FF14におけるレイド「エデン零式共鳴編4層」の攻略方法やマクロを掲載しています。「エデン零式共鳴編4層」のギミックや攻略法が知りたい方は参考にしてください。 エデン零式共鳴編4層攻略解説。鏡ギミックや光の暴走あやとり式の動き方!聖竜の咆哮、過剰光デバフなど仕組みの詳細を理解しよう. ", Rinka Rii (Kujata) has started recruitment for the cross-world linkshell "Moogle art station (Elemental).". 見てくれた方のお役に少しでも立てればそれが何より嬉しいです!, 【スマブラSP】キャラクター解放のやり方!キャラの出し方と勝ち上がりルートや再起動、言語変更で効率化解説, 【あつ森】住民を追い出して引越しさせる方法とやり方!モヤモヤマークの移動について。好感度は関係あるので下げておこう, 【FF14】エデン零式共鳴編4層攻略!ギミック解説とマクロ紹介、光の暴走あやとり式の動き方詳細やタイムラインについて, 【BF5】コンソールが消せなくなったときの閉じ方。半角/全角を押すと発動、解決方法の英語キーボード設定を詳細解説, 【あつ森】キャンプサイト厳選のやり方とamiiboカードの住民入れ替え方法。引越しガチャで追い出す相手も自由に選べる!, 【FF14】絶アルテマをクリアした感想。最高の瞬間を共有できる理想の固定、描いた物語の先にあるものは, 【Discord】画面共有のやり方。最大10人までDMグループ通話でスクリーンやアプリの共有、ラグも少なめ, 【Windows10】2019年現在でも無料アップグレード可能!更新方法や手順とデジタルライセンス認証について解説, 【FF14】絶アルテマ攻略記事まとめ!図解でギミックや動きを詳細解説、クリア動画や配信映像全編など, 【あつ森】住民厳選のやり方と手順解説。引越した日の内に離島ガチャで勧誘する!何回やれば良いかや妥協の必要性について, 【エースコンバット7】機体ツリー全体とオススメの開発順序。ネームド機をコンプリートして進めるならLACMが超便利, 【あつ森】全住民の人気キャラランキング!391人のスコア公開。非公式ながら海外指標と国内価格データを合わせた決定版, 4層のタイムラインは総時間が14分と決まっていますが、フェーズごとに分けたもの(P時間)も併記してあります。, 【FF14】黒風海底アニドラス・アナムネーシス攻略!排水溝の雑魚はボス攻撃で倒せる。表示される順番をよく見るのが重要, 【あつ森】てっこうせき、ねんど、いしの入手方法。効率的に岩を叩くには穴を掘って雑草を抜いてフルーツは食べないこと!, 【FF14】ボズヤ「カストルム・ラクスリトレ攻城戦」攻略。マクロやギミック、宣言方法など初見でもわかる攻城戦の流れ解説, 【OBS】動く背景の作り方と設定方法。動画素材には何度でも自由にカラー変更を行える!フィルタのかけ方のコツ【配布有】, ピクミンの意味とは?「俺ピクミンだから」と軽く言う人、お前それオリマーの前でも同じこと言えんの?尽くす相手を見極めよ, FLEXISPOT卓下式引き出しS01レビュー!デスクに後付けできる引き出しは超便利。サイズが合えばどこにでも取り付け可能, FLEXISPOT電動式昇降デスクEN1レビュー!好きな天板を組み合わせてカスタマイズ可能、安価で高品質な高コスパモデル. エデン零式共鳴編4層は1~3層に比べると非常に難しく、必要dpsも高く設定されています。 Copyright (C) 2010 – 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. (ここでこのミスに気が付くことができたというのもPCで録画していた人がプレイ動画を見直して気が付けたというレベルなのでヒーラーやタンク視点でも相当わかり辛いのかもしれない), FF14 スカイスチールツール、パッチ5.35のクラフター主道具強化の流れやマクロのこと, FF14 スカイスチールツール、パッチ5.35ギャザラーの必要素材について採取地や釣り場のこと, 処理が難しいわけではないが一人がミスするだけで一気に壊滅するギミックも(名称がわからないけど「聖竜よ、来たれ……!」のセリフとアク・ラーイがあるところ), 開幕ウォーターにエギアサルト1(ディザスター+トランス・バハムート)を入れた後ですぐにアースに切り替えて、DoTを入れずにルインガやペインフレアなどで処理, ウォーターをエギアサルトやミアズマバーストで攻撃しつつ、ライトニングが出現したら、ダメージ反射バフが付与する前にルインジャ+デスフレアなどで片方を処理して残りのウォーター→ライトニングの順番で倒していく, ライトニング×2とウォーター×1が出現したら、同時にサモン・バハムート、ウォーターの方にディザスター、バフが付与される前にライトニングにアクモーンを使ってなるべくライトニング優先で処理する。, もし3番目の線受け担当であれば自キャラのHPをしっかり確認しつつ、線受けに耐えられそうになかったらターゲットをウォーターに切り替えて他の人にライトニングの処理を任せる。, アースが出現した時ウォーターの撃破が間に合いそうになかったら諦めてアース撃破を優先する。. * Notifications for standings updates are shared across all Worlds.
Blog entry `固定パでエデン零式共鳴篇4層クリア(* ॑꒳ ॑* )` by Teito Typezero. 初クリア時のpt構成とかの話; エデン零式共鳴編4層の野良攻略で辛かったことについて. 【ff14】初心者向け・零式の基礎知識【2020年版】 高難易度コンテンツ「零式」とはどういうものなのか? 使われている用語や実装の歴史、参加するための下準備などの基礎知識を解説する記事。 Copyright © 2020 あせろぐ All Rights Reserved. 【FF14】エデン零式:共鳴編4層W1stのPT構成を見て「赤魔道士」が再評価される! スレ民「5.2の調整は間違ってなかった」 投稿日 2020年2月20日 09:00:50 (新生FF14) できるブロガーを目指して修行中!ゲームやエンタメ分野などを中心にジャンルを問わず色々な記事を書いています。 Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries. ", Crust Hydrangea (Ixion) posted a new blog entry, "初PvPの感想!. どうもkanitamaです。ちょうど1週間くらい前にエデン零式共鳴編を野良でクリアしていたのですが、イシュガルド復興の事や別ゲームをいろいろやってたこともあり、ちゃんとした感想を書けていなかったので記憶が薄れてしまう前にちゃんと記事として残しておこうかなと思いました。, といってもこの前書いた1層ことはともかくとして、2層3層の事はクリアしたのがかなり前の事なので記憶があやふやですがなるべくそこも記事にしてみました。, この層については割と練習の時点ではスムーズに時間切れまで見ることが出来ていたのですが、クリア目的PTに入った途端に何故か時間切れを見ることなく解散してしまう現象が多発する事態に。, ギミック処理の難易度とかは前回の覚醒編2層に比べると基本的な部分は簡単だったのですが、PTによっての細かいすり合わせが上手くいかないことが多く、意外と長い時間行き詰まっていた記憶があります。, 一番詰まってしまったポイントとしては戦闘の後半あたりにあるギミックの「コンフラグレーションストライク」でしょうか。, ここの処理方法がDPSにとっては結構難しいというかマクロによって散会方法やAOEの避け方が反復だったり広い方に直進するやり方だったりしてここで混乱して壊滅するパターンが多かったように思えます。(最終的に広い方に前進する方法が一番安定していた?), 初クリアは、PT募集からではなく、気まぐれでRFで申請してみたらクリアという感じで、最初マクロ通りにとりあえずやってみて最後の時間切れまで見れてしまったので、その後少々の打ち合わせをしつつクリアという流れでした。, DPSチェックについては1層ほどは緩くないけど、死人が多数出ない限りは余裕そうな感じでした。, あとここの層で気になってしまったのは、最後の時間切れの直前の所でボスの背面が殴れないということでしょうか。殴れる時間は短いのでそんなに気にするようなことではないかもしれませんが、あの部分については設計ミスなんじゃないかと思ってしまいました。, エデン零式共鳴編3層については自分が攻略していたころには既に脳死でできてしまう攻略方法が浸透していたせいか練習からクリアまでとてもスムーズに行けてしまいました。, 強制移動など癖のあるギミックもありますが、それも雑魚フェイズ以降は出てこなくなり、夜襲の号令も練習の段階から苦戦することもありませんでした。, おそらくこの層では一番の難所がHPの多い雑魚2体をほぼ同時に撃破するところになると思われますが、それも確か片側が10%以内であればギリギリ詠唱まで撃破が間に合っていたのでそこまで意識しなくともいいのかもしれません。, 終盤のギミック処理と強制移動がセットでこられたらかなり苦戦したかもしれませんがそんなことも無く、自分が今まで経験してきた零式3層の中で一番短時間でクリア出来てしまった層でした。, かなりどうでもいいことで、3層ノーマルの時点でも思ったのですが、この光属性と闇属性のギミック処理については、属性を白黒で交互に交代する様子が「斑鳩」っていうシューティングゲームを思い出してしまいました。(もしかして共鳴編3層の担当者はこのゲームの影響を受けている?), 感想を一言でいってしまえばとても難しかったです。零式共鳴編の中でこの層が断トツで難しかったです。その理由については後述しますが、コンテンツの出来としてはとてもよく出来ているのだと思います。, 難度が高いギミック処理、視線攻撃やノックバックなど移動や行動が制限される中で、とても厳しいDPSチェックがあり、しっかりと火力を出していかないとクリアできないような作りになってます。, ただしこれらは理不尽なものではなく、ギミックの理解や技の判定などを理解してしっかり攻略方法を確立させていけば、攻撃できない時間を着実に減らすことができて、慣れていけばしっかり火力を出していけるようになっている設計になってるのかなと実際に攻略してみて感じました。, 初クリアした時のPT構成については私が召喚士で参加して、構成は戦ナ白学モ忍機召でした。, 実はこのPTに一人クリア済みの人に手伝ってもらっていたのですが、クリアした時の達成感やら解放感やらで誰がそのジョブだったのかは覚えてませんすみません!, 先にも言った通りDPSチェックが厳しいというのは実際に攻略していて間違いなさそうで、このクリアした時も前半70%後半開幕のバフ付与状態で全員が死亡や与ダメージ低下などの大きなミスが一度も無かった中で時間切れまであと5~6秒というところでクリアというようなかなりギリギリの戦いでした。(実はここについても戦闘中必死過ぎて記憶があやふやですごめんなさい), 戦闘の密度や後半の演出も相まってとても出来の良いレイドで長い期間の練習を乗り越えて「最後クリアした時にはとても素晴らしい達成感がありましたおしまい!」というような風に〆られれば良かったのですが、とは言っても本音を言わせてもらえば次のような一言に尽きると思います。, 結果的にクリア出来たので良かったのですが、野良での攻略だとこのエデン零式共鳴編4層についてはとても辛いポイントが多かったです。, ここからの事はほとんど愚痴みたいなものになってしまいそうなのでなるべく簡潔にまとめると, 簡潔にと言いつつダラダラと語ってしまってますが、何が言いたいのかといえば、巷でこの4層についてはDPSチェックが非常に厳しいということで話題となっていますが、本当に難しかったりするのがPT全員がギミック処理を全てミスしないことなのではないかと思います。, ついでに言えば、ただでさえギミック処理の難易度が高くワンミスワンワイプの場面が多いことに対して野良だと数多くの攻略方法(マクロ)が存在しており、細かい部分でのすり合わせが大変な野良では尚の事難易度を上げてしまっているのかなと実際に感じました。, ここで共鳴編4層が実装されてから1か月以上が過ぎた現在で、野良での攻略方法や細かいすり合わせを思いついただけ挙げてみると。, 他にも細かいところで違いがあったりしますがあんまり挙げすぎると書いている本人も混乱してしまうのでこのあたりで控えます。, こういった細かいすり合わせについても1つ1つ丁寧に確認していけばどれも特別に難しいということはないように思えます。, しかし、DPSチェックが厳しい上で失敗すると自分だけでなく他の人やPTを壊滅させる類のものが多くてプレッシャーだったり、戦闘時間も前後半合わせて、14分程度と長いので集中力が切れたり、ド忘れしてしまうということが起こったりするせいなのか、何かしらミスをしてしまう人が出てしまう印象がありました。(偉そうなことを言っておきながら自分もミスしてしまうことも), この共鳴編零式4層については各所で光の暴走で練習、クリ目に関わらずに詰まってしまうと言われているようですが、それは実際に攻略していても確かにここで詰まることが多かった気がします。, 私の場合だと実はまだあやとり式しか練習していなかったりするのですが、そのミルン式よりも安定しているあやとり式ですら結構処理に失敗する人がいてクリア目的でも前半を超えられずに解散なんていう事態が珍しくなかったりします。, 他に壊滅するポイントとして多い印象があったのが竜詩フェーズの部分で、ここでのミスで一番多かったのがタンクとヒーラーに付いた光の呪縛の線が切れて壊滅というものでした。, 私自身ヒーラーとタンクでここのフェイズを経験したことが無いので何とも言えないのですが、ここのヒーラーとタンクの距離感が割とシビアらしくタンクの立ち位置が少しずれていたり、ヒーラーのノックバックのされる位置がずれていたりしても簡単に線が切れて壊滅してしまうとのことらしいです。, そのほかで意外な壊滅ポイントとしては最終フェイズ咆哮2回目でのタンクスイッチミスによる壊滅でしょうか。, 野良PTで多くの場合ここのフェイズでは1回目2回目のモーンアファーをMTSTがそれぞれスイッチしつつ無敵受けで処理をするという方法が主流になっているみたいですが、その直前直後でここでアクモーン中にヘイトが跳ねて1位2位が入れ替わってしまうと頭割り攻撃の属性が入れ替わり一瞬で壊滅してしまいます。, ここでは一回目モーンアファーの詠唱中にMTからSTにスイッチするのが良いらしいですが、挑発後のシャークのタイミングや入れ忘れでヘイトが跳ねて壊滅するという珍しいミスもあったりします。, ここまで長々と語ってしまってますが、結局のところとにかくギミック処理のミスをしてしまう人がとても多かったというのが正直な印象です。, 実際自分が攻略していたのが実装から3週目4週目ということもありみんな装備が揃っていたという要素もあるのでしょうが、火力についてはクリア水準を満たしてそうなPTは結構多かったです。(前半終了時ボスHPが70%前半?やたまに69%を見れることも), しかし、前半を超えて後半になり前述したようなところで誰か一人でもミスしてしまうと壊滅の要因になり、個人でも大きな火力低下のペナルティがあるので一気にクリアから遠ざかってしまうのです。, 嘘とか話を盛っているだけだと思われてしまうかもしれませんが、実際私が初めて練習で時間切れを見れてからクリアするまで、通算20回ほどクリア目的PTへ参加しましたが、そこでクリアまで見れた時間切れの回数というのがわずか4回で、それ以前に何かしらのミスで壊滅してしまうことが非常に多かったです。, ついでに言えば死人を出さずに最後のクリアまで到達できたのが、初クリアの回が初めてだったりするのです。, ここで言いたいことは別にギミック処理をミスしてしまう人を非難したいわけではなく、実は練習の段階で特にギミックを意識せずとも予習通りに適当に動きを真似してみたらそのギミックを突破出来てしまうということがこの4層に限らずFF14のレイドではそういった場面が割とよくあるということです。, 今回の件で言えば特に顕著なのが竜詩フェイズでのヒーラータンクの散会位置というのがその例で、実際に自分もここのフェーズについては練習の時点ではタンク、ヒーラーの方々が特に行き詰まることも無くすんなり処理している様子だったので別に大したギミックではないのかなと思い込んでいた節がありました。, でも実際にはそんなことも無く、定められた散会位置にしっかり待機している必要があり、各々が丁寧に処理していく必要性があったりします。(ここでこのミスに気が付くことができたというのもPCで録画していた人がプレイ動画を見直して気が付けたというレベルなのでヒーラーやタンク視点でも相当わかり辛いのかもしれない), そういうわけで、実は簡単だと思っていたギミック処理が難しかったり、「そんな雑な立ち位置では実はダメなんです~」みたいな落とし穴が数多く存在しているというのも、この4層が難しいということの要因にもなっているのかなと思います。, 最後に4層クリアまでかかった練習期間というものを紹介すると、確か3週目の木曜日のあたりから練習を始めて、そこから自分に適してそうな練習PTがあれば即参加というような感じで黙々と練習を続けて、土曜日の深夜あたりで何とか時間切れを見れていた記憶があります。, しかしその後の日曜日から火力については足りていそうなのに何故か延々とクリアできない零式消化難民あるあるみたいな現象にずっと悩ませられ続けて火曜日のリセット日になってもクリア出来ずにFF14のパッチ5.21イシュガルド復興が実装されてしまいます。, ここで一旦零式の攻略を休止してイシュガルド復興をやり込んでみようと思いましたが、この地点でかなりいい所まで時間切れを見れていたということもあって未練タラタラで諦め切れず、この後もクリア目的PTに入り続けてました。(ついでに言うとCOD:WARZONEも実装されててやってました。), そして4週目の木曜日になってクリア済みの人を交えつつもようやくクリアということになりました。, 宝箱が1個ということもあり報酬等は何も貰えませんでしたが、長い練習期間を超えてクリア出来たときにはとても強い達成感はあったし、これで心残り無くイシュガルド復興が遊べるというような解放感みたいなものも強く感じました。, ここで同じPT内の人クリアした時の反応が面白いことに「長かった」とか「疲れた~」とか「これでこころ置き無くヌシ釣りが出来る」とかそういう類の喜びとか嬉しさというよりは解放感や安堵感などの一言チャットが多くて、やっぱり同じような行き詰まり方をしている人が多いのかなという印象が強く残りました。, 予習復習込みで練習からクリア掛かった時間については大体35時間くらい?(かなり記憶が曖昧で正確な時間ではございません)で長いこと掛かったなと思いましたが、よくよく考えて見たら前回の覚醒編4層も同じくらいかそれ以上の時間が掛かってしまっているのでした。, ここでは確か40時間くらい練習してクリアという感じでしたが、そこでもやはり火力というよりかはギミック処理のミスによる壊滅がとても多かった気がします。, 当時はまだDPSジョブの火力格差の事が強くあったこともあり、あまり正確な比較にはなりませんが、個人的には共鳴編のDPSチェックの方が厳しいと感じました。, しかしどちらも時間切れを見れないことの方が多いことには変わりはなく(というか攻略の行き詰まり方が前回と今回の共鳴編でほとんど一緒)やはり改めて思うのがギミック処理を丁寧にこなしていくというのが大切になるのかなと今回の共鳴編零式4層でも強く実感したのでした。, ここまで忘れないうちに感想的な物を残しましたが、あまり長い長文になってしまってもアレなのでこの辺で〆たいと思います。おしまい!さようなら!, 今回召喚士で零式に挑戦してみましたが、意外と苦戦されられたフェイズというのが東側での雑魚フェイズでした。, 特にここの東側ではダメージ反射を持つライトニングエーテルが同時に2体ずつとHPの高いウォーターエーテルが1体出現するところが処理に混乱してしまって練習の段階では特にてんやわんやになってました。, 召喚士については基本的にはジョブ性能が高く火力が高いのですが、HPの少なめな敵の処理が苦手ということもありここの雑魚処理についてはかなり苦戦してしまって、練習の時点からクリアした現在でもイマイチ周りの足を引っ張ってしまっている感じがあって辛いところです。, というような流れでやっていたのですが、これが最適なのかどうなのかはいまだに分からず、自分の他のDPSによっても処理の速度が全然違っていて、例えば忍者やモンクだとこのような流れで処理していては苦戦してしまい、侍や偶にペアになる黒魔導士や赤魔導士だと割と余裕があったりします。, ここでの処理を0%で終えることができれば後半の開幕に1分間の長い強化バフが付与されるのですが、このバフの効果量がイマイチ不明で、他の方のクリア動画やブログ記事等を見てみてもバフ無しでクリアしてしまった人が結構多いようでもしかしたらこの雑魚処理についてはそんな重要ではないかもしれません。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, ゲームをダラダラ遊ぶのが好きな奴です!今更ながら色々な情報を発信していきたいと思います!ブログとか始めてみました!, 日本の各地で猛暑が続く中皆様いかがお過ごしでしょうか、私はここ1週間エデン零式4層の攻略にひたすら励んでいました。そしてついに今日の早朝に無事4層をクリアしてこのエデン零式覚醒編を踏破することが出来ました。エデン零式4層については、今週の水.
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