例えばダメージ表示は現実、アニメ、映... まず先にUI演出と書いていますが、UIアニメーションとUI演出の二つ違いを書いておきます。(UI演出という言葉を勝手に作っているので自分の解釈の説明です) 見やすい! |

現在はPicontierを開発中! UI演出についての知見を深めるためにブログを始めました。 ゲーム制作では素材の作成が多々発生するので、エフェクト・テクスチャの作成について自分のやり方を書いていきます。

... インゲームでは画面にダメージやコンボ、スキル名など様々な文字表示があります。この文字表示はゲーム世界の情報をユーザーへわかりやすく伝えてより楽しいと思ってもらえるように表示するものです。 パブリッシャーの殆どが海外の方なので、英語で検索するのも忘れずに。 WEB制作で得たノウハウを活かし、 自宅のディスプレイを27インチに新調した羽根田です。 パーティクルは細かい粒子を放出するシステムで、使い方を覚えるとパーティクルシステムで様々な表現ができるようになります。, Hierarchyで右クリックしてEffect→Particle Systemをクリックする, パーティクル自体はこれでまずはできました。ここから色々な項目をいじってパーティクルの制御を行います。, パーティクルの機能は凄くたくさんあるため、まずはよく使う機能だけをまとめてみました。, まずはパーティクルを作るもので作りやすいエフェクトとしてキラキラエフェクトを作ってみるのが良いかと思います。初心者の方は下の作り方を参考にエフェクトを作ってみてください, もっとランダム感を出すためにStart SizeとStart Rotationの右の▼からRandom Between Two constantsを選択して2つの値を入力し、2つの間の数値をランダムに変化させるとよりランダム感が強くなります。, テクスチャを中央から伸びてアルファで消える画像を用意し、パーティクルへ適用するマテリアルの設定を可算にして完了!, お手軽にパーティクルを放射状へ出すことができます。テクスチャを変更するだけで印象は全く変わるので色々試してみてください。, ここまで読んでくださりありがとうございました!ご意見ご感想はお問い合わせホームから、またはTwitterからお願いします!, ソーシャルゲーム会社でUIアニメーションや演出、エフェクトを担当しています。 動きは見ていて... After Effectsで素材作成_2After Effectsで素材作成_3 箱庭RPG2など。 飽きさせない

MITライセンスが追加されているので、使用するには「著作権表示」などが必要です。, 工学系の大学を卒業後、バーのスタッフを経て昨年よりプログラミングやデジタルコンテンツの面白さにハマり、Web制作・デジタルアートやIoTを中心に数名のチームで活動中。, START UP FROM HERE IDEACLOUD IN TOKYO

アセットにパブリッシャーが追加したライセンスがある場合、「対応するUnityバージョン」の下にライセンス内容へのリンクが表示されます。, 追加ライセンスは、MITなどのライセンスやパブリッシャーが独自に設定している内容など様々です。 この記事でのバージョン Unity 2017.1.0f3 はじめに Unity 2017から新たにSpriteAtlasなるものが追加されました。 今までもSpriteをパックする(一つの画像にする)機能としてSpritePackerがありましたが、ちょっと使ってみた感じ、SpriteAtlasの方がかなり良さげです。 組み込んだアセットが取り出せない形でなければ、基本的に法人・個人、商用・非商用問わず、成果物を公開・配布・配布する事ができます。

パーティクルシステムとは、光や炎など、様々な効果をシーンで作成するためにUnityに備わっている機能です。パーティクルシステムの基本的な使い方と、パーティクルのパッケージをインストールして使用する方法を紹介します。 大きい!

最近インプットアウトプットをしていなかったので、ブログをきっかけにインプットアウトプット力を高めていけたらと思っています。. 演出を作る時に普段どのようなことを意識して作るかついて書いていきます。これを意識するだけで何もないところから何かを作る時のヒントになるかもしれません。

最近デザインが一新され、スタイリッシュになりました。, 「Asset Store」の利用方法は至ってシンプルです。 「つくる。その未来まで創る。」を理念に掲げ、 これらのエフェクトはほとんどが「パーティクル」を用いて作成されています。オリジナルのエフェクトを作成してみたい!という方は以下記事をご参考ください。

この辺は、Unityのシェア率が高い理由の一つでしょうか。, 詳しい利用規約はこちら↓(英語です。)

無料ですが、商用利用できません!個人的および非商業的使用に限られます!, Cross Platform Native Plugins – Ultra Pack – Asset Store 新作は札束風呂VRや神巫女。 ブログを報告する, Create - Sprite AtlasからSpriteAtlasのファイルを作成, SpriteAtlasのObjects for PackingにパックしたいSpriteを指定, Atlas内では各画像が重なっているように見えますが、取り出して使う時は元の状態で使えます。, /*SpriteAtlasを使うには using UnityEngine.U2D; が必要*/, //Resources直下にあるWeaponAtlasという名前のSpriteAtlasを取得, SpriteAtlasのGetSprite(s)で取得したSpriteの名前には、(Clone)が付きます。, Spriteをパックする新しい仕組み、SpriteAtlasを使ってみた【Unity】【SpriteAtlas】, HD Icons Pack Vol.1 | 2D Icons | Unity Asset Store, 実機でInspector&Hierarchy表示 Runtime Inspector & Hierarchy, PlayerPrefsを可視化する Advanced PlayerPrefs Window, アセットやオブジェクトを登録し、いつでも簡単に見つけられる Favorites Tab, Spriteにエフェクトを簡単に追加 All In 1 Sprite Shader, 2Dカメラに追跡や揺れ、フェードなどの多種多様な機能を追加 Pro Camera 2D, Post Processing Stackの設定 Post Processing Profiles, 任意のキャラでアニメが確認でき、1アニメごとの購入も出来る Motion Library. ・UIアニメーション ユーザーの知りたい機能や目線の誘導、快適さを追... Color over Lifetimeでアルファを255と0で点滅させるように光らせる, Size over Lifetimeにチェックを入れて、徐々に大きくなるように変更, 3D Start Sizeにチェックを入れ、▼からRandom Between Two constantsを選択し、X20、Yを0.5と3に変更, Start RotationもRandom Between Two constantsに変更し、0と360に変更, Rotation over Lifetimeで▼からRandom Between Two constantsを選択して-10,10に設定, RendererのRenderModeをStretched Billboardに変更. しっかり覚えて、安心して開発に集中しましょう!, 「Asset Store(アセットストア)」とは、読んで字のごとく「Asset(アセット)=素材」を売っているお店です! ダウンロードして、インポートして、開発に使用といった具合です。 連絡先 テクスチャ kan.kikuchi.000@gmail.com, kan_kikuchiさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog 捗る!!!, 今回は、Unity開発においてとっても便利な「Asset Store」について、配布されているアセットのライセンスについてまとめてみました。 使いたいアセットを探し、利用規約に同意して購入。

Unity使ってます_( _ 、ω、)_ Unity – アセットストアの利用規約とEULA, ※本記事はあくまで個人の理解の範囲内で書いておりますので、参考程度にしていただき、「Asset Store」を利用する際は、必ずご自身でライセンス契約を確認するようにして下さい。, これまで「Asset Store」で取得したアセットが基本自由に使える事を紹介してきましたが、もちろん「改変しないで下さい!」や「商用利用はしないで!」など制約のあるアセットもあります。 意識していること 「Unity Particle Pack 5.x」をダウンロード&インポートしてください。 Unity Particle Pack 5.x. パーティクルは細かい粒子を放出するシステムで、使い方を覚えるとパーティクルシステムで様々な表現ができるようになります。 ... 2020.10.29. 開発に伴いアセットを検討する際など、調査の段階からこの部分のチェックは必須です。, Adam Character Pack: Adam, Guard, Lu – Asset Store 過去作は1-Bit Rogue、 新しい技術を利用したプロダクト開発に取り組んでいます。, Adam Character Pack: Adam, Guard, Lu – Asset Store, Cross Platform Native Plugins – Ultra Pack – Asset Store, 株式会社アイデアクラウド「デジタルコンテンツEXPO 2020 ONLINE」に出展決定。バーチャル展示会・VTuber・計測ARなど先端技術によるDXサービスを紹介。, VTuberとも連携できる、リアルタイム音声コミュニケーションが可能なバーチャル展示会パッケージ「DX EXhibition VR」の提供・販売を開始, イベント・展示会のデジタルトランスフォーメーションを目指し「JOVEA-日本オンラインバーチャルイベント展示会協会」一般社団法人化. 素晴らしい!, さらに、取得したアセットは自由に改変する事ができます。 自宅のディスプレイを27インチに新調した羽根田です。 大きい! 見やすい! 捗る!!! 今回は、Unity開発においてとっても便利な「Asset Store」について、配布されているアセットのライセン これはかなり嬉しい! UnityのSimple Particle Packというアセットを試してみました。 これはUnity公式のAssetで、爆発や衝撃波など色々なエフェクトを表現できます。 インストール まずはAsset StoreからImportします。 Importすると下のような構成で展開されます。 この中のResourcesとい…

知らないとコンテンツを作った後で大変な事になりかねません。 2020.08.16. 開発で必要なものがある場合、まずはここに使えるものがないか調べましょう。



一部エディタ拡張のアセットなど、インストール分購入しなければならないものもありますが、 Unity_Particleの作り方(初心者用) Unity.

一度取得したアセットは、期限なく何度でも使えます。 これ! WE ARE PRODUCING 基本的に有料のものが多いですが、大きな企業から出ているプラグインなど、無料のものも多々あります。 ソフトウェア開発者なら必ず通る道「ライセンス」。 今までもSpriteをパックする(一つの画像にする)機能としてSpritePackerがありましたが、, SpritePackerと違い、SpriteAtlasというファイルが実際に出来るので分かりやすく、, 何よりResources内でも使える(SpritePackerは使えない)というのが一番の利点でしょうか。, なお、そもそもSpriteをパックする(一つの画像にする)利点は、単純に言えば処理が軽くなる事です。, パック後はSetPass calls(描画回数)が減っているのが分かると思います。, まず、Create - Sprite AtlasからSpriteAtlasのファイルを作成します。, あとは生成したSpriteAtlasのObjects for PackingにパックしたいSpriteを指定するだけ。, ただし、パックしたい画像はあらかじめTextureTypeをSpriteにする必要があります。, なお、Resources内にSpriteAtlasと元の画像の両方を入れてしまうと、, 画像が重複して追加され、容量が増えるみたいなので、SpriteAtlasだけをResourcesにいれましょう。, 他のSpriteAtlas(Master)を元にScaleを指定して複製する感じで使います。, Asset Bundleを介してSpriteAtlasを使う場合には無効にした方が良いようです。, Sprite Atlas About "Include in Build" behaviour, なお、Atlas内では各画像が重なっているように見えますが、取り出して使う時は元の状態で使えます。, 画像が遠くにある時に表示する、小さい画像(Mip Maps)を生成するかどうかの設定で、, 拡大した時に補完して欲しい場合はBilinear OR Trilinearを使います。, 基本値は2048ぐらいで、あまり大きすぎると表示できないスマホもあるので注意が必要です。, 違う画像にまとめられたモノを表示した場合はSetPass calls(負荷)は減りません。, SpriteAtlasは他のファイル同様、Resources.Loadで取得でき、, SpriteAtlasのGetSprite(画像の名前)を使う事でSpriteを取得出来ます。, また、GetSpritesでSpriteAtlasに含まれる全Spriteの取得が可能です。, なお、SpriteAtlasのGetSprite(s)で取得したSpriteの名前には、(Clone)が付きます。, SpritePackerのResources内では使えないという致命的な問題が無くなり、, GetSpriteで取得する際に文字列で指定する必要があったり、全Spriteの取得が面倒だったり、, 個人ゲーム開発者。 モバイルでネイティブの機能を自由に使えるプラグインです。 WEB / VR / MR / IOT / PROJECTION MAPPING / AI. Unityで開発をする上で欠かせない、3DCGやマテリアル、パーティクル、スクリプトなど様々な素材が売っています。 私たちは名古屋を本社とするクリエイティブスタジオです。 モデルの色を変えたり、動きを変えたり、シェーダーを変更したり。

この様な追加ライセンスを知らないと、プロジェクトに組み込む予定だったのに使えないなど、後から問題が出る場合があるので、注意が必要です。 有料ですが、非常に便利! Unityのプロモーションムービーに出て来るキャラクターです。

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