たとえばこういう静止画連番ファイルがあったとします。 DaVinci Resolveでは、静止画連番ファイルである場合には自動的に動画ファイルとして扱います。だから数字が途切れていなければ、全ての静止画ファイルが繋がって認識されます。 私が動画編集中や練習中に理解したDaVinci Resolve16βを機能ごとに解説していきます。 バージョンは16の正規版が来ない限りは変更しない予定です。 機能は動画に使う頻度が多いものを優先していきます。 優先順位は私の独断と偏見ですのでご了承ください。 また、そもそも書き手も初心者のため間違いがある場合があります。 予めご了承ください。 また、誤植等を発見した場合はコメントなどで報告していただけると幸いです。 今回テストするのは、Blackmagic Designが提供している動画編集ソフト「DaVinci Resolve 16」。3世代9種類のCPUで動画書き出し時の処理時間を比較してみた。 (1/2)/ 【前編】シネマティックなタイトルの作り方(ディズニー風)。| DAVINCI RESOLVE 16.1.2, NsFarm's DaVinci Resolve And Fusion Official Page、TOP へ. Davinci Resolveは使える編集機能は多いですが、最低限これからお伝えする操作でとりあえずの編集はできます。 他に効果や編集で演出を加えることもできますので慣れてきましたら色々いじってみるのもいいですね。 「Davinci Resolve 16」で出た新機能Cutの紹介: ガラス粉砕エフェクトの作り方 | Davinci Resolve Fusion チュートリアル, Fusion を使って Double Exposure(多重露光、二重露光) 影像を作る方法 | Davinci Resolve Fusion チュートリアル, Spotify / Duotone / カラーグレーディング | Davinci Resolve Fusion チュートリアル, After Effects の Turbulent Displace っぽく使用できる Fusion テンプレートマクロの使い方。, Follower を使ったテキストの連続アニメーションと 3D テキストに Icon の画像をシェーディングする方法。, 桜吹雪!3D テキストシェーディングと pBounce を使った桜吹雪エフェクトの作り方。, DaVinci Resolve Fusion で使えるフリーマクロテンプレート、SnsTextAndIcons のご紹介と使い方。, DaVinci Resolve Fusion の Wedding(ウェディング)系、フリーマクロテンプレート!, Fusion の Expression(エクスプレッション)を使ってレスポンシブなテキストアニメーションを作る方法 | Davinci Resolve Fusion チュートリアル, Responsive Text Animation in Fusion! レスポンシブなテキストアニメーションの作り方 | DAVINCI RESOLVE 16.1.2, Perturb で半自動!シンプルターゲットロックオンアニメーション in Fusion。HUD にも応用できます。 | DAVINCI RESOLVE 16.1.2, Wand ツールの使い方と色が一文字ずつ変化するカラフルテキストアニメーションの作り方 in Fusion | DAVINCI RESOLVE 16.1.2, Hologram ! (2/2)/ 【後編】音と映像を合わせてスモークと光とパーティクルを追加する方法。| DAVINCI RESOLVE 16.1.2, Cinematic Title in Fusion! Fusion を使ってホログラムエフェクトを作る方法 | DAVINCI RESOLVE 16.1.2: … スチル画像を取り込みたいのだが、ファイルが静止画連番になっていると一つの動画クリップとして認識されてしまう。これはどうすればいいですか?, DaVinci Resolveでは、静止画連番ファイルである場合には自動的に動画ファイルとして扱います。だから数字が途切れていなければ、全ての静止画ファイルが繋がって認識されます。, 動画ファイルではなく、静止画ファイルとして扱いたい場合には、メディアストレージの右上の三つの丸をクリックして、「個々のフレームを表示」を押してください。, もしくは、OSのFolderから1枚だけDaVinci Resolveのメディアストレージにドロップ&ドロップすることで、静止画を1枚だけ取り込むこともできます。, もちろんDaVinci Resolveは動画編集のためのソフトウェアとして設計されていますが、じつは静止画ファイルの編集にも適しています。というのも、JPEG、PNG、PSD、TIFFなどの一般的な静止画フォーマットだけではなく、Canon静止画RAW(CR2)、Nikon静止画RAW(NEF/NRW)といったスチルRAWフォーマットにも対応しているからです。その上、ソフウェアの対応最高解像度は、4Kでも8Kでもなく、16Kなので、どんな大きなスチル画像でも、ほぼ確実にその解像度制限を超えることはありません。, 静止画のスライドショーを作る機会がありましたら、DaVinci Resolveを使ってみてください。Fusionも入っているので、モーショングラフィックス的な要素を加えることだってできますよ。, ついでにPSDファイルのことも述べておきます。PSDファイルはご存知のようにレイヤー情報を持っていますが、そのままメディアストレージから読み込むと、すべてのレイヤーが結合した形で取り込まれます。, いちおう、Fusionページに行けば、特定のレイヤーのみを抜き出すことはできます。, しかしこの方法だと、一つのレイヤーしか取り出すことができません。ではどうすればいいか? メディアストレージからメディアプールに、という形での取り込みではなく、上のメニューバーからFusionのプルダウンメニューを開いて、そこでPSDの取り込みを選びます。, そうするとこんな感じで、レイヤーを維持したままインポートできます。必要でないレイヤーは、パイプを切断してしまえば、無効にすることができます。もしくは好きな結合地点の出力をMedia Outにつなぐ方法でもいいですね。そうすればそこまでのレイヤー合成がほかのページに出力されることになります。, クライアントからの無茶ぶり回避!円満に納品を迎えるための(秘)制作術〜緊急対応 怒りのデス・ロード〜, どうやってチームを作ったのか?クリエイターがチーム創りを考える【ビデオグラファーズトーク】Shuntaro篇. シンプルなエンドロールを作る方法。| DAVINCI RESOLVE 16.1.2, Cinematic Title in Fusion! HUD にも応用できます。 | DAVINCI RESOLVE 16.1.2: Wand ツールの使い方と色が一文字ずつ変化するカラフルテキストアニメーションの作り方 in Fusion | DAVINCI RESOLVE 16.1.2: Hologram ! 集中線、アメコミ風吹き出し、画像の縁をデザイン | DAVINCI RESOLVE 16.1.2, Scrolling Text! DaVinci Resolve(ダヴィンチ・リゾルブ)に画像素材となる画像ファイルを読込み動画に重ねて配置する手順を解説します。 画像素材を配置することでテレビっぽい雰囲気が出て、動画のクオリティアップにもつながるので、必ず習得しておきましょう。 DaVinci Resolveに画像ファイルを読込む … Davinci Resolve 16の動画から静止画の画像を保存する方法とブログのアイキャッチを作成してみた! Davinci Resolve 16のFusionが重い時に試したこと エディットページの隠れ最強ツールを使ったライトリークエフェクトとトランジションを作る方法 / DR16, Ripple ! DaVinci Resolve 16 基本操作ガイド イントロダクションでは全体のオーバービューを説明しています。 基本操作ガイドの2章では実際にBlackmagic Rawの素材をダウンロードして操作し、基礎的なDaVinci Resolveの全体の流れをつかむことができます。 基本操作ガイド 1 イントロダクション 基本操作ガイド … 今年下の娘が保育園を卒園します。妻が係になっている関係もあって謝恩会で流すスライドショーの制作を頼まれました^^ 子供たちが入園してから卒園するまでの成長の様子、先生方との思い出を自分なりに映像化して映し出せるようしっかりと頑張りたいと思います。 使用ソフトはもちろん、 "DaVinci Resolve" 何個かスライドショーの作品を作りながらイメージを膨らませようと思います。今回のチュートリアル動画はその一発目。 保育園の謝恩会向けなので 子供たちが楽しめる + 先生、親御さん … Davinci Resolve 16のテキストプラス(Text+)タイトルの使い方. カラーページのさまざまな動作を制御します。 このチェックボックスをオンにすると、10ビットスケールの代わりにnit値(またはcd / m2)でビデオスコープを表示します。 コントロールパネルのトラックボール/リングリセットボタンの動作を定義します。デフォルトはオフで、ALL Resetボタンを押すと値がデフォルト値に戻ります。オンの場合、ALL ResetボタンでYRGBの比率が維持されたまま値がリセットされ、RGBリセットボタンを押すと、以前に設定されたものの平均値に変更できます。 デフォ …

全画面にできます。エディットページやカラーページで全画面で映像を確認したいときに便利です。Fusionページではこの機能は無効となっています。 DaVinci Resolve 16以前には、Command (Ctrl) + Fが全画面表示に使用されていましたが、16からはPも使えるようになりました。片手で使えるからPの … Davinci Resolve 16の無料版を導入の仕方と選んだ理由を紹介. 画面に波紋、波動のような波エフェクトを付ける方法 | Davinci Resolve Fusion チュートリアル, 液体金属!?Chrome 系メタリックテキストアニメーションの作り方 | Davinci Resolve Fusion チュートリアル, Glass Shatter ! 「ユーザー」パネルの設定の多くは、バージョン14以前では「プロジェクト設定」にありましたが、コラボレーションワークフローに対応するために移動しています。UIの動作や外観、オートセーブ、編集とカラーのデフォルト値、コントロールパネルの操作、キーボードショートカットなどを設定します。, プリセットの保存:設定を選択して、オプションメニューから「ユーザー設定をプリセットとして保存」を選択します。名前を入力し「OK」をクリックすると、プリセットがオプションメニューの上部に表示されます。, プリセットの更新:プリセットをロードした後、設定を変更してオプションメニューから「プリセットの更新」を選択します。, プリセットのエクスポート:オプションメニューから「プリセットの書き出し」を選択します。 .userprefs拡張子のファイルが選択した場所に保存されます。, プリセットのインポート:オプションメニューの「ユーザー設定をプリセットとして読み込み」を選択し、.userprefsプリセットファイルを開きます。, すべてのプリセットをリセットする:オプションメニューから「ユーザー環境設定をリセット」で、すべてのユーザー設定をデフォルト設定に戻します。, ポップアップで表示する言語を指定します。 英語、中国語、日本語、スペイン語、ポルトガル語、フランス語をサポートしています。, ログインするたびに、最後に開いていたプロジェクトを自動的に開きます。この設定はユーザー設定に関連付き、開いているプロジェクトに関係なく有効です。, デフォルトではブルーグレーのUI背景です。チェックボックスをオンにすると、完全にニュートラルな彩度の低いグレーUIになります。, チェックボックスをオンにすると、すべてのビューアの背景が灰色になり、イメージのブランキングやサイズの調整が簡単にできます。, SD画像のような正方形でないピクセル縦横比の場合、ビューアーの表示を正方形ピクセルにリサイズします。, 遅延させるビューアのフレーム数を入力します。様々な信号処理が加わり遅延する外部ディスプレイとの同期が向上します。, インターレース素材の作業時のちらつきを低減します。通常、停止や一時停止でインターレースの素材を表示するとフィールド1と2が表示されちらつきが生じます。このオプションを有効にすると、一時停止の時にはフィールド1のみが表示され、再生時に両方のフィールドが表示されます。, このオプションを有効にすると、パフォーマンスに問題があり、出力時にフレームがドロップするたびに再生を停止します。テープに出力するときに便利です。, 「設定のロード」では、プロジェクト開始時にすべてのタイムラインをメモリーにロードするかを制御できます。, デフォルトではオフです。この項目を有効にするとプロジェクトを開いた時に全てのタイムラインをRAMにロードします。タイムラインの多いプロジェクトでは、開くときと保存のときに時間がかかることがあります。, この項目がオフの場合は、作業した最後のタイムラインだけがメモリに展開されます。メモリーの使用量が少なく、大規模なプロジェクトの開始時間が短縮されます。一方、他のタイムラインをロードする時には時間がかかります。, ライブ保存を使用すると、予期せぬ問題が発生した場合にデータを失うを防ぎます。 DaVinci Resolve 12.5以降ではセーブの時間が大幅に改善されているため、作業の損失を防ぐために自動保存を使用することを強くおすすめします。, 特に意識する必要なく、何かを操作するたびに常に自動的にセーブするメカニズムです。以前のバージョンにあった自動保存のオプションは無くなりました。, プロジェクトのバックアップの設定です。チェックボックスをオンにすると、以下のオプションに従い設定した間隔でバックアップを作成します。ライブ保存がオンの状態でも使用でき、スチルとLUTを除いたプロジェクトファイルがバックアップされます。, 新しいタイムラインの設定、編集のデフォルト値、トリムの動作、タイムラインのUIの外観、フレーム補間などを設定します。, 新しいタイムラインを作成する時に表示される「新規タイムライン」オプションのプリセットを設定します。, ビデオトラック数を入力します。フィールドをドラッグしてスライダーで調整もできます。, オーディオトラック数を入力します。フィールドをドラッグしてスライダーで調整もできます。, メディアプールのビンリストにスマートビンが自動的に作成され、プロジェクトにある全てのタイムラインが表示されます。 「タイムラインビン」と異なり、実際のメディアプールのタイムラインは移動しません。, 編集点に追加するトランジションの長さを秒やフレームで定義します。デフォルトは1秒です。, TIFF、PNGなど読み込んだ静止画の長さを秒やフレームで定義します。デフォルトは5秒です。, タイムラインをハンドル付きで作成するときのハンドルの長さです。デフォルトは1秒です。, Shift + コンマ、Shift + ピリオドのナッジショートカットキーで移動するフレーム数の設定です。, タイムラインの再生ヘッドの前に表示される影の長さです。(「表示」>「再生ヘッドの影を表示」), タイムラインの再生ヘッドの後に表示される影の長さです。(「表示」>「再生ヘッドの影を表示」), オプションをオンにすると、タイムラインビューアのオーバーレイでクリップをドロップした時の最期の編集タイプを記憶し、デフォルトの編集タイプにします。, オプションをオンにすると、再生ヘッドの位置にあるクリップが、メディアプールで自動的にハイライトされます。, 「プロジェクト設定」>「一般オプション」>「カラー」で「マスタータイムラインとメディアプールを自動マッチ」がオンの状態で、このオプションを使用すると、マスタータイムラインを開くと再生ヘッドがタイムラインのクリップとフレームに同期します。, オプションをオンにすると、タイムラインにギャップがある場合、このオプションをオンにすると、黒ではなく「オフライン参照ムービー」を表示します。, オプションをオンにすると、コンフォームでリンクしていないクリップ(赤く!マークが表示)を黒ではなく「オフライン参照ムービー」を表示します。, これをオンにすると「アクションエリア」と「タイトルエリア」フィールドが表示され、それぞれパーセンテージを設定できます。デフォルトはアクションで93%、タイトルで90%です。, このチェックボックスをオンにすると、10ビットスケールの代わりにnit値(またはcd / m2)でビデオスコープを表示します。, コントロールパネルのトラックボール/リングリセットボタンの動作を定義します。デフォルトはオフで、ALL Resetボタンを押すと値がデフォルト値に戻ります。オンの場合、ALL ResetボタンでYRGBの比率が維持されたまま値がリセットされ、RGBリセットボタンを押すと、以前に設定されたものの平均値に変更できます。, デフォルトはオンで、マウスを使いスチルのワイプを行う際に画面のエッジで停止しません。スチルの比較でこの動作を好まない場合は無効にできます。, デフォルトはオフで、パワーウインドウの外枠は白く表示されます。このオプションをオンにすると、パワーウインドウの外枠を緑色(センター部分のシェイプ)と黄色(ソフト部分のシェイプ)に設定できます。, このオプションを有効にすると、キーを表示するハイライト表示で標準グレーのマットではなく、白黒のマット(高コントラスト)を表示します。, 複数のトラックのあるプロジェクトでグレーディングする場合、このオプションで「次のシーン」コマンドの動作を変更できます。, このオプションが有効な場合、「次のシーン」コマンドは最上位のトラックのクリップに再生ヘッドが移動します。無効の場合は、トラックに関係なくサムネイルタイムラインの次のクリップに移動します。, カスタムカーブとHSLカーブ上にヒストグラムを表示します。「なし」「入力」「出力」が選択でき、デフォルトは「入力」です。, デフォルトでは、これらのコマンドはクリップの最初のフレームに移動します。xフレームに数値を入力すると、クリップの先頭からxフレーム後の位置に移動します。デイリーなどクリップの先頭に不要な部分のあるクリップの選択時に利用すると便利です。, 分割スクリーンの「隣接クリップ」オプションで表示されるクリップの数を選択できます。, クリップを切り替えた時のノードグラフのノードの選択方法です。4つのオプションがあります。(ノードエディタの「オプション」メニューからも変更できます), セカンダリカラー補正を使用するときの色の選択方法です。 「DaVinci Resolve」は通常のモードで、昔の「DaVinci 2K」モードに変更できます。, アドバンスドコントロールパネルの「RIPPLE VALUE」ボタンの動作の設定です。, フィルムプロジェクトの場合、フィルムラボ(現像所、プリントセンター)に合わせプリンターライトキャリブレーションセットを調整できます。ラボ技術者と協力して「ラボ向け濃度」「増加濃度」「ステップサイズ」を設定する必要があります。通常はステップと濃度の値は同じですが、ラボや好みによって決まります。, フェアライトページのループジョグ動作を設定します。 フェアライトページの「タイムライン」> 「ループジョグ」で再生ヘッドをスクラブしてサンプルプレビューを聞くことができます。再生ヘッドを押している間にループし、デフォルトで再生ヘッド80 ms前を聞くことができます。, オーディオをループする部分を選択します。再生ヘッドのプリ(前)、センター(中心)、ポスト(後)の3つのオプションがあります。, ループジョグが有効な場合、長さをミリ秒で選択します。 1フレームに対するオーディオのミリ秒は、ビデオのフレームレートに依存し、フレームレートが25fpsの場合、フレームあたり1000/25 = 40msのため、デフォルト値の80msは2フレームのループに相当します。, 特定のUI機能を無効にして品質を最適化することでリアルタイムパフォーマンスを向上します。, 表示と処理の両方に単一のGPUを使用したり、解像度やフレームレートに必要なPCIe帯域幅が不足している場合などに使用します。オプションを有効にすると、カーソル、パワーウィンドウの外枠、分割スクリーンなどの画面上のコントロールが再生中に非表示になり、リアルタイムパフォーマンスが向上します。一時停止ですべてのコントロールが表示されます。, リアルタイムパフォーマンスを優先します。処理能力の低いシステムで複雑なグレードを作成する場合や、高解像度のプロジェクトを処理する場合に便利です。カーソル、パワーウィンドウのアウトライン、再生中の分割画面ビューなど、ビューアに表示されるオンスクリーンコントロールが隠されます。再生が停止すると、画面のコントロールが再び表示されます。, デフォルトは「自動」で画質とパフォーマンスのバランスを自動的に最適化し、ビデオ出力の品質を維持しながらパフォーマンスが向上します。, 「手動」に設定すると特定の項目を手動で最適化できますが、パフォーマンスモードで画質が低下することがあります。「サイズ調整を最適化」「デコード品質を最適化」「イメージ処理を最適化」の3つの最適化を選択できます。, コントロールパネルの機能をカスタマイズします。一部はサードパーティのパネルにも適用されます。, トラックボールの方向、トラックボールとリングの感度、クオリファイアノブの感度などを選択できます。, 「DaVinci標準アライメント」のチェックボックスを有効にすると、すべてのカラーバランスコントロールが今までと同じ向きに設定されます。色相のベクトルスコープの配置に近いですがまったく同じではありません。, 無効にすると、カラーバランスコントロールのアライメントは、他のカラーグレーディングアプリケーションの動作と同様の色相のベクトルスコープの配置と同じになります。, リフトトラックボール(左端)の「リフトカラーバランス」の感度調整です。サードパーティのパネルに影響します。, リフトリング(左端のリング)の「リフトコントラスト」の感度調整です。サードパーティのパネルに影響します。, ガンマトラックボール(左から2番目)の「ガンマカラーバランス」の感度調整です。サードパーティのパネルに影響します。, ガンマリング(左から2番目のリング)の「ガンマ」の感度調整です。サードパーティのパネルに影響します。, ゲイントラックボール(左から3番目)の「ゲインカラーバランス」の感度調整です。サードパーティのパネルに影響します。, ゲインリング(左から3番目のリング)の「ゲインコントラスト」の感度調整です。サードパーティのパネルに影響します。, 4番目のトラックボールのカーソル、ウィンドウ位置、ログモードオフセットなどトラックボールで操作できるその他のコントロールの感度調整です。, 4番目のリングのログモードのマスターオフセットやリングで操作できるその他のコントロールの感度調整です。, 現在、キーボードマッピングのメニューは「環境設定」にありません。バージョン15.2からキーボードショートカットの設定は「DaVinci Resolve」メニューの「キーボードカスタマイゼーション」(Ctrl/Command + Alt/Option + K)で行います。, DaVinci Resolve 15.2 ショートカットキーの登録【キーボードマッピング】, メタデータエディタで表示されるメタデータパラメータのカスタムセットを作成できます。, DaVinci Resolveなどオンライン編集/グレーディング/デジタル シネマ/デジタルビデオなどに関するデジタルマガジンです。現在リリースしているほとんどのノートをサポートしサイトアクセスキーも付く超お得なマガジンです。, DaVinci Resolve プロキシとパフォーマンスモード v 15.2 | MotionWorks.JP, DaVinci Resolve 15 新機能一覧 DaVinci Resolve 15 製品版リリース | MotionWorks.JP, DaVinci Resolve 15 基本操作ガイド (1) イントロダクション | MotionWorks.JP, DaVinci Resolve 16 基本操作ガイド (1) イントロダクション | MotionWorks.JP, DaVinci Resolve 16 Fusion 16 beta 4 アップデート, Fusion Connect 16を使ってAVID Media Composerのエフェクトを処理, DaVinci Resolve 16 Fusion 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