C++のconst. 使い分けの所を見落としてました。 ä¸ã®ã³ã¼ããã©ã¡ãã®åä½ãæ£ãããã¯Cè¨èªã®ä»æ§ä¸æ±ºãããã¦ããªãã®ã§ããã®æå³ã§ããããã£ãã³ã¼ãã¯é¿ããã¹ãã§ãã (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); © è¶ åå¿è åãããã°ã©ãã³ã°å ¥é, è¶ åå¿è åãããã°ã©ãã³ã°å ¥é, EXP30-C. å¯ä½ç¨ãçºçããå¼ã®è©ä¾¡é åºã«ä¾åããªã, ãã¡ã¤ã«åå¤æ´ã移åãåé¤ãåå¨ç¢ºèª, ãã£ã¬ã¯ããªä½æãåé¤ãåå¨ç¢ºèª.
You can detect whether (2) has been set in the preprocessor; neither (1) nor (3) allows that. (ãã ããæ°ãå¤ããªãæ¹è¡ããã»ããè¦ãããã§ã). (2) can change code that you didn't want changed because it is used by the preprocessor; both (1) and (3) will not have unexpected side-effects like that. C++だと,常に,static constの(1)を使えばいい., コードを書いて動作確認してみました.ソースファイルはGistに置いています.mainのほかに2つの関数を定義していて,test_arrayは,varを要素数とする配列の定義,test_switchではvarと定数式としたswitch〜caseを書いています.「static const int var = 5;」を使った方法は,gcc -DOPTION_1 constant.c -o constantによりコンパイルできますが,「error: case label does not reduce to an integer constant」とエラーが出ます*2. 正規表現とは (1)は関数スコープの静的配列の次元として使うことができない.(2)と(3)ならできる., C99では,これらのいずれもローカルな配列(の次元)として使うことができる.技術的には,(1)を使うと可変長配列になるが,その次元はvarにより5に固定される., (1)はswitch文なんかの定数として使うことができない.(2)と(3)ならできる., (2)は,前処理の段階で望まないコードの変更ができてしまう.(1)と(3)ではそのような期待されない副作用は起こらない., (2)では前処理の段階で値の設定がなされることを検出できる.(1)と(3)ではできない.. Both (1) and (3) have a symbol in the debugger's symbol table - that makes debugging easier. 定数って使ってますか? C言語で定数というと「#define」を使って定義するイメージが強いですよね。でも、const修飾子を使うとひとつの関数内のみで定数を扱う場合などに便利です。 この記事では、constについて constとは constの使い方 constを使う上での注意点について (1) cannot be used as a dimension for arrays at global scope; both (2) and (3) can. © Copyright 2020 C言語の組み込みプログラミングを3ヶ月でマスターし、組み込みマイコンのプログラマーを目指すためのブログ. ããã¯å¤æ°numã®ã¤ã³ã¯ãªã¡ã³ãã®å®è¡ã¿ã¤ãã³ã°ãç°ãªãããã§ãã, ã²ã¨ã¤ã®å¼ã§åãå¤æ°ãäºå以ä¸å¤æ´ããå¦çãè¡ãå ´åãåä½ã¯æªå®ç¾©ã¨ãªãã¾ãã Home Archives Tags 【C】constポインタは何が上書き不可なの … ブログを報告する, pass a pointer aroundの良い訳が思い浮かびませんでした.次の項目と合わせて,「&var」と書けるのは(1)だけ,と解釈しました., http://stackoverflow.com/questions/1674032/static-const-vs-define-in-c. C言語 for文、while文で無限ループを作るときは、3つのことを念頭に置いて作ろう. このサイトを利用することによって、あなたはこのサイトのCookie Policy、Privacy Policy、およびTerms of Serviceを読んで理解し、同意したものとみなします。, スタック・オーバーフローはプログラマーとプログラミングに熱心な人のためのQ&Aサイトです。すぐ登録できます。, #defineはプリプロセッサによって展開処理されます。(宣言と定義の明確な違いはなんですか、includeと宣言の違いはなんですか), そのためコンパイラーには展開結果だけが渡されてしまい元の情報が残りません。例えばデバッグ時に参照できない場合があります。, のように文字列を展開してしまい、コンパイル時に1つの文字列を結合させることができます。(constの場合、それぞれ独立した定数となってしまい、コンパイル時に結合することはできません。何らか別の方法で実行時に結合することになります。), constは変数を宣言する際に使用します。 ただし,もしこのledPinが,配列宣言時の要素数(int array[ledPin];)や,switch〜caseのラベル(case ledPin:)として出現する場合には,変数名だと都合が悪いので,#define を選ぶ必要があります.まあ,const intを使っている本があるということなので,こんな事例はないのでしょうね. Otherwise, the first and last bullet points are likely to be the controlling factors - and you have to think harder if you need to satisfy both at once. 正規表現はどこに使われているのでしょうか。例えば、... PHPの公式マニュアルが読めるメリット もう少し,調べてみました.Sketchのチュートリアル(http://arduino.cc/en/Tutorial/Sketch)には,「int ledPin = 13;」と書かれていました.その一方で,wikipedia:Arduinoおよびwikipedia:en:Arduinoでは,サンプルコードの中に「#define LED_PIN 13」とあります.Webにおいても,どちらでもよさそうです., ArduinoやSketchから離れて,C言語として,定義の仕方を調べてみました. C言語の場合、const修飾された変数は定数式ではないという制約があったため . C言語の組み込みプログラミングを3ヶ月でマスターし、組み込みマイコンのプログラマーを目指すためのブログ, 組み込みマイコンのプログラムでは、入出力の処理を行うのが肝になるため、この入出力の名前をつけるのに列挙型を使用します。, 例えば、犬や猫などの動物に対して、dogは0、catは1というふうに割り当てたいときに、列挙型を用いると便利です。, 組み込みマイコンでは、エレベータで例を挙げると、入力や出力、走行フェーズやドアの動作フェーズなどに対して、列挙型をしようしています。, 構造体ではenumのところがstructとなり、列挙子の部分がメンバ変数宣言になります。, タグ名はなくても構いません。列挙子は何も指定しなければ、0から順番に割り当てられます。, 停止中、起動準備、走行中、減速中という感じですね。実際にはいろんな制御があるため、もっと複雑です。, 減速中のあとは、停止中に戻るので、この4つで、エレベータの走行の状態を表すことができます。, それらを用いて、いろんな状態監視をしています。ここでは、そのお話はしないことにします。, 列挙型に話を戻しますが、stop は 0、start は 1、run は 2、dclr は 3 ということになります。, 列挙型は、列挙子に何も指定しなければ、0から順番に割り当てられるとお話ししました。, startを10に割り付けました。何も指定しないときは、1になりますが、このように10にすることができます。, そして、start を 10 にしたことで、以降のrun は 11、dclr は 12 となります。ちなみに、stopは 9 にはならず、0 のままです。, 組み込みマイコンでは、入力の空きポートがあった場合に、そこには何も割り当てたくないので、わざとダミー列挙子を書くか、数値を割り当てなおすことで対応します。, しかし、enumを使わないと、stop, start, run, dclrが相互に関連しているという意図が伝わりにくくなるでしょう。, 列挙型enumについて、お話ししました。関連性のある固定データは、enumを使って、まとめておく方がよいと思います。, そのほうが、さらに追加で関連データが増えても、意識しなくても、+1された値になりますから、意図しない数値にはなりません。, 始めのうちは、あなたの思うようにプログラムを書いてみるといいでしょう。そうしているうちに、どう書くのが最善かを考えるようになってきます。そのときにenumがあったなと思い出せれば、それでよいと思います。, なかなか、ソフトウェアの技術者が入ってこないのと、育つまでに時間がかかるので、一人一人にかかる負荷が非常に大きいです。, 私自身もプログラミング技術を身につけ、仕事に貢献できるようになるまで、3年はかかりました。, しかし、今では日々皆さんが利用しているエレベータのプログラムを最前線で作成しています。. どのコードを選ぶかは,その値を何に使いたいかによる.3番目の選択肢があることを忘れているよ., なので,多くの状況で,enumを使った(3)は,(1)や(2)よりも良い.別の面では,箇条書きの最初と最後の項目に注意をしたい.同時に両方を満たしたいのなら,よく考えないといけない. (1) cannot be used in places like switch statements; both (2) and (3) can.
まず用語として,「定数」はCの規格では特定の意味があるのでした.具体的には,JIS X 3010:2003では,定数は「整数定数」「浮動小数点定数」「列挙定数」「文字定数」のいずれかとしています.なので,上のコードのどちらであっても,ledPinを定数とみなすのは,規格から外れた解釈となります. マクロをただのグローバル定数として使用するだけであれば、const定数と大きな違いはありません。 const定数との決定的な違いはマクロ関 … Cè¨èªã®ä»æ§ä¸ã®æªå®ç¾©ã®åä½ã¨ããã®ã¯ãåã³ã³ãã¤ã©ã«ãã£ã¦åä½ãç°ãªãã¨ãããã¨ãæå³ãã¾ãã *1: pass a pointer aroundの良い訳が思い浮かびませんでした.次の項目と合わせて,「&var」と書けるのは(1)だけ,と解釈しました. *2: gcc-g -std=c89 -pedantic -DOPTION_1 constant.c -o constantとすれば,配列宣言に関して「warning: ISO C90 forbids variable length array 'array'」と警告してくれます. #define と、const では、コンパイラーの内部で処理している事が全く違います。したがって、その用途も全く違います。 (1)#define は、C言語等のコンパイラーに組込まれた「プリプロセッサー」というコマンドの1つです。 const、#defineとの違い. タイトルに「組み込みC言語の〜」なんて書きましたが、結論は組み込みに限らず最新のC言語での結論と同じになってしまいました。. constの方がC言語っぽい感じがします。 結論. ãããå®éã«ã¯äºåç®ã®å¼ã³åºãã¯4ã®2ä¹ã«ãªã£ã¦ãã¾ã£ã¦ãã¾ãã, ä¸è¨ã®ãã¯ãé¢æ°ã¯ä»¥ä¸ã®ã³ã¼ãã¨åçã§ãã, ãã¯ãã®å±éã«ããå¤æ°numã®ã¤ã³ã¯ãªã¡ã³ããäºåè¡ããããã¨ã«ãªã£ã¦ãã¾ããæå³ããå¤ã¨ã¯ãªããªãã®ã§ãã, ä¸è¨ã®ã³ã¼ãã¯Cè¨èªã®ä»æ§ä¸ãæªå®ç¾©ãã®åä½ã¨ãªã£ã¦ãã¾ãã 時と場合によりますが、defineがコンパイル前に置き換えると言った点を考えれば使い方が見えてくる気がします。 C言語のenum列挙型について解説しています。enumは組み込みマイコンソフトでは当たり前のように使います。別にenumを使わなくても、#defineやconstでプログラムを記述することは出来ます。しかし、enumを使った方が、プログラムの意図が伝わりやすくなりますので、enumを使わないよりは使った方 … 定数って使ってますか? C言語で定数というと「#define」を使って定義するイメージが強いですよね。でも、const修飾子を使うとひとつの関数内のみで定数を扱う場合などに便利です。 この記事では、constについて constとは constの使い方 constを使う上での注意点について 追記: 使い分けの所を見落としてました。 特に大きく気にするところではありませんが、 constの方がC言語っぽい感じがします。 If you need to pass a pointer around, you must use (1). Under C99, all of these can be used for local arrays. C言語 絶対値を関数マクロで取得【abs関数との違いとメリット】 2019.07.20 2020.10.11 C言語入門 プログラム・静的・スタック・ヒープメモリを知ろう (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); © è¶ åå¿è åãããã°ã©ãã³ã°å ¥é, è¶ åå¿è åãããã°ã©ãã³ã°å ¥é, ãã¡ã¤ã«åå¤æ´ã移åãåé¤ãåå¨ç¢ºèª, ãã£ã¬ã¯ããªä½æãåé¤ãåå¨ç¢ºèª. Technically, using (1) would imply the use of a VLA (variable-length array), though the dimension referenced by 'var' would of course be fixed at size 5. It depends on what you need the value for. ãèªåã§å²ãæ¯ãããã®ã§æ¥½ãã§ãã¾ãã (1) cannot be used as a dimension for static arrays at function scope; both (2) and (3) can. ですが、switch文のcaseなどで定数を使いたい時はdefineを使わなければなりません。 It is more likely that (2) will not have a symbol, leaving you wondering what it is. const修飾した変数はポインタ経由で簡単に書き換えることが可能であった 2; などがあります. You (and everyone else so far) omitted the third alternative: Ignoring issues about the choice of name, then: So, in most contexts, prefer the 'enum' over the alternatives. 特に大きく気にするところではありませんが、 ä¸è¨ã®å®è¡çµæã¯VisualStudioã§å®è¡ããå ´åã§ãã, åãã³ã¼ããgccã¨ããã³ã³ãã¤ã©ã§ã³ã³ãã¤ã«ï¼å®è¡ããã¨ã6ãã20ãã¨ããçµæã¨ãªãã¾ãã 「デバッグ作業がより容易になるデバッガに優しい」も,確かめたいところです.ソースファイルは共通で,コンパイルは以下の3通りの方法をとりました.gdb constantでデバッガを起動し,「b 24」「r」をしたあと,varとarrayの値を見たところ,次のようになりました., 2番目のコンパイル方法およびgdbで,varが式に使えないのは確かに不便です.またarrayの型が,1番目と2・3番目で異なることも確認できました., とはいえ日常,ここまで違いを理解した上で,enumの定数(列挙定数)を定義して使うことはまあないかなとも思います.C言語の厄介なところをまたひとつ,目にする機会となりました., *1:pass a pointer aroundの良い訳が思い浮かびませんでした.次の項目と合わせて,「&var」と書けるのは(1)だけ,と解釈しました., *2:gcc -g -std=c89 -pedantic -DOPTION_1 constant.c -o constantとすれば,配列宣言に関して「warning: ISO C90 forbids variable length array 'array'」と警告してくれます., takehikomさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog Since (2) is apparently an option, you don't need to pass pointers around. 正規表現とはある文字列を特別な文字を組み合わせることによって表現する方法です。正規表現を利用することで特定の文字列を検索したり、置換することが可能になります。 PHP初心者が学習や何かを作ると言った時に関数を調べることがあると思います。 (ただし、#defineで実装されているとは限りません) マクロ関数. 自分は基本C言語系ではconstです。, #defineはコンパイルの初期段階でコピペや置換されると考えてください constはあくまでも変数として存在していますので記憶領域の概念が適応でき保守性が確保できます。 defineは文字列を指定の値で全て置き換えます。 違いと言えばコンパイル前に置き換えるかどうかですかね.
入れ物があり、中身が固定されている状態です。, 追記: All rights reserved. もし、既に#defineで定数が定義されていた場合可読性のために同じ名前でないといけないと思えば#undefを利用しなければなりません.またそのようなコードになってしまうと変更の際に間違えて変更する可能性もあります。そのような事態は避けなければならない。このような観点からconstで領域に制限を設けたほうが自由度の高いコードが記述できるようになると思います。, “回答を投稿”をクリックすることで利用規約、プライバシーポリシー、及びクッキーポリシーに同意したものとみなされます。, このRSSフィードを購読するには、このURLをコピーしてRSSリーダーに貼り付けてください。, サイトデザイン / ロゴ © 2020 Stack Exchange Inc; ユーザーの投稿はcc by-saでライセンスされます。 rev 2020.11.13.38000, スタック・オーバーフロー をより快適に使うためには JavaScript を有効化してください, Creating new Help Center documents for Review queues: Project overview, Feature Preview: New Review Suspensions Mod UX, bool operator==(const T&, const T&)と、クラス内でbool operator==(const T& other) constを定義する違いはなんですか?, 意見を述べること(意見を述べるなら、参照リソース、自分の経験で意見をサポートしてください). 配列の要素数を指定する際に使えない ; const変数の初期化式に使えない などの制約がありました。 このため、C言語との互換が必要ならば#defineを使う必要がありました。 (ããé£ããã§ããã詳ããã¯EXP30-C. å¯ä½ç¨ãçºçããå¼ã®è©ä¾¡é åºã«ä¾åããªãã§è¿°ã¹ããã¦ãã¾ã). C言語では型にconstをつけることで、誤って値を代入しようとした場合にコンパイルエラーを発生させることができるが、 ポインタの場合constを置く位置によって変数自体かポインタの指す先かを制御できる。 Toggle navigation Kludge Factory. If you were asking about C++, then you'd use option (1) - the static const - every time. ±ãæ¸ããã¨ã§ãã°ãé¿ãããã¨ãã§ãã¾ããã以ä¸ã®ã±ã¼ã¹ã§ã¯ãã¯ãã使ç¨ãã¹ãã§ã¯ããã¾ããã, 2ã®2ä¹ãæ±ããå¾ãã¤ã³ã¯ãªã¡ã³ãããã¦3ã®2ä¹ãæ±ããã¤ããã§ä¸è¨ã®ãããªã³ã¼ããæ¸ããã¨ãã¾ãã そのため、定義後はグローバル変数のようにずっと存在し続けます。 まあそれはそれとして,constか#defineかについては,英語の議論を見つけました., この中で,Jonathan Leffler (answered Nov 4 '09 at 15:17)の意見が秀逸でした..
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