(WHO IS THE BEST BUILDER?!?) サバイバルやクリエイティブで頻繁に使うコマンドをまとめてみましたが参考になりましたか。 マイクラで遊び始めて最初の頃は敬遠しがちなコマンドですが、 使えるようになると本当に便 … Minecraft: BEDWARS HAS NEVER BEEN PLAYED LIKE THIS.... Minecraft: CAT IN THE HAT HUNGER GAMES - Lucky Block Mod - Modded Mini-Game. 銃を発射した時にコマンドを実行します。コマンドの実行元は射撃した人物になりますが、@を付けることによりコンソールコマンドとして実行できます。 例1: 1つのコマンド Run_Command: - "me is running a command" - Morph Hide And Seek - Modded Mini-Game, Minecraft: BUILD BATTLE!! 20180424, 【荒野行動実況】 FPSド初心者が送る PUBGスマホ版 荒野行動 人生初のFPS! 1人撃破なるか!? #1, 【禁断のコラボ‼︎】荒野行動公認実況者と暴露話したらマジやばい結果になったwww【PUBG MOBILE】【PUBGモバイル】【オパシ:まがれつ】, 【MHW】 ジョーを倒してみたい! 17回目 ※概要欄必読※【モンスターハンターワールド】, 【スプラトゥーン2】第1回 K.T.G.I ドラフト杯 決勝 1戦目【タチウオパーキング】, 【スプラトゥーン2】鮮度抜群・秋やさい配信 ガチアサリ 【Xへの挑戦】part124, 「禁書VO」ランクマッチR2/11/8 バドスvsサイファー「とある魔術の電脳戦機」, 20201106 VITAランバトLIVE#vita勢が贈るバリンの禁書VO対戦動画, 【コマンド】侵入者発見!赤外線レーザートラップでセキュリティはバッチリ!【マインクラフトBE】, 【真・三國無双8】辛憲英をフォトモードで黄蓋バスター!:PS4 / DW9 - Photo Mode / Xin Xianying / ryona, Minecraft: HAMSTERS HIDE AND SEEK!! ナイフ 本記事では、 マイクラでコマンドブロックを取り出す方法や、コマンドブロックのおもしろい活用方法を4種類ほど解説していきます。 この記事を読むことでコマンドブロックの使い方をマスターし、マイクラでの遊びの幅を広げていきましょう! ご視聴ありがとうございました!Minecraft 1.8x で確認しました!所々編集ミスしてますが、お許しください!序盤の「たいたい」は彼の元気のよい自己紹介です。/give @p command_blockCommand:
コマンドまとめ. マイクラ(マインクラフト)における、コマンドブロックの使い方と入手方法を解説しています。マイクラのコマンドブロックの面白い使い方を知りたい方は、この記事をご確認下さい。
/give @p minecraft:iron_sword 1 0 display:Name:"ナイフ",Unbreakable:1b,ench:[id:16s,lvl:10s],AttributeModifiers:[Name:"HaruEditor",UUIDLeast:602697136l,UUIDMost:602697136l,Operation:0,AttributeName:"generic.attackSpeed",Amount:100d,Slot:"mainhand"],HideFlags:62, Minecraft(マインクラフト) #参加型 #約24時間配信します! 休憩配信, [Minecraft]地下倉庫移転計画(クライフ視点)[マインクラフト][概要欄見てね], 【初見さん歓迎】5月病タミオのPUBG実況【PUBG】【TPS】【ドン勝】【ゲーム】【PUBGモバイル】【シューティング】【初心者】【アドバイス求む】, その1【TPS】おしゃべりが大好きな人のPLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)【実況】, 【神回】初心者のふりして、1500時間PUBGやってる人より大暴れしてみたww 【PUBG/荒野行動】実況, 【スプラトゥーン2】ブチギレ。最新アプデの新スペシャルの風船ハンマーさんいつ来るんだよ!!!!【splatoon2】, 【PUBGMOBILE】初心者でも大丈夫!!デフォマップをソロでやるPUBG実況【絕地求生M】【TPS】【ドン勝】【スマホ版】【PUBGモバイル】【シューティング】【初心者】, 【スプラトゥーン2】ホタルちゃんを描こう /Splatoon2. https://github.com/Shampaggon/CrackShot/wiki/Comma... https://github.com/Shampaggon/CrackShot/wiki/List-... https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukki... https://github.com/Shampaggon/CrackShot/wiki/Hooki... arrow - はほとんどの設定を完全に無視します。そして、矢の速度に基づいたダメージを与えるでしょう。, grenade - は指定時間後に爆発する手榴弾を、アイテムをドロップする形で投げます。これは地面などへの衝突で爆発はしません。「Explosions:」および「Lightning:」モジュールの設定にもとづいて爆発します。, flare - は「grenade」に似ています。投げた後、爆発する代わりに一定時間後空襲(航空支援)が呼ばれます。「Airstrikes:」で設定します。, splash - はスプラッシュポーションです。着弾地点の広範囲に効果があります。, アイテムをドロップしたい時は、インベントリ画面を開いて、マウスで枠外へ放り出せば良い。, 「baby」にはそれが幼体であるかどうかをtrueかfalseで指定して下さい。trueで幼体になります。, 「explode」には召喚したモブが死亡する際に爆発するかどうかを指定します。trueかfalseで指定して下さい。trueで爆発します。, Delay_Between_Strikes: - 爆弾の投下と投下の間隔を「ticks」で指定します。, 地雷(landmines) - 接触により爆発するマインカート。PvPがオフだと利用できない。, リモコン爆弾(remote) - 遠隔操作で爆破することのできる頭となる。PvPがオフだと利用できない(オーナー以外の破壊時に壊せないが爆発しない、起爆してもダメージを与えられない。)。, 罠(trap) - ディスペンサーから発射されると爆発、このアイテムが入ったチェストを開くと爆発、このアイテムを拾うと爆発する。チェストを開く、アイテムを拾うと言う起爆はPvPがオフだと利用できない(ディスペンサーから発射された時の爆発はダメージ有りっぽい)。, landmine - 地雷。敵との接触により爆発するマインカートです。設置した地雷は、サーバーが再起動しても効力が失われないでしょう。また、弾丸に撃たれた時も爆発するでしょう。設置した人がオンラインならば、フレンドリーファイア(当サーバではmcmmoのパーティでもフレンドリーファイア有効なので、PvPワールド以外では使えないという認識で良いはず。)であるかのチェックが行われ、「Factions」や「PVPArena」と言った他のプラグインによって提供される、敵であるかチームであるかの識別を可能にするでしょう。地雷は、個人の財産を守るために使用できます。地雷が死に至らしめるほどの威力か、そうでないかは、設定次第でしょう。, remote - リモコン爆弾。如何なる位置からも遠隔操作で起爆できる、爆発するモブの頭(スティーブ)を設置するものです。フレンドリーファイアのチェックが行われる。設置した本人以外は破壊できない。本人以外が破壊すると爆発する。この装置は設置するものなので「Item_Information」モジュールの「Item_Type」には設置できるものを指定しなければならない。「Ammo」モジュールと「One_Time_Use」ノードとの互換性を持つ。, trap - 罠。このアイテムが入ったチェストが(オーナー以外によって)開かれる時、ディスペンサーから発射される時、オーナー以外のプレイヤーによって拾い上げられる時に爆発します。プレイヤーがこのアイテムに対してオーナーの登録をするまでは罠として機能しません。オーナーは自分自身の罠を作動されることは出来ないでしょう。ディスペンサーから発射されるとディスペンサーの真上を中心に爆発します。ディスペンサーから発射されてもこのアイテムは消えないでしょう。無限に爆発します。以下このサーバーには関係ない記述:これもまた、オーナーがオンラインの時に限りフレンドリー・ファイアのチェックが行われます。同盟のプレイヤーはチェストを開く、拾い上げるといった動作で罠を作動させないでしょう。, itembomb - リモコン爆弾。如何なる位置からも遠隔操作で起爆できる、爆発するアイテムを設置するものです。サーバ再起動時にitembombは全て削除されます。「Ammo」モジュールと「One_Time_Use」ノードとの互換性を持つ。, landmine - 書式は「
」か「」となります。このノードは地雷となっているマインカートの中に入っている(乗客)アイテムを指定するものです。地雷を機能させるためには必ず設定しなければなりません。, remote - 書式は「Amount-UniqueID-Headname」です。「Amount」は設置することのできる遠隔爆弾の数です。「UniqueID」は2文字でなければなりません。そして他の「remote」武器と重複しない固有のものでなければなりません。「Headname」は爆弾の起爆時に表示される頭をプレイヤー名によって設定します。例:「Device_Info: 2-1A-TheStabbyBunny」は遠隔爆弾を2個まで設置出来て、起爆時に見た目が「TheStabbyBunny」と言うプレイヤーの頭になるでしょう。, trap - 書式は「Chest-Pickup-Dispenser-Reusable-NoItemDespawn」です。日本語だと「チェスト-拾った時-ディスペンサー-再利用-時間経過後の消滅」でしょうか。それぞれに「true」か「false」が入ります。「Chest」「Pickup」「Dispenser」はそれぞれ、罠アイテムが入ったチェストを開けた時、拾った時、ディスペンサーから発射された時に爆発するかどうかを設定します(trueで爆発する)。「Reusable」は爆発したアイテムが再利用可能(罠の作動後に消滅しない)かどうかを設定します。「true」で作動後も消滅しないでしょう。「NoItemDespawn」はドロップした罠アイテムが一定時間後に消滅するかどうかを設定出来ます。「true」にするとアイテムは永遠に消滅しないでしょう。これは地雷原を作るのに役立つでしょう。例:「Device_Info: true-true-true-false-false」とすると、チェストを開く、拾った、ディスペンサーから発射され時に爆発して、爆発後は消滅し、罠を落として時間が経つと消滅してしまうという設定になります。, itembomb - 書式は「Amount,Speed,Before,After」です。「Amount」は1度に設置できる遠隔爆弾の数です。「Speed」は遠隔爆弾を投げるスピードです。数値が大きい程遠くへ投げられます。「Before」は設置するアイテムID、「After」は起爆後のアイテムIDです。例:「Device_Info: 2,10,336,405」は遠隔爆弾を2個まで設置できて、10のスピードで遠隔爆弾を投げ、遠隔爆弾のアイテムは煉瓦、起爆後の遠隔爆弾のアイテムはネザー煉瓦になります。, 「potion_splash-」 - スプラッシュポーションを投げた時のエフェクトを表示します。はポーションの色を示します。色についてはこちらの「, 「block_break-」 - は指定したブロックが破壊された時のエフェクトを表示します。にはブロックのIDを指定してください。, 「flames-」 - モブスポナーの炎のエフェクトです。にはなにかしらの数を入れましょう。しかしどんな数を入れようと見た目は全て同じです。しかし数を入れないと何も表示されません。, TYPE - には花火の種類、「BALL」「BALL_LARGE」「BURST」「CREEPER」「STAR」のいずれかを指定します。, TRAIL - はtrueかfalseを指定します。「true」にすると、ダイヤモンドを用いた時のように尾を引く残像が表示されます。, FLICKER - はtrueかfalseを指定します。「true」にすると、グロウストーンダスト用いた時のように、爆発後に点滅しパラパラ音を出します。, そして、爆弾の設置可能数が0に到達した状態で、最後の起爆をするとリモコン爆弾装置は破壊されるでしょう。.
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