Copyright© , 2020 All Rights Reserved Powered by AFFINGER5. 新式装備 (il480) をユールモアの手形g2に交換する. 羅刹装備を強化して夜摩装備にすると 新式装備の銘(作成者の名前)が消えます 。 Copyright (C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. エオルゼアに慣れてくると、唐突にミンフィリアに紹介されて解放される「マテリア」でも、それっきりほとんど話も出てこないので、どうしたらいいかわからず放置している初心者さんもいらっしゃるのではないでしょうか。, 今日は、マテリア装着の考え方と、方法、そして簡単ですがその効果を少し見てみましょう♪, システム上の解放が必要です。マテリアに関してはミュタミクスという人物から教えてもらいます。初めて会うのはレベル19のメインクエスト(生命、マテリア、すべての答え)です。, マテリアのことで何か悩んだら、このミュタミクスからのクエストを受注していない可能性がありますので、まず訪ねてみてください!, テレポするならブラックブラッシュ停留所が最寄りです♪そこから北西方面に少し行ったあたりです。, ファイナルファンタジーのプレイヤーにとってはお馴染みのマテリア。FF14においてはどんな効果があるのでしょう。, リターナーの方は、ハイマテリジャだけ知らないという方もいらっしゃるかもしれませんね。, 下に行くほど高レベルで使用するものになって行きます。なので、今回関係があるのは、マテリア、マテリラ、マテリダくらいまで。, 上位のマテリアほど高性能ですが、使える装備レベルに制限があるので、初心者のうちは上位のものは使えません。, マテリアはそれぞれ何らかのパラメータの数字を持っています。分かり易く言うと、「攻撃力+1」のようなイメージですね。でも、タンクだったら攻撃力より「防御力」を上げたかったり、ヒーラーだったら「回復力」を上げたかったりします。もちろんクラフターやギャザラーにも攻撃力は不要ですね。, なので、各パラメータごとに、先ほどのマテリア、マテリラ、などが存在しています。要するにすっごい種類が多いってことですね!, マテリアは、装備に装着することで効力を発揮します。現在持っている装備の性能を限界まで引き出したい!というときに使用します。, 例えばレベル30で装備できる範囲の最強装備というのは上限があります。でも、マテリアをはめることで、それ以上の性能を得られるので、少しでもパラメータを上げたい方には欠かせないものですね!, タンクで言えば、少しでもHPを上げて落ちにくくしたい(現在のパッチではHPの総量を増やすパラメータを調整できるマテリアは無くなりました)とか、被ダメを減らしてヒーラーの負担を軽減したいとか。ヒーラーでいえば、もっと回復量を増やしたいとか、MPが足りなくなりがちだから増やしたい(下記にパッチによる変更を追記)なんてことも。DPSならもちろん、1でも2でもDPS(=攻撃力)を上げたい!と言う本気で取り組んでいる方向けです。, パッチ5.0で、MPの上限は一定になって消費量の方が調整されることになっています。MP上限が上がるようなマテリアは「自然回復量が上昇する」という仕様に。, 話を進めていくと、クエスト報酬や戦闘中のドロップ、特殊なアイテム(○○クラスターなど)を使った交換、ハウジングのカンパニークラフト関連などなど、様々な入手方法が出てきます。, ルーレットに関しては、中央ザナラーン(23.7 x 13.6)のミュタミクスを訪ねてみましょう。大成功するともらえるアチーブメント*1もあるのでとりあえずお試しでも一度やってみてください♪, ただ、すぐに欲しい種類を手に入れるためには、2のマーケットで購入が主な入手手段となります。高レベル帯のマテリアではクラスター(レイドやルーレットの不足ロールボーナスなどで入手可能)も活躍します。, 装備は、アイテム詳細を見ると錬精度と言うものがあります。これは使い込むことで上昇し、100%になると装備を「マテリア化マテリア精製(パッチ5.2にて変更されました)」出来るようになります。, そして一番簡単なのは、マーケットで購入する方法。ただし、マーケットが使えるのは製品版だけなので、フリートライアルの方はもうちょっと先の話ですね!とは言え、そのために製品版にするほど、現時点でのマテリアの重要性は低いので、何も焦る必要はありません。, 活力のマテリア(パッチ5.0実装時に廃止されたマテリアです)とマテリラの詳細を表示していますが、マテリアは「装着可能な装備」がアイテムレベル15〜になっているのに対し、マテリラは30〜からになっているのがわかると思います。レベル30以上の装備じゃないとマテリラは使えないということがわかりますね〜。, もう漆黒時代ではありますが、まだまだネット上には紅蓮以前の情報も多く存在しています。マテリアについて調べると「コールマター」と言う言葉を目にするかもしれません。これを使うことになっている記事は、かなり古いものです。現在はこの、触媒を使うシステム自体が廃止されていて、触媒なしにマテリアははめることが出来るようになっています。, ということは、そのサイトの情報は他にもかなり古いものが残っているか、すでに更新されていない放置サイトかもしれませんので、情報収集の際にはご注意ください。, ただし、次々と仕様の変わる製品の特性上、ちょっとだけ古いようなものは必ず出てしまいます。パーフェクトな情報サイトはありませんので、神経質にはなりすぎないようにしましょう。, これが一番簡単ですし、初心者のうちはこれ一択でOKです。マテリア師様がおわすのは、リムサやウルダハやグリダニア各国のマーケットです。有料にはなっちゃいますが、高いものではありませんしね〜。, 自分で装着することが出来ます。ただし、付けようとしている装備に対応したクラフター(パッチ5.2以降ではクラフタークラスの制限は解除され、どのクラフターでもレベルが達していればOKとなりました。調理師でもOK!)で、しかもその装備と同程度までレベルが上がっている必要があります。, クラフターを育てている誰かに装着をお願いすることも可能です。初心者のうちはあえて人にお願いする理由もないと思いますが〜。後述の禁断をしたいけど、自分ではクラウターを育ててなくて出来ない時などに行われます。, マテリア師に依頼して実際にマテリアをつけてみましょう。今回用意したのはレベル24のコットンローブです。最新パッチではVITを上昇させるマテリアは廃止されていますので、頭の中で別のパラメータと読み替えてください。やり方は同じです!, ウィンドウの下に、「マテリア装着可能なパラメータ」と言うのがありますね!ここに注目します。例えば「VIT」は「3/4」となっています。これはあと1だけ増やせるよ、という意味です。同様に「意志力」であればあと3増やせることがわかりますね!, まずは今回はVITを付けてみましょう。HPを増やして生存率を上げたい時に強化するパラメータです!, パッチ5、つまり漆黒のヴィランズで、マテリアに関してはSTR, VIT, DEX, MND, INTの「メインステータス(メインステ)」項目は削除されました。マテリアそのものは消滅していませんが、使うこともないです。アイテム詳細を見ると、「○○が高めると信じられていた」という、夢から覚めた的な感覚を味わせてくれます。, もともと、上記のようなメインステのマテリアはほとんどの装備に付けられなかったので、高難度練習や、タンクのアクセなどの特殊なシーンでしか使われず、空気となっていたので、削除に至ったのでしょうね。, 意志力やダイレクトヒット(略:DH)、クリティカルなどなどのサブステータスはこれまで通りですので、ここでの解説はVITを意志力などのサブステに自己変換しながら読み進めていただければOKです。, 装備のレベルが24なので、マテリラは使えませんから、もちろんもう1つ下位のマテリアを装着します。50ギルの費用がかかって成功率は100%。基本は100%なので心配いりません。, それが出来たら、もう1つ「信仰」というパラメータをあげるマテリアをつけてみます。完成したのが、以下の状態。最初に+3だったVITが+4に。+0だった信仰が+1になっているのを確認してください。, 今回2つのマテリアを装着しました。装備ごとに「スロット(または穴)」と呼ばれるマテリアをはめる穴があり、今回のコットンローブはスロットが2つだったからです。, 初心者のうちは、このスロットを何らかのマテリアで埋めてあれば、そこで満足してしまってOKです。詳しくは後述しますが、それほど極端に大きな影響はないので、有る無しや、どのパラメータを上げたか、などによって攻略の難易度が変わるほどのものではないからです。, ここまでは、1コンテンツとして単純にやり方を解説しました。前編の最後にマテリア装着は必要かどうか、という部分も解説しておきますね!, マテリアが真価を発揮する時、それは最強を目指す時です。手に入れられる最強の装備を揃えてもなお、更にその限界を超えた性能を得たい!そういう時にマテリア装着が必要不可欠になります。, 例えばスロットに空きがある装備を使っているような意識では、ハイエンドコンテンツ(初心者さんはもちろん、バトルマニア以外には無縁のままエオルゼアは十二分に満喫できます)には挑むべきではありません。もしスロットのある装備ならそれを埋めるのはもちろん、可能な装備であれば禁断と呼ばれる方法で限界まで性能を強化する必要があります。, 禁断は成功率も低いので、何10万ギル、100万ギルかけて1つの装備にマテリアをはめることも珍しくありません。, 初心者にとって、マテリアは必須なものではありませんし、求められることもないと思います。理由は、変化が軽微だから。マテリアをはめるよりも、レベルが上がったけど変えてなかった装備を購入したり、NQ装備をHQ装備に買い換えたりする方が圧倒的に性能が上がります。, 少しでも詠唱が早くなったら気持ちいい気がする。確率で発生するクリティカルよりも堅実に意志力で攻撃を着実に上げたい気がする。などなど、そんなフィーリングな発想で完全にOKです。, このジョブは何を上げればいいか、という議論は存在しますが、レベルもカンストしていない段階では、本人のフィーリング……言うなれば気分で大丈夫。, だって1つや2つ、どこかの部位にはもう一個上の装備があるけど手に入れてないから一個低いやつ、なんてこと誰でも普通じゃないですか。, 何か言われたらどうしようとか不安にならなくて大丈夫です。万が一言われても、そういう厳密さが必須な廃人ゲーマー専用ゲームじゃないので気にすることはないです。, 戦闘用の装備に、クラフターやギャザラー用、つまり青(作業精度など)や緑(獲得力など)のマテリアをはめるのだけはやめましょう!, 冗談みたいですが、コンテンツ中に「この人なんか変わった動きしてるなぁ」って人とかたまに付けている人がいます。教えてあげようか、それともネタなのか、でも無くてもいいくらいだから関係ないのが付いてても問題はないしな、とか。色々考えて何も言えない私をどうか許してください。, そんなに変わらないんだったら、要らないかといえば、そうでもありません。性能面よりも精神面にも関係する部分ですが。, 自分は慣れてるから、どんどんレベルあげて、早くメインも進めて、一日でも早く最新コンテンツやエンドやりたいんだよ!という方には、マテリア装着はいかにも大切そうな気がしますが、私はそうでもないと思います。装備の回転も早いし少々の装備の差は腕でカバー出来ちゃいますので。, 逆に、自信がない方には、ぜひマテリア装着に挑戦してみてほしいと思います。性能が上がるのは事実ですし、何より強化までした装備を使うことへの安心感は、自分の自信を後押ししてくれるものです。, 自信が持てないってことはどこか不安があるのだと思います。それは、自分は上手くないと思っているんだけど、具体的にどうすれば解消されるかまではわからない、ちょっと漠然とした不安ではないでしょうか。, それなら、逆に自信持てる部分を増やそうよ!という考え方です。全て最高のものを揃えられないにしても、装備に関しては可能な範囲でベストを尽くしている実感を得られる1つのファクターになるのが、マテリア装着だと思います。, そして何より、マテリアをはめるという意識が、いつの間にか自分の装備に対する考え方を変えていることに、近い将来気がつくはずです。, 次回後編では、強化するパラメータの選び方や、禁断装着、そしてマテリア装着の効果を少し検証して解説したいと思います!, *1:目標や偉業を達成したとされ、達成毎に特別なポイントがもらえる。詳細はグリダニアの音楽堂近くにある「アプカル滝」へ。, リンクフリーです。 装備名: 交換条件: 武器: インセンディアリオ: 泣男のラトージャ ウルダハ:ザル回廊 x:12.5 y:13.0 同盟記章:800: 頭: ブルーマスク: マスクカーニバル30クリアー後のイベントクリアー報酬 または、遺失物管理人(泣男のラトージャの後ろにいます) 胴 後輩冒険者さんへの解説資料などにもご活用いただければ何よりです♪, 【FF14】初めてのマテリア装着・前編!「マテリアの基礎知識と入手方法と使い方」(#150)/Patch5.x(漆黒)対応, 現在はこの、触媒を使うシステム自体が廃止されていて、触媒なしにマテリアははめることが出来るようになっています。, (パッチ5.2以降ではクラフタークラスの制限は解除され、どのクラフターでもレベルが達していればOKとなりました。調理師でもOK!), 最新パッチではVITを上昇させるマテリアは廃止されていますので、頭の中で別のパラメータと読み替えてください。やり方は同じです!, STR, VIT, DEX, MND, INTの「メインステータス(メインステ)」項目は削除されました。, マテリアをはめるよりも、レベルが上がったけど変えてなかった装備を購入したり、NQ装備をHQ装備に買い換えたりする方が圧倒的に性能が上がります。, それなら、逆に自信持てる部分を増やそうよ!という考え方です。全て最高のものを揃えられないにしても、装備に関しては可能な範囲でベストを尽くしている実感を得られる1つのファクターになるのが、マテリア装着だと思います, 目標や偉業を達成したとされ、達成毎に特別なポイントがもらえる。詳細はグリダニアの音楽堂近くにある「アプカル滝」へ。, 【FF14】ミラプリコーデ「水没遺構の騎士」(スカラディフェンダー・コート)(#173), 【FF14】はじめてのミラプリ超入門!「ドレッサー・ミラージュプレート編」(#158)/Patch5…, 【FF14】初めてのマテリア装着・後編!「上限や禁断、選び方、効果検証」(#151)/Patch5.…, 【FF14】初めてのマテリア装着・後編!「上限や禁断、選び方、効果検証」(#151)/Patch5.x(漆黒)対応. ラールガーズリーチ(X:9.6, Y:11.6)のNPCジャ・タンダーに「ドマの霊薬」と「羅刹の手形」を納品して夜摩装備(IL390)を入手する。, ラールガーズリーチ(X:13.9, Y:11.6)のNPCエンナから強化アイテム「ドマの霊薬」を入手します。. ラールガーズリーチ(X:13.9, Y:11.6)のNPCエンナから強化アイテム「ドマの霊薬」を入手する。 マテリアとは. 防具とアクセサリーを強化する素材は、モブハントの戦利品でも交換できます。 強化素材と装備をシー・タッチに渡すことで、il500に強化された装備を受け取れます。 必要となる個数は1個で大丈夫。(例、防具を強化したい → 衛兵団の強化繊維×1) ディープシャドウ装備を強化する (il470) 複製サレタ工場廃墟をクリアすることで「機械の古銭」が入手できます。 機械の古銭はファサードが、ディープシャドウ装備を強化できる強化素材と交換してくれます。アイテムの取引に。

ラールガーズリーチ(X:9.6, Y:11.6)のNPCジャ・タンダーに羅刹装備(IL380)を納品して強化アイテム「羅刹の手形」を入手する。, ■手順4 2020-03-19 【FF14】トークン装備強化素材対応表 総整理! Tweet. 【ff14】新式装備(il480:ネオイシュガルディアン装備)の見た目・入手方法まとめ パッチ5.2で新たに追加された新式装備(il480:ネオイシュガルディアン装備)の入手方法・見た目についてご紹介します。 Tweets by Flyer_Engineer, パッチ5.0以降から戦闘ジョブがLv80になった人にとっては「ミーン・ディフェンダー???」や「ミーン・アタッカー???」という装備のHQを買って強くなる方法が一般的だと思います。ですがパッチ5.1からそれら「ミーン(戦闘)装備(新式([…], イシュガルド復興 Lv20~70クラフターの速攻レベリング法とマクロ(パッチ5.11). いつの間にか「機械の古銭」というアイテムが入っていて何だろう?と思った人いませんか?この記事ではその機械の古銭の説明とどのように使うのかについて詳しく解説します。, 「機械の古銭」とは、クロニクルクエスト「YoRHa:Dark Apocalypse」で参加申請出来るようになる「複製サレタ工場廃墟」を攻略してクリアしたとき、毎週1回だけ参加する毎に必ず手に入るアイテムです。(パッチ5.2によって週ごとの取得制限が撤廃されました), 最近Final Fantasy 14をやり始めた方には一体何のアイテムなのか分からない、という方が多いかと思います。, このアイテムはLv80のジョブで「コンテンツルーレット」に参加した時などに貰える「アラガントームストーン:幻想」で交換出来る、通称:幻想装備をIL460からIL470に変える素材に交換出来る、とても貴重なアイテムなのです。, まず最初にユールモア( 10.2 , 11.7 ) にいるNPC:ファサードに会いに行きましょう。このNPCが機械の古銭を幻想装備を交換するための「素材」に交換してくれますので話しかけましょう。, 上のような画面に切り替わるはずです。機械の古銭を所持品の中に入れておいてあると上の画面のように3つのアイテムが交換可能として表示されているはずです。, 「黒影の強化薬」と「黒影の強化繊維」、「黒影の硬化薬」の違いは次のような違いがありますので十分注意してください。, 注意しなければならないのは、装備欄の左側に入っている「腰」が「黒影の硬化薬」じゃなければ交換出来ない事です。紛らわしいので注意しましょう。, またもう一つ注意しなければならない事は、装備を交換する際にマテリアをつけたまま交換するとマテリアが返ってきません!(※一応警告は表示されます)その為、交換したい幻想装備のマテリアは必ず外してください。, 今度はユールモア( 10.3 , 12.0 ) にいるNPC:シー・タッチと話します。次のようなメニューが表示されるので、交換したいメニューを選びましょう。, よく分からない人は既に持っている対象ロールの幻想装備以外は交換出来ないようになっていますので、一度全部開いて見てみた方が早いでしょう。, 上で宣言したとおり、脚を交換することを選ぶとこのように交換に必要な素材として従来のIL460の幻想装備に加え、先ほど機械の古銭で交換したアイテムを要求されます。交換するアイテムは「装備していない」状態でないと渡せませんので、一度装備から外すかまたは装備を使わないジョブに変更してから実施するよう注意してください。, 交換に成功するとこのように装備がIL470のものになり、名前も語尾に「RE」と付くようになります。(※マテリアをつけた後に撮ったものなので、マテリアは勿論ついてきません!), 以上が交換の仕方となりますが、如何だったでしょうか?漆黒のヴィランズ(パッチ5.0)まで24人レイドに参加したことがない人にとっては「知らなかった!」と言いたくなるような大変有意義な情報だと思います。, この「機械の古銭」は毎週火曜日17:00のリセット時刻までどんなに24人レイドに参加しても週1回しか手に入りませんので、その点だけは十分注意してください。パッチ5.2よりいつでも何度でも複製サレタ工場廃墟に挑む事によって手に入れられるようになりました。幻想装備をオシャレ装備として欲しい人などは是非積極的に複製サレタ工場廃墟に参加して、「機械の古銭」を手に入れていってください!, Follow @Flyer_Engineer 羅刹装備(il380)はマテリアの禁断ができましたが、 夜摩装備(il390)は禁断できません 。 マテリア穴はあるので通常のマテリア装着は可能です。 注意2:銘が消える. ナイトは武器に4、盾に3で強化できます. 【FF14】スクショ考察!竜騎士かっこいいスキル!Vol.7(竜尾大車輪)【映えるスキル】. マテリアとは装備を強化するために必要な素材のことです。 マテリアは装備品を使い込んで、錬精度を100%にすることで「マテリア化」することができます。 マテリアの装着は、その装備を生産できるクラフターでなければなりません。 ff14 パッチ5.3 奇譚装備をil500 新式装備をil490に強化できるようになります day 8月 08, 2020. tags.

(1個につきアラガントームストーン:虚構100個必要), ■手順3 50,60,70,80と節目のレベルで困るのが、 「トークン装備の強化」 についてだと思います。そのややこしい交換素材などを全て解消できるような記事です。 さにすとのにちじょう. 羅刹装備を強化して夜摩装備にすると 新式装備の銘(作成者の名前)が消えます 。 パッチ5.3「クリスタルの残光」で整理されたアラガントームストーン詩学の装備交換場所です。かつて数多の光の戦士を混乱させた紺青と群青の問題は一応の決着をみました。(吉pも間違えました) システム上の解放が必要です。マテリアに関してはミュタミクスという人物から教えてもらいます。初めて会うのはレベル19のメインクエスト(生命、マテリア、すべての答え)です。 マテリアのことで何か悩んだら、このミュタミクスからのクエストを受注していない可能性がありますので、まず訪ねてみてください! ミュタミクス@中央ザナラーン(X:23.7 Y:13.6) テレポするならブラックブラッシュ停留所が最寄りです♪そこから北西 … Copyright (C) 2010 – 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. 羅刹装備(il380)はマテリアの禁断ができましたが、 夜摩装備(il390)は禁断できません 。 マテリア穴はあるので通常のマテリア装着は可能です。 注意2:銘が消える. パッチ5.35にてスカイスチールツールの続編となる第二弾が実装されました。クラフタークラスについて今回も前回の第一弾の記事と同様にその流れとか使用したマクロのことを紹介していこうかなと。パッチ5.35のクラフター主道具強化の流れについてパッ 新式装備(IL380)とは、パッチ4.4で追加されたクラフターが製作できる装備のことです。, 「羅刹の手形」は、NPC”ジャ・タンダー”にクラフターが製作できるアイテムレベル380の装備アイテムを渡すことで、それに応じた個数を取得できます。, 「ドマの霊薬」は、ラールガーズリーチ (X:13.8 Y:11.6) にいるNPC“エンナ”にて「アラガントームストーン:虚構」と交換できます。, ■手順2 こんにちは!ぺれぐりの(@pellegrinogame)です!モルボルチャレンジ準備編、今回は青魔導士最強装備に関してです。, 青魔導士は他のキャスターや、タンク・ヒーラー役となる人もいるためにそれぞれおすすめの、サブステが異なります。, なお本記事は、論理的な考えの他に「私の考え方」も入っていますので、必ずしも正解ではないという事をご了承くださいませm m, 【必要数】・同盟記章:1600・詩学:1180・断章:1層×4 2層×12・強化繊維:3・硬化薬:1, ・同盟記章は、マスクカーニバルのウィークリーターゲットが効率的・詩学はデイリールーレット系(マスクカーニバルでもたまる)・断章はLV80のDPSとヒーラーで行けば2人でもクリアー可能・強化繊維、硬化薬は交換方法がいくつかあるので、各アイテムのリンクを参照!, ちなみに「さいきょう」にすると装備される「エーテライトイヤリング」はシンクされると弱くなるので、さいきょうではないので注意ですw, 青魔導士はちょっと特殊な部分が多いため、装備の選定に困りましたが、すでに出ている情報などをあつめながら組んでみました!, 基本的な考え方などを、下記に紹介していきますので参考にしてみてください。(AOI S'様のロドストの日記をとても参考にさせていただきました), 理由①:エーテルコピーのDPS効果が「クリ発動率とDH発動率を20%上昇させる」である。理由②:通常PTのようなクリ発動率UP等のシナジーがない, 基本的な考えは、通常のキャスター(黒魔をのぞく)と同様で良いかなと思っていましたが、上記の理由から, クリティカルのシナジーがないことで、クリ特化の恩恵は通常のレイドよりも少ないと考えています。, ヒーラー役でポンポンケアルのヒール量を増やす場合は、上記の装備のマテリアを「意思」に変えるとよいです。, 全てのマテリアを「意思」にしたところ、ヒーラースタンスの場合 HP回復が300~400くらい上がりました!(青魔導士のHPは約20,000), タンクはボスの痛い攻撃に合わせて「超硬化」を使わなければいけない場面があるため、SSを積むことで安定します。その為、少しSS寄りに装備やマテリアを構成するのもありです。, ・GCDが短くなる・固有のリキャストスキル(捕食 、マジックハンマー )のリキャストが短くなる・Dotダメージ(苦悶の歌  ), ・開幕バースト時(月の笛 中)の手数は増えない・徹甲榴弾 でリキャストが関係ないスキルが挟まる・エーテルコピー の恩恵を受けない。, ・固有リキャストスキルを120秒毎のバーストに合わせると、短縮されることが無意味(次回スキル回し参照), などの理由から、DH > クリ > SS = 意思 という判断をしました!(SSは基本積まない), 色々書いていますが、普段使わないジョブの為、スキル回しをしっかりと覚えることの方が正直重要かと思っていますw, エナジードリンクモンスターエナジー(MONSTER ENERGY)ゲーマーご用達!エナジードリンク!アサヒ飲料 モンスター エナジー 355ml×24本, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。.

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