Fallout76の戦闘ビルドは、武器やS.P.E.C.I.A.L.やPerkなどで変わり、完璧に同じビルドという人はあまりいません。, その個性あふれる戦闘ビルドですが、わたしはどういう組み合わせにしているのか、Fallout76の記事176つ目を記念して、紹介していきたいと思います。, 【Fallout76】不屈ジャンキービルド〜わたしの戦闘ビルドを公開(2019.10.21)〜, 不屈とは、防具のレジェンダリーの1つで、「HPが低い時Endurance以外のS.P.E.C.I.A.L.が+3」という効果をもっています。, この効果のおかげで、通常時のS.P.E.C.I.A.L.は「S.11」「P.6」「E.3」「C.4」「I.11」「A.10」「L.11」ですが、不屈が発動中は「S.25」「P.22」「E.1」「C.13」「I.25」「A.13」「L.21」になっています。, Perkはあくまでも通常時(自分で振り分けした)のS.P.E.C.I.A.L.数値がベースとなります。, ですが、S.P.E.C.I.A.L.の数値によって効果が強くなるPerkには恩恵があります。, もちろんCharismaも増えるので、数値が高ければランク5のPerkも共有することができます。, HPによるSPECIAL変動なので、数値が変わると共有が外れる場合もあります・・・。, なぜこのビルドにしているのかというと、「血塗れ」も「ステルス」も「V.A.T.S.クリティカル」も使うことができるという点です。, 他にRADに侵されている割合によってSTRが上がるENDのPerk「Radicool」と、HPが20%以下になると自動的にスティムパックを使用するAGIのPerk「Born Survivor」も付けています。, しかし、INTの「Nerd Rage!」というPERKを付ける場合、上記の「Born Survivor」は外しましょう。, また、HP30%以下の場合○の確率でダメージを避ける、LCKのPerk「Serendipity」もつけています。, 一時期Wastelanders実装でナーフされるという噂もありましたが、追記時はなかったです。, SPECIALはS「15」、P「3」、E「9」、C「4」、I「7」、A「7」、L「11」です。, 血塗れで人気のライフル系を使用したビルドではなく、ヘビーガンをメインとして使っているヘビーガン血塗れ不屈ビルドです。, STRにあるPERKで「Blocker」というのがありますが、不意打ち近接で一撃を防ぐために付けています。, CHRはこの2つをほとんど付けていますが、長時間戦闘を続ける時は「Lone Wanderer」を付けています。, INTで血塗れ不屈ビルドに関係するPERKは、上記でも紹介した「Nerd Rage!」です。, このPERKは体力が20%以下の場合、武器ダメージアップ、ダメージ耐性アップ、AP回復上昇と複数の効果がある物です。, AGIはステルスやAPに関係するものが多いですが、ヘビーガンビルドではあまり使いません。, メインで使っている遠距離武器であるハンドメイドライフルですが、「ツーショット」と「爆発」です。, あと2箇所のうち1つは、Bolstering(略してBo)が頑強で、HPが減ると物理耐性が上がるというレジェンダリーです。, これは確率で、ダウンした際に50%の確率でスティムパックを使い自動で復活させるというレジェンダリーです。, なぜ不屈は3箇所かというと、それぞれのSPECIALに上限があるのと無いのがあるようで、上げすぎてもあまり効果がないと感じたからです。, 上の画像くらいSPECIALあれば、ワンパンでダウン取られる以外特に支障出ないです。, 「STRの総重量」と「AGIのAP総量」は、上げれば上げるほど効果が実感できますが、それ以外はあまり上がった気がしないです。, 武器はヘビーガンビルドになっているので、50口径マシンガンとガトリングガンを使用しています。, 以上、2019年5月現在(追記:2020年4月現在)のわたしの戦闘ビルドを紹介しました。, 76記事目のときも、今後の戦闘ビルドはどうするか考察していますが、それからかなり変わっています。, 【Fallout76】今までと今後のわたしの戦闘ビルド〜その時の状況を見極めて考える〜, わたくしトミートグチは、毎日夜22時以降にYouTubeにて配信を行っております。, Fallout76:WLトミートグチのアパラチアぶらぶら旅は、ボス戦を予定している時は参加型となっております。, Falloutシリーズのみのゲーム配信者。一緒にゲームブログも運営しています。1993年(5歳)にゲームを好きになり、それ以来ゲーマー歴更新中。ゲーム好きの妻と出会い結婚。愛妻家。 Fallout76(FO76)でレア武器漁りをしたり、経験値稼ぎをするのに安定して稼げるところってないかな? この様な悩みについて答えていきます。 私もレベル上げで悩んでいた時期があって、そのときに効率の... Fallout76:Nuclear WinterでVault51ジャンプスーツ以外の装備方法, コメント失礼します ダウンロードしていると、残り数MBで止まってしまってどれだけ待っても進まないのですが、、、. })(); 最近始めた者ですが、取引スレに出てくるレガシー武器というのはレジェンダリー武器とは別物ですか?, 気の遠い話だけどヴァンガードセンチネルのシクレアーマー5部位揃えてパーク組んでヴァンパイア武器担いだらめっちゃカチコチになれるのかな, 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1337-mIzA [59.85.107.79]), 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 53db-0LsA [211.3.147.200]), 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 136b-8nrj [125.4.111.15]), 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2916-uzfP [126.209.196.144]), http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1587976098/, 【Fallout76】ダメカット防具弱体で頑強やヴァンガードで耐性盛ってる人も多そうだし, 【Fallout76】そういやあれってMOD売ってないよな?解体したら設計図手にはいるのかね, 【Fallout76】自分が読んだことのある設計図の武器防具しかドロップしないって認識であってますか?, 【Fallout76】ヘルプしてる人がいたら近づいて出てくるIDと右上見て導管してる人がどうか確かめる, 【Fallout76】改造で積載増やすのも良いけど重量カットの改造を増やしても良いと思う, 【Fallout76】ジャンキーハンドメイド+副腎なんだけど、みんなはHP何%で運用してる?, 【Fallout76】なんかキャンプにダメージ通るようになってるのにさっき気が付いた, 【Fallout76】専用ビルドっていうか、現状必須perkでむしろ今どんなビルドよっていう, 【Fallout76】弾二発×爆発だよ?他の対象爆発で巻き込んだらドーンと削れるよ, 【Fallout76】この先いろいろな方法で攻撃力伸ばしてもあんまり楽しい事ない気がするぞ, 【Fallout76】良い事を教えてもらった。しかし、明け方だと相当早起きしないといかんね, 【Fallout76】ツーショ爆発ミニガン愛用してるけど弾作るの辛過ぎてライフルマンになりたい, 【Fallout76】基本アーマーの欄なんて「武器重量減少」「不屈」を探してそれ以外に眼中ない, 【Fallout76】びっくりする事に、「お、お前はすでに、読んだ筈では…? この記事では私のビルドを詳しく紹介しようと思います。VATSとレールライフルが好きなのでそれらを活かすビルドになっています。, もったいない症候群なので重量系PERKはなるべくとることと、PERKの付け替えだけで様々なビルドに変えられることを意識して、VATSコマンドーを軸に基本のビルドをまとめました。, 気分でいろいろな武器が使える反面、特化型に比べると火力が落ちます。普段の活動には十分ですが、レイドボスを一人でゴリゴリ削ることは出来ません。, 血濡れ副腎ビルドはあまり楽しくなさそうなのでやりません。これ系のビルドの解説はいくらでもあるので探せば見つかると思います。, 血濡れ副腎ビルド・・・体力が減るほどダメージが上がる武器や変異、PERKを重ねて異常なダメージを出すビルド。事故りやすいものの火力の面では最強。, Fallout76初心者の方に注意してほしいんですが、レベルアップしてPERKを選ぶときは、上げるSPECIALを選んでからPERKカードを選べます。なのでSTRをあげつつINTのカードをもらったりできます。, STRは1ポイントあたり重量を5増やすほか、近接攻撃のダメージを5%上げます。どれだけあっても困らない優秀な重量系PERKが揃っているので上げるSPECIALに迷ったらSTRにすれば間違いないです。, 本ビルドでは、必須重量系PERKのために8ポイント、近接・ヘビーガンビルドにいくために3ポイントをマージンとして確保しています。, 回復効果を際限なく重ねられるこのゲームにおいては、スティムパックの数は生存力に直結します。, 重量系PERKでありながら戦闘力も向上させるぶっ壊れPERKなのでもちろん最大まで取ります。, 貧乏性で使わない弾を捨てきれない私にとっては神PERKです。2ポイントで250ほど重量を軽減してくれています。, また、オートピストンレールライフルをメインに使う場合、大量に消費する激重レール弾の重量カットのために必須になります。, 一般的には、このPERKはレベルが上がってくるといまいちになります。ジャンクは大量に持ち運ぶべきではありませんし、高レベルでは一部のジャンク以外は余ります。, 1ポイントにつき総重量を10増加させます。この数値はその他の重量系PERKの最低基準となり、1ポイントあたりに削減できる重量が10以下のPERKは積むべきではありません。, 10軽減よりも10増加の方が優秀です。この増えた10の枠に新たなアイテムが入ることによって、他の軽減系PERKの効率がさらに上がるからです。, このビルドでは余ったポイントを埋めるために積んでいます。スタッシュの整理と防具の厳選ができたら「Blocker」(受ける近接攻撃のダメージを減らす)に変える予定です。, 装備しているアーマー以外は持ち歩かないのなら「Strong Back」の方が優秀です。, VATSの命中率と敵の発見しやすさに関わります。発見した敵はコンパスに映るようになります。, VATSの命中率は小さい部位を狙った時しか関係ない感じがします。基本胴体を狙い、クリティカルの時だけ頭を狙うのでPERはVATSビルドにおいてもそこまで重要ではありません。, コマンドービルドに行く場合はPERに多めに振るのが普通だと思いますが、私は他のビルドにもいけるようなSPECIALにしたいので7しか振りません。, 純火力PERKの「Commando」と「Tank Killer」に何ポイント費やすかですが、私は5か6入れます。これ以上入れると伸びが少し悪くなるので節約しています。, ほとんどの敵は頭に当てると2倍ダメージなので、必中のクリティカルヘッドショットで超火力をだせます。, 連射するとダメージが上がるとありますが、実感できたことはありません。上がるのは部位ダメージだけっぽいです。, 3種類の「Commando」がありますが、合計ダメージはそれぞれ加算です。3種類に1ポイントずつ振ると、10%+10%+10%=30%で30%増加します。, ランク1で10%上がりますが、ランク2以降は5%しか上がらないため、ランク3一つよりもランク1を3種類付けた方が良いです。, 私はランク1を2つ付けていますが、レイドイベントでは「Green Thumb」を抜いて1枚増やします。, 下に3種類のコマンドーに費やしたポイントとダメージの表を作ったので参考にしてください。, ちなみに「Bloody Mess」は「Commando」で増加した値から乗算されるので、「Commando」に3×3ポイント、「Bloody Mess」に3ポイント入れた時、1.6 x 1.15 = 1.84 で84%上昇します。, 怯ませる効果はあまり実感できませんが、アーマー貫通によるダメージ上昇が魅力的です。, アーマー貫通による与ダメージの上昇率は基本的に敵のアーマーの大小に関係なく一定ですが、武器ダメージが敵のアーマーの6.5倍のとき、相手のアーマーを貫通しきってしまうため超過分のアーマー貫通は無駄になります。, 与ダメージの上昇率はランク1で5%、ランク2で11%、ランク3で18%と「Commando」に比べると弱く見えますが、「Commando」のダメージ上昇と乗算されるため、2つ合わせると効果が高くなります。, PERの0~12ポイントをいくつずつ「Commando」と「Tank Killer」に割り振るかですが、下に与ダメージの上昇率を表でまとめたのでご覧ください。, 色が同じところは「Commando」と「Tank Killer」に振ったポイントの合計値が同じであることを表します。つまり同じ色の中で一番数値が大きいものが最適な割り振り方ということになります。, これをみると、6ポイント以上振る場合は「Tank Killer」に3入れた方が良く、5ポイント以下の時は「Tank Killer」を入れないほうが良いことが分かります。, 私は付け替えが面倒なので「Tank Killer」ランク3+「Commando」2枚を入れています。, 武器ダメージが敵のダメージ耐性の6.5倍以上の時、ダメージ倍率は最高値0.99となりこれ以上のアーマー貫通は無駄になる。, クリティカルの時は、「武器ダメージ」=「pipboyに表記されるダメージ」x 「クリティカル倍率」であるため、表記ダメージが3.25倍以上の時に最大貫通。「Better Critical」ランク3を付けているときは2.6倍。, 被爆植物の採取量も2倍になる優良PERKです。こういう付けておかないと損する系は個人的に外せません。, 1ポイントあたり体力が5上昇し、ダッシュで消費するAPと病気のかかりにくさに影響します。, 割と微妙なボーナスでPERKも絶対に欲しいものはほぼないため、あまり上げなくて良いです。, あると便利、みたいなPERKは大量に揃っているのでストレスフリーにアパラチアを放浪したい人は上げても良いかもしれません。, ちなみに血濡れビルドだとHPの最大値が大切になるのでけっこうENDが重要になるらしいです。, これらのPERKは正直なくても良いですが、サバイバル用、戦闘用に組み替える時に3ポイント必要になります。, 1日でRADを全回復できます。RADアウェイを持ち運ぶ量を減らせるので間接的に重量系PERKともいえる性能だったんですが、「Traveling Pharmacy」がバフされてRADアウェイも軽くなるようになったので有用性は下がりました。, 売買するときの価格と、グループクエスト(イベントクエスト?)の報酬が良くなるらしいです。プレイヤー自販機の値段は変わりません。また、3ポイントごとに1ポイント分PERKをチームで共有できます。, 常にフレンドとプレイできるなら上げても良いでしょうが、そうでなければ4で止めるのが良いでしょう。, グループのRadを回復する「Rad Sponge」は、チームに5割以上Rad汚染されている人がいたら付けないようにしましょう。大量のRADを放置している人は大体血濡れビルドで、血濡れビルドの人はHP調整のためにRADを利用しているので迷惑になります。, 「Lone Wanderer」のための4ポイント振りですが、普段使いの基本ビルドでは金策PERKを入れます。, 金策で超重要なPERK。1キャップのアイテムを2キャップで売れるようになるのは大きいです。, INTは大量に便利PERKがあるものの、戦闘中に活きるPERKがほとんどないのであまり上げる必要はありません。, ただ「Gun Smith」のために5ポイントだけ必要です。といってもライフル系で「Gun Smith 5」が必要なのはラジウムライフルとプライムレシーバーだけなのでほとんどのプレイヤーにとっては5も要りません。, ヘビーガンにアーマー貫通を与える「Stabilized」はヘビーガンを使うなら必要になってくるので、ヘビーガンに興味があるなら多めにINTを上げても良いです。, ちなみに、説明にはありませんがINTが高いほどもらえる経験値が増えるようです。INTを間違ってあげ過ぎてしまった方もそこまで損しているわけではないので安心してください。, 武器の解体で手に入る鉄とプラスチックの量が2倍近くになります。レール弾を作るために大量に鉄が必要なので付けます。, 回復量が増えるというのは回復速度が上がるということでもあるので想像以上に優秀です。, エネルギー弾薬にはフュージョンコアも含みます。プラズマカートリッジだったりガウスの弾が結構重いので付けています。, APの最大値とステルスでの気づかれにくさに影響します。APの最大値はある程度妥協できますが、ステルスビルドにとってはAGIが非常に重要になってきます。, ステルス系PERKを入れた方が強いんですが、サイレンサーが好きじゃないのとドンパチやりたいので採用していません。, 食料品のバフはかなり優秀なものがあるので「Good with Salt」と一緒に取っています。, AGIのPERKの中だと削れるPERKだと思います。料理に興味がないのなら2ポイントにしても良いでしょう。, AP効率の良いコンバットライフルなどをメイン武器にしているなら無くても割と大丈夫です。「動力供給」レジェンダリでも代用できますし、意外と必須ではありません。, 一時期PAに乗っていると効果が無いという噂がありましたが、ガセです。正確にはPAを乗り降りするタイミングで「Action Girl」を始めとする様々なバフ効果が消えてしまうバグがあるっぽいです。余計だめじゃねえか, 200%修理の性能上昇が無くなって少し弱くなりましたが、経済性の面でいまだ優秀です。血濡れ副腎のような極端なビルドでなければとりあえず積んでおきたいです。, お手軽に耐性45がもらえるPERKです。削っても良いですが、普段使いの基本ビルドでは安定性を重視して積んでいます。, このゲームで死ぬときは怯み攻撃を食らって行動不能になっているうちに死ぬことがほとんどなので、そういった事故をカバーしてくれる「Born Survivor」は評価が高くなります。, どんなビルドでも積めるほどのパワーを持っています。敵を倒すごとに時間がリセットされるので、普通にダンジョンを攻略していれば簡単に+36%まで得ることができます。, クリティカルゲージの溜まりやすさはかなり重要で、満タンになるまでの弾数が1発変わるだけでかなり差がでます。変異系を初めとして優秀なPERKが多いのでなるべく上げておきたいSPECIALになります。, 本ビルドでは12ポイント振ります。VATS系PERKのほとんどが微妙なのでぎりぎりまで削っています。, LUKが15になるとクリティカルゲージが溜まるまでの弾数が1発減るので、SPECIALに余裕があるのなら15にするのがおすすめです。, 入れる変異によっては無くても良いですが、VATSビルドでは「鷲の目」と「鱗状の皮膚」のデメリットを消すために積むことになります。, ちゃんと料理すればまず腐らなくなるので金策にもなりますし、大量の料理バフを付けられることを考えると3ポイントの価値はあります。, 「肉食動物」の変異があると食べ物が優秀なHP回復アイテムに変わるため塩をかけておきたいです。, 最重要のクリティカル系PERKで、これに3ポイント振ることができたらVATSで戦っていくことができるようになります。, 金策&スティムパック収集用。デイジーズキュアも出るので病気に困ることはなくなります。, 記事のおかげでVATSクリビルドなのにワシの眼を忘れてることに気付いた…参考になりました。 PerのLongshotってVATSに関係ありそうですかね? 付けても変わってるような変わってないような…な具合でよく分からなくて。, parkの説明道理ならvatsには意味ないはずです。 見つかる前のベヒモスとか、寝てるグールなど動かない敵でpark付け外しすれば分かるかと。, 装備などでラックをもう1上げて13に出来れば、critical savvy2でも3発チャージ出来ますね。, これはありがたい 丁度クアッド爆発レールライフル手に入ったから PA+コマンドービルドするつもりだったんで参考にさせていただきます, いつもブログ拝見させて頂いてます。 最近Wastelandersを期に復帰してこちらのビルド参考にやり直し中で、お陰さまでとても快適なアパラチアライフを送っております。, こちらでお聞きする事じゃないかもしれませんが、金塊で交換するガウス系の武器はどれもVATSメインのビルドには向かないですか? こちらのブログが最も分かりやすく自分のプレイ環境と会っていたので、各武器の使用感など分かる範囲で教えて頂けるとありがたいです。, ガウスピストル・・・短射程、高マガジン。ただしVATSがバグっていて使いづらい。ピストルビルドでは最終装備になりそう。, プラズマキャスター・・・VATSができるガトリング。VATS型ヘビーガンナーという新しいビルドができそうだが、ガトリング派生なのでDPSが低くボス戦が微妙。コスパはいい。, ガウスミニガン・・・プラズマガトリングとダメージはほぼ同じだがダメージの一部分が爆発。爆発ダメージはクイーンに効かないのと弾もちの悪さ、重さがネック。見た目はかっこいい。, ガウスショットガン・・・爆発による自爆が怖いが、高火力、高射程の最強ショットガン。クイーン以外はこれ一本でいける。不遇だったショットガンビルドの救済となる存在。, ガウス系武器のVATSが外れるバグが治るまでは、VATSメインのビルドはプラズマキャスター以外微妙な感じです。 ただしガウスショットガンは非常に強力なのでこれを機にショットガンビルドを試してみるのも悪くないと思います。, はじめまして。武器の改造などでとても頼りにしています。 特によくばりコマンドーのビルドは最近まで自キャラでも寄せて助かっていたのですが パッチ22で調整が少し変わってきているようです もしまだ76をお遊びで気が向かれましたら最新版の記事を拝見したいです、よろしくお願いいたします, 【Fallout76】ハンドメイドライフルの基礎性能・MOD性能・おすすめ改造例【2020/4/27】, 【Fallout76】コンバットライフルの基礎性能・MOD性能詳細・おすすめ改造例【2020/05/10】, 【Fallout76】NuclearWinter おすすめ強PERK、SPECIALの振り方, 【Fallout76】PERK管理MOD「Perk Loadout Manager」を導入してみよう【2020/4/25更新】.

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