すけどさ…今思い出したけど以前のバージョンだと耐汚染スーツみたいなのがドロップしなかったっけ…?一度も着たことないけど。, こちらも旧バージョンにもあった銀行を見つけて僕はとっても嬉しかった、なぜって銀行は大量の金庫があって当然大量の物資を手に入れられる場所だったから!, だけどその分ゾンビも多いだろうなとビクビクしながら先に進んだからあっさり底が見えてショボい物資箱だけ見えた…以前のバージョンの金庫の山はどこに消えたんですかねぇ…?もう荒らされた後かな?, ガンロッカーから最高品質のサブマシンガン、ヨシ!!!いや素晴らしいなこれは最高だ…ホードにも探索にも使いやすい最高の武器だよこれ。, サプレッサーを装着するととってもいい感じ、隠密プレイの必需品だと思う。…つか今バージョンだとゾンビの数が多すぎるから以前だとすごく頼りになったクロスボウが何か微妙なんだよね…一体でも攻撃すると部屋のゾンビ皆が起き出すからね、進行度が進んだ状態だと朝から皆走るしやっぱりクロスボウが実質大幅に弱体化…された気がするんだけど僕の気のせいだろうか、スキルをしっかり開放すればクロスボウで隠密暗殺も強いのかな?, 普段プレイしているゲームの内容を書いていくメモ的なショボいブログ、大したことじゃないことを日々書いていきます。流行に疎くていつもそのときにプレイしたいゲームを好きにやってます。. 9/23追記 ストリッパーゾンビの追加(胸部の物理演算に力を入れている)、ハシゴの使い勝手の改善、ツールベルトの8スロットを10スロットに変更等々、多くの改善点や変更点が追加されている今回の19.1 b4 update情報を一挙日本語訳。 わかりやすいよう一部改訳してます . 敵が触れると、ダメージと共に感電しているエフェクトが出て、短時間ですがその場で足止め状態になります。, 実際には鈍足効果らしいですが、感電モーション中は、頭を射撃しやすくなるので有効に使いましょう。, Electric Fence Post自体が1×1×2の高さなので、地面に設置した場合は上半身の高さをケーブルが通ります。, テスト版の頃は這いずりゾンビを見た目だけ立ち上がらせて感電させるという仕様で、足が無いのに立ち上がるので、宙に浮いたように見えるというシュールな光景が見れましたが、正式版では改善され、這いずりの姿勢のまま感電するようになりました。, Electric Fence Postは本体が攻撃されない限り、ケーブルに触れた相手にダメージを与え続けられるので、本体が攻撃されないような設置を心がけましょう。, ケーブル自体が場所を占有しない事や足止め効果を生かして、タレットやBlade Trapの補助などにも使いやすいです。, Blade Trapはダメージを与えることで耐久値を消耗し、タレットやDart Trapは弾薬を消費するのに比べてElectric Fence Postは本体への直接攻撃以外では壊れることは無いので、壁などによる保護と電力の安定供給ができれば、メンテナンス不要で使い続ける事が出来ます。, プレイヤーへのダメージは鈍足効果と相まって大きくなりがちなので、誤って触れないように気を付けましょう。, このサイトでは管理人のリリィがプレイしているゲームの日記や解説記事を主に掲載しています。, PCゲーム「Minecraft Java Edition」の記事が主ですが、他のゲームの記事も掲載しています。. 発電量はバッテリーの数とそれぞれの品質で決まります。 burning shaft mod, Zombies fall through floor/world when jumping over metalRailing blocks, Knocked down Fat Cops play a weird ragdoll, Lab and Hazmat zombie show no fire when burning, Robotic Turret freezing game when shooting a block and having 0 BlockPenetrationFactor.

こんにちはPC版7DaystoDie資材保管箱にわかりやすいように看板などに日本語で名前を付けんたいので教えて下さい!検索する際の名前もお願いします。 作成工程や必要な資材もお願いします。 WoodSignでしょうか。確かNail(釘)4本とWood(木)10です。入力の際日本語変換ソフトによっては …

Some new and shiny zombies, one of them with hair physics! 5x5x4の部屋の中心床に設置(ガンマ値100) 距離が短ければ光は壁を貫通する。 上のSSの左側の、赤く塗った地面の位置だけを敵が通るような工夫をしたり、右側のように有刺鉄線や地形などを生かして足止めをすれば、ほとんどの敵に有効なダメージを与えてくれるでしょう。, 設置の仕方によってはゾンビが壁と認識するのか、迂回したり破壊しようとする場合があるので注意しましょう。, 修理に必要な素材が複数種類あるので、敵への攻撃で消耗する分は仕方ないですが、無駄に敵に殴られないように配置の工夫もをした方がいいかも知れません。, 耐久が減り続けると壊れる前にブレードが斜めに傾きだし、最終的に動作しなくなりますが、修理をすることで、動作するようになるので、通常では完全に壊れる事はありませんが、傷んだ状態でゾンビからの攻撃や警官ゾンビの自爆に巻き込まれると破壊されるので注意しましょう。, 最後に、個人的にお気に入りの「Electric Fence Post」を紹介します。, 電源やスイッチなどのトリガーから、電力を受けるとElectric Fence Post同士の間に繋いだケーブルに電流が流れます。 以下、照明アイテムページから引用。, 5x5x4の部屋の中心天井に設置(ガンマ値100) ずっとアーリーアクセスだけどサボってるんじゃ... 救援物資が投下されたのが見えたので取りに行きました、その方方向に廃墟群が…今見えている範囲で十分広いけど奥にどれだけ建物があるのか今の時点では全く分からない!

7 Days to Die Starvation modの個人的な雑記やまとめを記したサイトです。 α17.4用DarknessFalls専用の雑記ページの公開を再開しました、リンクより個別のまとめページへジャンプできます ゲーム内のアイコンは皆さんスクショで持ってきているのでしょうか?それともインストールフォルダのどこかのデータからもってきているのでしょうか? --, アイコンはゲーム内のデータから持ってきてます。今回はもう抽出終えてるので、形式が決まったら私の方で添付しておきますよ。 --, このページでどれくらい情報を書くかによると思います。ANDとかORみたいな技術的なことも書くのなら、説明に必要なBANKと電気回路だけにして、, includeは意外と制限多いですからね、最大3つまでというのも厳しい。ANDとORは今の時点で作れますよ。XORも近いものなら作れます。 --, いまざっと見てみましたが、それほど長くもないのでこのまままとめて、応用とか配線関係は別ページというところで問題ないと思います。 --, もう少し様子をみて特に問題がなさそうなら週末にでも電気関係は2ページにしようと思います。 --, 9本で合ってますよー。いろんな物で延長できますけど、スイッチで0W延長できるのはさすがにバグだと思いますね。 --, ワイヤーツールの品質でワイヤーの引ける長さが変わると聞いたのですが、そんなのあり得るんでしょうか? --, 変わるはずないと思いつつ検証した結果514と81どっちも変わらず。a16.3b12 --, さっきやってて気がついたこと。スポットライトの項目に追記しましたが、スポットライトとオートタレット、おそらくモーションセンサーはインタラクトキー長押しで出るミニメニューの照準マークを選択し、左上の小さいウインドウを開くと装置の向きを細かく設定できる模様。  更に、オートタレットに関してはその画面の, Shotgun Turretです。E長押しで設定画面が出ない設置場所があるんですがバクでしょうか? --, 応用の方で触れられていますがワイヤーは普通に引っ張ると10マスですが10マス目の位置から目標に向けてクリックすれば+5マス目まで届きます。a16.3b12 --, センサーとセンサーを直接繋ぐとor回路、中継機挟んで繋ぐとand回路になると思われる。 --, 例えば 一本線なら一本線分で 十字なら2本線分のダメージが掛かるのかなぁと.... --, あれはダメージというより正確には電気柵に引っ掛かると感電中のデバフになるだけなので変化がないです。びっしり詰め込んでも同様。スタンと同じく一度感電すると再度感電するのに時間がかかるため --, ショットガンタレットとオートタレット、どちらがオススメできますか?出来れば理由も教えて下さると幸いです。 --, 性質が異なるから場合によるとしか言いようがないけど強いて言うならショットガンタレットのが弾の量産が楽だしタレット本体の素材も手に入れやすいので使いやすい --, その通りだけど、裏技として10マス目の場所に立って5マス先の機器に接続できる --, ソーラーがあるなら風力発電とかあっても良かったのになぁと、某剣士動画を見て思う今日この頃 --, オートタレットが、Ammo Lockしてもターゲット設定しても全く動かないのはバグでしょうか…。繋ぎ方は、ジェネレーターバンク→スイッチ→オートタレットの順 --, ジェネレーターのスイッチはちゃんと入ってる。タレットの代わりにモーションセンサーに繋ぎ変えると、そっちはちゃんと稼働する。何故だぁぁ --, 直接ジェネレーターからタレットに繋いでみて、ジェネレーター側をオンにするとタレット分の15Wが供給されてるのも確認済み。OUTPUTの電力も超えてないし、何が原因かわからなくて困ってます, それはもうMODの残りカスが残ってるとか、手順すっ飛ばしてワイプしたとかでバグってるのでは・・・? 他のケーブルはこれより短かったりするので、注意してください。, 上のSSのように直線で15ブロックとその手前の上の壁の3つにまではギリギリ届くようです。, ケーブルを繋ぐ時の注意点ですが、ケーブルを伸ばし過ぎると、ケーブルが赤く表示されて、この状態では本来、届く距離でも接続が出来なくなります。, その場合はケーブルの元に少し近づいて、ケーブルの色が黒色に戻る位置から、送り先を右クリックしましょう。, ケーブルを繋ぐ際は多少、距離が開いていても接続できるので、クロスヘアを合わせて右クリックすれば、GUIを開けない距離からでもケーブルの接続は可能です。, 壁の裏に大きく回り込むような際は、ケーブルが機械とプレイヤーとの直線ではなく角に引っかかり、距離が足りなくなるので、ケーブルを繋いでから壁を設置すると良いでしょう。, クロスヘアを機械に合わせられれば接続できるので、装置が破壊された時に再設置のことを考えると、Arrow Slitなどのブロックを壁や床に使用して、ブロックの隙間から配線できるようにした方が良いと思います。, Wire Toolを装備して、機械にクロスヘアを合わせると、その機械の消費電力が表示されます。 ブレードに電気柵、そして奥にジャンクタレットと横にショットガンタレット、うん悪くないね…問題さえ無ければちゃんと捌ける…はず。 はいフェラルホード始まりました、21日目ホードです…難易度は戦士で最大出現数は24です…。 Skip to content. -- 2019-10-13 (日) 10:45:02 一... 【7dtd】可愛く生まれ変わったトレーダーのジェンさんと同棲することに決めた【A19】, 【レビュー】ターン制シミュレーションRPGゲームFae Tactics(フェイタクティクス)【感想】, 【Fae Tactics】ターン制シミュRPG続きプレイ、難易度キツくなってきた【フェイタクティクス】, 【Fae Tactics】古き良きターン制シミュレーションRPGをプレイ【フェイタクティクス】, 【rimworld 1.0】襲撃の規模がヤバイ、これ以上攻めないで!【リムワールド】, 【Into the Breach】昔ながらのターン制シミュレーションかと思えば、全然違う, 【rimworld 1.0】たくさん動物を飼って放浪しながら他コロニーを襲撃するってプレイ, 【rimworld1.0】岩盤で虫対策してたらコロニー全体が冷蔵庫になった【リムワールド】, 【rimworld1.0】わざと酷い環境で入植者を追い込む絶望村プレイ【リムワールド】. ie. 色が灰色の場合は電力が来ていないという事です。, 消費電力が大きい機械にBattery Bankから電力を供給する場合は、必要な時以外に電力を供給しないように工夫すると良いでしょう。, 電力の供給元がBattery Bankの場合は、放置している間に充電を使い切っていることも多いので、注意が必要です。, α16では5種類、電気で点灯する照明が追加されました。 Alpha16より、配線ツールと電源、電灯、スイッチ、センサー、自動で動作する罠などが導入され利用可能になった。電気システムを構築することで、電力源(Bank)から供給される電力によって電気系アイテムを作動させることができる。電気系アイテムは自身がセットした土地主張ブロックの効果範囲内(SPで41*41)であればEボタン長押しで出てくる手のひらマークをクリックすれば再取得できる。, 発電バンク等の電源から配線ツールで使用したい機器に送電して使用可能になる。 Lock Ammoと電力の供給が揃うと発射します。, タレット系とMotion Sensorはターゲットを設定することで、反応する相手を絞ることができます。, タレットはそれぞれ、SMGとショットガンのパーツを素材に使用するので、作る予定がある場合は、品質の低い銃やパーツでも残しておきましょう。, これによって序盤から金庫などを開けるメリットが生まれると思いますが、タレット本体の方が銃本体より安いので、入手方法は自分のプレイスタイルや状況にあったものを選ぶといいでしょう。, b129から修正が入り、壁に設置できるようになりましたが、素材にスチールを使うようになりました。, ブロック自体の範囲が3×3×1なので、設置する際には自分が設置範囲に入っていると設置出来ないので、立ち位置に注意しましょう。, 敵の殲滅力は文句なしで一番だと思います。

7days to dieのα16がいつの間にか公開されていて(見てないだけ) 身内からマルチサーバー構築してくれよーと やり方忘れたけど30分くらいで楽勝でできるかなーと思ったら多くの時間を費やしてしまったので(2時間くらい) 備忘録的に….。 すると、自分に向かってケーブルが伸びるので、そのまま送り先の機械を右クリック。, これで接続が可能ですが、必ず供給元、送り先の順番で右クリックしてください。 ワイヤーを繋ぐ際は送電元→送電先の順に繋がなければならない(発電バンクから直接でなくとも、通電している機器から引っ張れば電気が通る) --, 原因不明のトラブルが起きている人の「何もしてない」程信用できない言葉は無い・・・とかいう冗談は置いておいて、再現性の全くないトラブルなので、もう貴方が根本的に勘違いしてるかデータが壊れてるかのどちらかですね --, これ自分も全く同じ症状が発生していて困っています。α18から発生しており、それ以前のバージョンでは正しく動作しておりました。MOD等は一度も導入したことがありません。何故なのか自分も困っておりました… --, ゴツい見た目のわりにあたり判定は高さ1の周囲8マスだけだから・・って、その書き方だと天井につけてたから届かなかったってわけでもなさそうだし…なんだろね --, モーションセンサーはアロースリットの隙間の向こう側を認識してくれませんでした --, a18.4にて、ソーラー→スイッチ→バッテリー→各種機器で繋ぐとバグるっぽい。夜にソーラー切れたあとも何故かバッテリーに切り替わらず何も動作しなくなることがある。一度なったらバッテリー電源を手動で上げ下げしないとなおらない。おま環だったら教えてほしい。 --, 少し目を離した隙に、電流フェンスが棒の先端ではなく根元に接続されて、ゾンビが引っ掛からなくなるのだるすぎる --, 私も同じ現象が出ました。一度終了して再起動で対処してます。(再起動すると直る) --, 自分の拠点でも頻発してる。あと、立体交差みたいに配置すると、全然機能しないこともあったりして、電流フェンスは意外と配置がデリケートな気がする。 --, おそらくシングルプレイだと想定して、以下の2つのことを確認してみてください。①砲台が, なる。接続なしだと最初の1以外ほぼ減らないけど、限界までつなげるとゴリゴリ減ってく。多分wikiの情報が古い。 --, 自動砲台ってセンサーとか併設しなくても単体で稼働します?あと複数設置しても全部動きますかね? --, 電力さえあれば稼働します。そして電源の電力上限になるまで一度に複数起動してちゃんと動くみたいですよ --, 自分の土地だって主張ブロック置いてないと、回収メニューが出ないよ>ショットガン砲台。だから, 5個上の木で、発電について書いてあるけど理解が追いついてない。 例えば電源→スイッチ(1w)→その他全部(99w)。という流れにした場合、電源は稼働し続けるが1w分しか消費されない、スイッチをonにすると合計の100w分を消費する様になる、という正しい計算方式になったって事ですかね? --, そう。だからトリップワイヤーポストとかを使っておくと普段の消費が減って給油頻度が減らせる。バンク覗いたときの電力表示がそのまま反映されると思えばいい。ガソリンもバッテリーもその時使ってる電力に応じて減る量が変わる。あとバッテリーは品質が高いほど耐久も高いから、見かけ上の減る速度は遅くなる。 --. 日記 タグが登録されていません; 1行表示に戻す; タグをすべて表示... 閉じる. 新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう. セットしたエンジンの数とそれぞれの品質で発電量が決まります。, 品質の低いエンジンはコンクリートミキサーに使い、品質の高いエンジンをミニバイクやGenerator Bank用に使うと良いでしょう。, エンジンは比較的、数を揃えやすいので品質600のエンジンを6個揃えてみるのもいいでしょう。, Max OutputがPowerより少ない場合は発電量が足りないということになり、供給先の機械が稼働できなくなるので、配線後はMax OutputとPowerの数値を確認するようにしましょう。, Turn Onで発電を開始します。

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So 01k Wi Fi 繋がらない 5, 北嶺 青雲寮コース 偏差値 33, うつ病 高校生 知恵袋 5, プラレール レール 洗浄 4, 電動ガン トリガー 引けない 5, 業務用 犬用 シュシュ 4, Unread アプリ 使い方 6, アイコン 背景 黒くなる 4, ドラクエ10 バージョン5 攻略 7, 日本人 我慢 海外の反応 4, ツムツム チート 2019 8, プッシュ式 シフトノブ 延長 19, 郵便局 バイト 説明会 服装 18, 茂 蔵 プリン 5, ユニットバス 使い方 修学旅行 11, Amazon 配送オプション 選べない 5, Teenage Riot Lyrics Kenshi 14, ゴルフ オヤジ 臭い 4, 京急 1137 除籍 6, まぶた 内出血 突然 4, ボルボ V60 クロスカントリー サイズ 4, Codモバイル 伏せ 早く 4, ぐらんぶる 14巻 無料 9, しゃべ くり 007 8月19日 動画 4, Ark 石の壁 耐久 11, Ntt 西日本 オンリーワン採用 6, アラウーノ Ch1101 自動便器洗浄 点滅 7, Ipad Pdf Ocrアプリ 8, 鼻中隔湾曲症 手術 鼻が低くなる 22, 150点で 行ける高校 岐阜県 10, 洗面台 扉 剥がれ 8, 縫製 内職 大阪 4, ドラクエ10 錬金効果 つけ方 25, サーモン 刺身 毎日 4, ボルボ V40 クロスカントリー 試乗 4, Toeic 点数 予想 7, 大阪モノレール 定期 高い 6, 証券会社 就活 質問 15, Office365 障害 今日 16, 単語 別の 言い方 11,