状態異常を重ね掛けする事で効果がスタックされる。ただしプレイヤーへの状態異常はスタックしない。 近接ビルドの勧め 状態異常率が極めて高く複合属性2枚で状態異常率100%に届くので殲滅力も充分すぎるほど Riven Modに要求するステータスはダメージ、マルチショット.

グリニア ZEPHYR, コンパニオン

属性ダメージよりマルチショットやクリティカルダメージなど元ダメージの強化をさせる方が強いというケースもある。 Tau属性はセンティエントの使用する属性で現在テンノ側では使用することはできない。Tau属性の状態異常は存在しない。, 状態異常の発生確率は、武器の状態異常確率から計算されており、MODにより発生率を上げることができる。

センティエント フォボス Warframeにおいて、強くなるためにいちばん重要なことがMODの強化と組み合わせです。 どれだけ強い武器を持っててもMODの構成がメチャクチャだと、十分な火力を得ることができません。 とは言ってもMODは膨大な種類がある … ニュー・ロカ, コンクレーブ VAZARIN

エリス

ダイモス モア MIRAGE 火星 LOKI Buzlok. 本来アーマーに弱い切断も、状態異常でアーマー無視のDoTを与えるため、武器次第では有効になりえる。, コーパス

武器の選択と与ダメージを大幅に向上させられるMODのインストールによって、敵の耐性を避けて弱点を狙うことができる。, Update 11以前と以降では仕様が大きく違うため、2013年11月21日以前に休止して最近復帰したTENNOは特に注意してほしい。, Warframe では13種類ものダメージタイプがあり、ダメージタイプの選択によりダメージも大きく変わる。 FROST 木星 水星 EMBER グリニア

IVARA WUKONG NOVA Shawzin, シンジケート [一覧] ページ管理 おすすめフレームビルド

K-ドライブレース ヘルス, グリニアやそれをベースとするVoidの敵には装甲がついており、装甲値が高いほどヘルスへのダメージを軽減する効果がある。 Finishing ダメージでは状態異常は発生しない(確定異常付与などの例外は除く)。, 特殊なダメージタイプ。複合属性にはならない。アーマーやシールドの影響を受ける。 天王星 ちなみに、私は右側3つ(ペリンシークエンス・レッドベール・ニューロカ)をランクMaxにしました。, プライマリー武器「Racta Cernos」は、クリティカルのステータスは弓矢の中ではそれなりだが、チャージ時間が短い。, こちらも弓矢のようにチャージして撃てる武器。(チャージせずにばら撒くこともできる。), 近接武器「Racta Dark Dagger」は、放射性異常の敵を攻撃して自身を回復できる能力がある。, これらのシンジケートのほかに「Steel Meridian」「Cephalon Suda」「Arbiters of Hexis」があります。, 参加したことのないシンジケートのレビューは詳しく書けないので、簡単な説明だけしておきます。, 「Cephalon Suda」・・・Simular(通称:志村)が手に入るシンジケート。, 「Arbiters of Hexis」・・・ボルト系の武器が豊富。BOLTORの強化版が手に入る。, 「Steel Meridian」・・・シンジ版のHekとセカンダリーのマロックが売り。, シンジケート武器の性能やフレームの増強MODが自分のプレイスタイルに合うものを選べばよい。, フレンドがいるなら、それぞれ違うシンジケートに入ってアイテムを送りあうこともできる。, ちなみに、私はペリンシークエンスの三角形のシャンダナがカッコイイなという理由で選びました(笑). セファロン・スーダ REVENANT おすすめのシンジケート、ランクを最大にしてみた感想【Warframe】 2017.09.22 こんにちは。 今回は、Warframe ... 使用中は状態異常耐性が付与されて、チャージ攻撃で味方を回復できる。 効果は嬉しいんだけど、メイス系の武器なので…どうしても使い勝手の悪さが目立つ。 ・レッドベール. 2本持ちの小さいダガー。 状態異常確率の判定は攻撃が1発ヒットするごとに判定され、マルチショットを用いた場合、1回の射撃で複数の状態異常が発生する可能性がある。, 単一の攻撃判定に複数のダメージタイプが混在する場合、総ダメージ中の占有率に応じて各ダメージタイプに状態異常発生率が割り振られる。, ダメージを与えるタイプの状態異常は全てクリティカル及びヘッドショット、近接スタンス倍率、ステルスダメージボーナス等様々な倍率の影響を受けダメージが増加する。 参照: 装甲 / シールドタイプ別の敵一覧, 感染体の多くは装甲とシールドを持たず、ヘルスのみを持つ。 VALKYR

アビリティ影響項目表 敵からプレイヤーへのダメージは、それを受けた方向を示す曲線と、シールドやヘルスの減少量を示すヒットポイントとして、HUDに両方表示される。, 単一の発射体または近接攻撃は、単一のダメージ数値が表示される。 コンクレーブ OCTAVIA また一部のアビリティはシールドを通り抜けてヘルスに直接ダメージを与える特性を持つ。 Ver.24.0.8現在、Warframeには30種類以上のフレームが存在しています。, 最終的にはすべてのフレームを作成することになりますが、始めたての頃はフレーム所持枠や必要素材などの問題で、好きなものフレームを作成できるとは限りません。, また、フレームの性能もピンきりなうえに、ある程度進めたプレイヤーでないと強さを発揮できないこともあります。, 今回は、作りやすく、MODがあまり揃っていなくてもそこそこ強いフレームたちを紹介していきます。, 惑星開拓中~終わったばかりという方は、ぜひ参考にしてください。また、記事の後半ではMODが揃ってきたらめちゃ強くなるフレームたちも紹介するので、ある程度余裕が出てきたら作成してみましょう。, 特に、1体目にVOLT、MAGを選んだ方はRHINOが作成できれば、惑星開拓がぐっと楽になること間違いなし。, 2番発動中はダメージを吸収してくれるだけでなく、ノックダウンやスタン、各種状態異常も防いでくれるのでかなり便利です。, ヘルスやシールドへのダメージをすべて吸収してくれるので、遺跡船MOD探しやナイトメアミッションにも持っていけます。, 透明アビリティを持っているフレームはいくつか存在していますが、中でもLOKIが一番作りやすいでしょう。, 透明化ができるフレームであれば、潜入などの敵を倒さなくても良いミッションがとても楽になります。, 特に、潜入ミッションはクリア報酬が豪華なので、安定してクリアできるようになっておいたほうが良いですね。, FRSOTの3番Snow Globeがあれば発掘、起動防衛ミッションのような特定の対象を守らなければいけない場面で活躍できます。, 素材「クライオティック」は発掘ミッションでしか入手できないうえ、意外と難しいのでFROSTも持っていて損はありません。, そこがこのゲームの良い点でもあり、ミッションや目的に合わせてフレームを変える楽しみがあります。, しかし、色々なミッションに対応できる万能フレームは存在していて、その頂点がOCTAVIAだと個人的に思っています。, 1,4番の組み合わせで範囲攻撃、1,2番で敵をひきつける、3番で透明化を含む各種バフを自分や味方に配るetc・・・。, 上で最強フレーム無いと書きましたが、範囲攻撃に限って言えばVer23.9現在のSARYNは最強です。, 殲滅力が高いのはもちろん、SARYN自体の耐久力が高いのと自前でヘルスを回復できるところもかなり良い。, Warframeはけっこう周回ゲーなので、1回のミッション時間を短縮できるVOLTを持っていると、効率よくゲームを進めることができます。, Warframeにおいて、数少ないアイテムの「ドロップ量」を増やすことができるフレーム。, HYDROIDも似たような効果を持っていますが、NEKROSの方が扱いやすいですね。, フレーム選びも重要なのですが、Warframeで強くなるために重要なのがMODです。MODをつけていなかったり、構成がメチャクチャだと性能を発揮しきれません。, また、フレームのMODは遺跡船で入手できるODMODが重要になってきます。これの有無で作成できるビルドが大きく変わるので、まだ持っていない方は出来るだけ早く手に入れましょう。, このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, Steamゲーを中心に遊んでいる初心者ゲーマー。 CHROMA XAKU Copyright © 2017 ODM.com All Rights Reserved. アップデート11 (2013.11.21) から実装されたダメージシステム。 タグ管理 基本的に装甲は持たないが、Alad Vなどのボスやオキシウムオスプレイなどの一部のロボットユニットは Ferrite Armor や Alloy Armor を持つ。 INAROS menu編集 コーパス TITANIA キャバット 作戦補給班 各ページのナビゲーション, Damage2.0 実装以前からあった火炎・電気・冷気・毒の4属性に加えて、それらの組み合わせによる複合属性6種が追加された。, シールドに対して強い効果があるダメージタイプや装甲にボーナスがあるダメージタイプなどが存在する。, 一部の武器が持っていた装甲無視属性(Serrated blade、Physics Impact、Armor piercing)は撤廃された。, フレームのアビリティにも新たにダメージタイプが追加された。一部のアビリティはダメージタイプが変更されている。, すべてのシールドへの攻撃は、(クリティカルヒットなど)他の要因に関係なく青色で表示される。, 1スタック目の効果量は永久に変わらず、最大効果を得るのに必要なスタック数も10のまま変化しない。, HUD表記ではカウントが10で止まるが、実際は11スタック以上の処理もされている。, 5スタック以上でよろめきが大きくなる。この状態の敵のヘルスが閾値を下回っている場合、, 基礎ダメージがベースになっているため Serration 等のダメージ増加MODでDoTを強化する事ができるが、, ヘルスを0にした時、死体を両断する(死体に対しても有効で、攻撃し続けると細切れにできる)。, 追加効果が発生した対象は、現在の装甲値が0.5秒毎に15%/30%/40%/50%と減少していき、2秒掛けて, 装甲値の減少は燃焼の効果中にのみ発生し永続ではない。重ね掛けをしても減少値は変化しない。, プレイヤーに発生した場合は、一時的に視界が乱れるとともに、4秒掛けて250エネルギー(50EN/1s)を失う。(Update 22.0にて変更), エンシェントなどのBuff能力を持つ敵に放射線Procを与えると、その敵が展開しているBuffは消える。, プレイヤーに発生した場合は、4秒間精度が低下し、自分の攻撃が味方に、自分や味方の攻撃が自分に当たるようになる。, アンプによるVoid状態異常の場合のみ、球体により偏向されたマルチショットが自身に当たり自傷する恐れがある。, 武器の属性と異なる属性を乗せることは可能。ただし、先に武器と同じ属性のMODを乗せて複合属性を作る必要がある。, 基礎レベルは敵が基礎装甲値そのままである最大レベル。例えば、ボンバードのベースレベルは4、ヘビーガンナーのベースレベルは8となっている。, ダメージタイプによる装甲ダメージボーナスは、装甲値を○○%減らした上で○○%のダメージボーナスを与えるため数値以上に効果が出る。, クルーマンの場合、ヘルメットの有無にかかわらずシールドにはヘッドショット倍率がかかる。, 基本ダメージ10、クリティカル倍率3.0でクリティカルが発生した場合のダメージ一覧。, 例)クリティカル率180%なら20%の確率で通常のクリティカル。80%の確率でオレンジクリティカルが発生する。, クリティカル率201%以上で発生。クリティカルが3回以上発動していることを意味する。, 例)クリティカル率280%なら20%の確率でオレンジクリティカル。80%の確率でレッドクリティカルが発生する。, クリティカル率300%以上は全てレッドクリティカルになり、クリティカル率に応じて上限無くクリティカル回数は増加していく。, クリティカルとヘッドショットが組み合わさると、それぞれの倍率を掛け合わせたものよりもダメージが伸びる。, クリティカルヘッドショットは頭部限定で、頭部以外の弱点部位では発生しないように思われる。, Bane Of Corpus や Bane Of Grineer など、特定の勢力のみにボーナスを得るMODや、Charged Chamber といったダメージタイプ以外でのダメージアップMODは、, Update 11.5.0現在、従来「シールド」としてひとくくりにされていたシールドに対するダメージに, Update 14.0でヒーラーは他のエンシェントと同様の『Fossilized』に変更。.

冥王星

wikiwikiサンプル 例えばLv.1のランサーでも、装甲(100)により、25%ほどダメージが軽減され、磁気100の場合、磁気75しか入らない。 KHORA NIDUS NARAMON, 敵勢力 STALKER

メニュー検討 LIMBO また、「クローンの肉体」に対して強力なボーナスを得る感染100の場合、本来は感染175ダメージを与えるのだが、装甲により軽減されて感染131となり、大幅にダメージを減らされる。これらの数値はLv.1で装甲100の敵を想定して出されているので、本来はさらに下がることになる。, 主な装甲は「フェライトアーマー」と「アレイアーマー」の二種類、それぞれ異なる耐性を持つ。Damage 2.0では、装甲持ちに対しては、装甲に高いボーナスのある貫通や腐食、放射線などが有効である。, 現在の装甲系ボーナスは「相手の装甲値を○○%軽減したとみなしてダメージ計算し、そこへ○○%ダメージボーナス」という仕様と推測される。, Damage 2.0 における装甲無視ダメージは Finishing ダメージのみとなっている。, グリニアには効果抜群だが、装甲値を持つユニットが少ないコーパスと感染体に対しては効果が薄い。, オキシウムオスプレイ、バーサ、一部の感染体による装甲値バフに対しては有効となっている。, いくつかの敵は弱点部位を持ち、そこにヒットさせることでダメージが増加する。 SARYN 詳しいプロフィールや当ブログについて知りたい方は名前の「Nuko」か家マークのアイコンをクリックしてください。.

BANSHEE アップデート11 (2013.11.21) から実装されたダメージシステム。 Damage 2.0 システムの基本的な機能として、任意の武器やアビリティによって与えるダメージは特定のダメージタイプに属し、すべてのターゲットはそれぞれのダメージタイプに固有の耐性と弱点を持っている。 武器の選択と与ダメージを大幅に向上させられるMODのインストールによって、敵の耐性を避けて弱点を狙うことができる。 Update 11以前と以降では仕様が大きく違うため、2013年11月21日以前に休止して最近復帰したTENN… ウォーフレームには属性と複合属性があるのですが、これチュートリアルでやらないんですよね(^_^;), 状態異常の発生する確率は武器によって変わりますが、Modで確率を上げることができます。, アップデートで状態異常を重複させるとよろめきが大きくなり、Parazonフィニッシャーが行えるそう(CS版はまだだと思う)。, 状態異常が発生すると敵の攻撃力を下げる効果があり、重複させると75%減らすことができます。, 最初に状態異常が発生すると装甲値を26%減少、最大スタックで80%まで増加します。, グリニアの重装備兵士やテラリストやプロフィットテイカーといった巨大な敵に有効になります。, ヘルスに2倍のダメージを与え、状態異常を繰り返すことで最大4.5倍のダメージまで広げることができます。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. 海王星 MAG クイル

今回はオススメ武器の紹介です前回の紹介ではRiven Modについてほとんど触れていませんでしたので今回はRiven Mod込みでの強武器の紹介ですはっきり言ってぶっ壊れ性能の武器ばっかりでRiven Modを持っていたら育成しないと損もしくはRiven Modを買ってでも育成した方がいい武器ばかりですついでに各武器種の特徴にもちょっと触れてみます, プライマリの最大の特徴は種類が多彩なところライフルはPrimed Cryo RoundsやPrimed Bane of~があるためダメージが伸びやすいですが、ショットガンだとPrimed ModがPoint BlankとRavageしかなくダメージは伸びにくいです個人的には雑魚掃除に適した武器がセカンダリにないため雑魚掃除を任せたいジャンル雑魚掃除を近接武器に頼るならプライマリはほとんど気にしなくていい存在かと思いますミッションの敵勢力により属性を変更して行く方がほとんどだと思いますが、属性を変更せずにどこにでも行きたい場合は感染属性がオススメです, 圧倒的殲滅力真価を発揮するには状態異常率100%と発射速度+Ammo Mutationが必要です上記のビルドを組む事で弾薬を気にせず垂れ流す事ができるため武器自体の持つスピンアップと弾持ちが悪いデメリットがなくなりますそのためにもRiven Modに要求するステータスは状態異常率120%以上もしくは状態異常率60%以上120%未満+発射速度ですはっきり言ってこの武器さえあれば便利で強いため、他のプライマリの必要性が薄れますが抹殺には向きません, 対コーパス兵器増強Modのおかげでナリファイアバリアを瞬時に破壊することができますナリファイアバリアを割るためだけならチャージも不要ですHeavy Caliberを使うとばらつきが半端ないので代わりにBane of~の使用を推奨ソーティレベルになるとコーパス相手に第一候補として挙がる武器です状態異常率が極めて高く複合属性2枚で状態異常率100%に届くので殲滅力も充分すぎるほどRiven Modに要求するステータスはダメージ、マルチショット, 素の状態だとたいした事ないスペックですがRiven Modの補正が強すぎて化ける武器弾速がある武器でしかも弾速が遅いためクセが強いです火力が強すぎてビーコンは抹殺以外ではまず使いませんこの武器もHeavy Caliberを使用するとばらつきがひどいためBane of~の使用を推奨弱点を持つボスの弱点にビーコンを付けておいて弱点が露出した時に叩き込む感じで使用しています主にテラリスト戦で使用Riven Modに要求するステータスはダメージ、マルチショット、クリティカル関係, Zhugeの下位互換な感じですがRiven性質がZhugeが3なのに対してこちらは5Riven Modを含むと立場が逆転してしまいます武器スペックの数値に現れない「敵を倒すとボルトが貫通する」のも便利クセも少なく扱いやすい武器ですが、リロード速度がやや気になりますRiven Modに要求するステータスはダメージ、マルチショット、クリティカル関係, フルオートショットガンRiven Modを含むと強引に状態異常率100%にする事もできますがダメージ属性の割合が衝撃に寄っているため状態異常率100%を目指す価値は薄いです増強ModのAcid Shellsを使う事で範囲が更に広がり雑魚掃除が捗りますRiven Modに要求するステータスはダメージ、マルチショット、リロード速度、発射速度あたり, この武器も残念ながらRiven性質が4ハンドキャノンなので距離減衰があり、またリコイルもひどいため火力を出すなら近寄る必要がありますそのかわり瞬間火力では上記3つのセカンダリ以上の火力を出すことができます使いこなせれば頼れる武器Riven Modに要求するステータスはダメージ、クリティカル関係, 火力が過剰ぎみの近接武器Maiming Strikeのせいでクリティカル率もほとんど意味がないステータスになっているのも特徴です近接武器に単体火力を求めるならダガーが1発で確実に倒せるのでこれ以上はありません1発で1人倒すより2発かかっても複数巻き込んで倒したほうが楽になるので範囲が重要になりますただでさえMod枠がカツカツなのでRiven Modはよく吟味したいところです, 現状最大の範囲を誇る近接武器(ガンブレードやブーメランを除く)Riven Modで範囲200%~を引いたらその範囲は20mにもなりますクリティカル倍率が1.5しかありませんが範囲が広いので問題ないでしょうMaiming Strikeを持っていないと真価を発揮できないので注意持っていない場合はRiven Modで狙う事になるので選別の難易度が上がります, なぜか範囲の広い手作りポールアームウィップに比べ横への範囲は控えめですが上下の判定が強いですオススメの組み合わせはPlague Kripath(Cyath)+Seekalla+Ekwana II Jaiクリティカル率が近接武器でさほど重要ではない事を逆手にとった状態異常率+攻撃速度の構成ですストライクがPlague Kripathだとクリティカル倍率と攻撃速度が高めですが、ダメージが貫通に寄った構成で基礎ダメージ合計が感染ダメージを含みまずがやや控えめCyathだと切断属性に寄ったダメージ構成で、状態異常率はどちらも32%ですポールアームはQuick Meleeの使い勝手がいいのでCondition Overloadを使った構成で使用していますが、Maiming Strikeを使った構成にも対応できます肝心のRiven Modですが範囲+80%で約10m、+140%で約14m程になりますこれだけの範囲があると走りながら振り回すだけでコーパスのカメラやグリニアのセンサーバーを破壊できますし、Condition Overloadも生きてきます, 前回紹介した武器に比べRiven Modが必要と言う事もあり入手難易度も育成難易度も上がっていますそのかわり殲滅力や便利さでは比べるのもおこがましいレベルで違いますRiven Modさえ利用すればほとんどの武器は強化されるので便利と言えば便利なのですが、一部の武器ではRiven Modを利用してもほとんど差がでなかったりするので見極めが重要です今回は所持しているRiven Modの中でもぶっ飛んだ性能の武器しか紹介していませんそのため「あの武器のRiven強いのに載っていない」と言うのもあるかと思いますが、恐らく持っていないか、今回紹介した武器の方がすごかったのかと思いますOpticorとか気にはなってるんですけどねRiven Modの入手方法が限られている事とKuvaが常に枯渇している事が改善されればもっと試せるので、どうにか改善して欲しいところです, Warframe Focus Farming [U22.2.4] (2017/11/11), Warframe オススメ武器 [Riven Mod版] (2017/12/17). GRENDEL センティエント ©Copyright2020 kazuhirog.All Rights Reserved. NYX 奇妙な物 ここでは勢力ごとの大まかなお勧めを紹介する。 詳しいプロフィールや当ブログについて知りたい方は名前の「Nuko」か家マークのアイコンをクリックしてください。.

今回は、Warframeのおすすめ&強い近接武器を紹介します。 実際に使ってみて強いと感じたものをまとめています。 ちなみに、私はマスタリーランク17の中級者ぐらいの実力です。 ・DUAL ICHOR. セドナ, Warframe HILDRYN

シールドには Shield と Proto Shield の2種類がある。 ショットガンやマルチショットを持つライフルなどの複数の発射を持つ武器は、それぞれ個別の着弾ごとにダメージ数値が表示される。 Warframeにおいて、強くなるためにいちばん重要なことがMODの強化と組み合わせです。, どれだけ強い武器を持っててもMODの構成がメチャクチャだと、十分な火力を得ることができません。, とは言ってもMODは膨大な種類があるので、何をつければ良いのかわかりにくいですよね。, 今回は惑星開拓中の方に向けて、MODの組み方や状態異常に焦点を当てて解説していきます。, 惑星開拓中の方で「敵がなかなか倒せないなー」と感じてきた人は、一度MOD構成を見直してみましょう。, Warframeは他のゲームと違って、武器やフレームのランク(レベル)を上げただけでは強くなりません。, 武器やフレームには「MOD容量」というものが設定されていて、ランクを上げることで最大30まで上昇します。, MODにはそれぞれコストがあるので、ランクを上げる=MODを多く装備できる=火力が上がる、という仕組みになっています。, MODは基本的に敵を倒したときにドロップ、またはミッションの報酬で手に入れることができます。, よく使うMODのほとんどは、潜入ミッションや惑星Voidの隠し部屋で手に入れることができることができます。, まぁ正直に言うと、惑星開拓が終われば腐るほど手に入るので無理して周回するほどではありませんね。, ちなみに、一部のMODはイベント限定だったりして入手する機会が限られますが、惑星開拓中はあまり気にしなくても良いです。, MODにはレアリティが存在していて、左からコモン、アンコモン、レア、レジェンドとなっています。, MODにも武器やフレームと同じくランクがあり、強化してランクを上昇させることができます。, 最大ランクはMODによって異なり、ほとんどのMODは3,5,10のいずれかが最大になっています。, あとは、-+ボタンで上げたいランクまで設定し、「合成を適用」を選択すれば強化完了です。, ランクを上げるとMODの効果が上昇しますが、同時にコストも上昇してしまうので注意が必要です。, なお、MODの強化にはクレジットと「Endo」と呼ばれる専用の素材が必要になります。, アーセナルの画面に入ったら、MODを付けたい武器かフレームの「アップグレード」を選択しましょう。, アップグレード画面では、下に所持しているMODが表示され、上にはMODをつけるための枠があります。, MODをつけていく際に問題となるのがMOD容量で、枠が空いていてもMODコストが容量を超えているとMODを付けることができません。, MOD容量はアップグレード画面の左上に「収容量」として表示され、フレーム/武器のランクに比例して容量も上がります。, フレームと武器のランクは最大30なので、MODの容量も基本的に30が上限となっています。, オーラMODは通常のものとは異なり、一度に1種類だけ付けることができる特別なMODです。, ただし、ほとんどのオーラMODはアラートミッションでしか手に入らないので注意しましょう。, エクシラスMODは移動速度が上がったり、ミニマップに敵やアイテムを移すなど便利な効果を持つMODです。, エクシラスMOD自体はどの枠にでも装着可能ですが、オーラMODの右側の枠はエクシラスMOD専用の枠になっています。, しかし、初期の時点ではエクシラスのMOD枠はロックされているので、MODを装着することはできません。, エクシラスアダプター(現物・設計図)は、シンジケートのシマリス、ソーティ、ログイン報酬、侵略ミッションなど様々なところで報酬に設定されています。, 初心者の方がフレームに優先してつけるべきMODは、ヘルスやシールド関係の耐久力を上げるMODです。, なぜなら、火力の方は武器でなんとでもなりますが、耐久力はフレームでなんとかするしかないからです。, 上記のMODが手に入りやすくおすすめです。倒される回数が増えてきたら2,3つ入れてみたり、ランクを上げて強化しましょう。, 序盤はヘルスの回復手段が限られているので、シールドを上げたほうが使いやすいかもしれません。, 始めたての方には少し分かりづらいかもしれませんが、フレームにはそれぞれ装甲値が設定されていて、この値が高いほどヘルスで受けるダメージが減ります。, プライマリ・セカンダリ武器は基礎ダメ、マルチ、属性2種類の合計4枚のMODを入れるのが基本です。, マルチショットMODは序盤での入手が難しく、コストもめちゃ重いので無理に手に入れなくても良いです。, と思うかもしれませんが、無理に枠を埋めるよりも強いMODを強化したほうが良いので、気にしなくて大丈夫です。, すでにどこかで見かけたことがあるかもしれませんが、MODの中に「60属性」と呼ばれるものがあります。, これは最大ランクまで強化したときに、効果が「属性ダメージ60%、状態異常確立60%」となることが由来しています。, 60属性のMODは、元々の状態異常率が高い武器との相性が良いので、ぜひ手に入れておきたいです。(特にショットガンとピストル), 近接武器はたくさんのカテゴリーが存在しますが、MOD自体は一部例外を除いて共通です。, スタンスMODは近接武器専用の特別なMODで、武器のカテゴリーごとに何種類か存在しています。, オーラMODと同じく、装着するとMOD容量を増やすことができるので、持っていたらとりあえずつけておきましょう。, さらに、スタンスMODを付けていると近接モード中(Fキー長押し)に、コンボと呼ばれる特別な攻撃を繰り出すことができます。, このコンボ攻撃はダメージを上昇させたり、確定で状態異常を与えるなどの効果を持っています。, さらに、近接武器主体で戦うなら「コンボ持続時間MOD」、元々の攻撃範囲が広いなら「範囲MOD」、攻撃速度が遅いなら「速度MOD」を入れたいです。, 近接武器は枠がきついのと、所持しているMODによってビルドが大きく変わるので、正直これが絶対良いとは言いにくいですね。, Warframeにもペットが存在して、コンパニオンという名前で呼ばれることが多いです。, コンパニオンは大きく分けるとセンチネル、クブロウ、キャバットの3種類があり、それぞれ別のMODが用意されています。, 現状センチネルが1番優秀なのと、最初に手に入るコンパニオンがTAXON(センチネル)なので、ここではセンチネルのMODについて紹介していきます。, センチネルのMODでいちばん重要なのが「Vacuum」で、これを付けると範囲内のアイテムを自動で取得できるようになります。, Guardianはフレームのシールドが無くなったときに、即時%分まで回復してくれます。, Animal Instinctはミニマップに敵とアイテムを表示してくれるので便利。, あとは、センチネルも攻撃を受けると倒されてしまうので、ヘルスやシールドMODを入れて耐久力を上げましょう。, よく使われるMODについてはこれで理解できたと思うので、次は属性について解説していきます。, まずWarframeには衝撃、貫通、切断の3つの物理ダメージと火炎、冷気、電気、毒の4属性ダメージが存在しています。, そして、1つの武器に異なる属性が2種類あると、それらが組み合わさって複合属性になります。, 物理ダメージは切断が強い、とだけ覚えていればよいのですが、属性は優秀なものが多いのでそうはいきません。, とはいえ、たくさんの属性が存在するので初心者の方からすると、どれを選べば良いのかわかりにくいですよね。, 本当はもっと細かく分けられていますが、初心者の方はそこまで覚える必要はありません。, 詳しく知りたい方は日本語Wikiを参照してください。(全部覚えようとすると多分頭がパンクします), 上で説明した、装甲値による被ダメージの減少は敵にも適用され、高レベルになるほど敵の持つ装甲値も跳ね上がります。, 普通の敵なら数万ダメージ出せるのに、硬い敵だと二桁,三桁のダメージしか入らない、なんてこともあるくらいです。, 装甲を持つ敵は主にボスとグリニア勢力で、これらと戦うときは何らかの対策がほしいところ。, 腐食はヘビーガンナーを含むグリニア兵の雑魚とエンシェント系の弱点で、さらに状態異常の装甲値減少が強力。, 装甲とシールドを無視する切断の状態異常と、ヘルスを半減させる感染の組み合わせも強力です。, 基礎ダメージに切断が含まれていなかったり、ダメージに占める切断の割合が低いと、切断の状態異常を出しにくいのであまり有効ではありません。, しかし、MODは強化すると同時にコストが上昇し、さらにMOD枠自体も8個以上あるので、容量30では圧倒的に足りていません。, 惑星開拓の序盤~中盤はそれでも問題ありませんが、終盤以降になってくると火力不足に悩まされるでしょう。, 最初に説明した通りWarframeでは、「MODをいっぱい付けられる=強くなる」なのでMOD容量を増やすことはとても大切です。, オロキンカタリスト/リアクターは、装着したアイテムのMOD容量をランクの2倍にしてくれます。, ただし、MODと違ってつけたら外すことができず、入手方法も限られているので、どの武器に装着するかはよく考えましょう。, MODにはそれぞれ「極性」と呼ばれるものが設定されていて、MODの右上を見れば極性とコストがわかります。, 極性の特徴は、枠の極性に一致したMODを装着すると、消費コストが50%(小数点以下切り上げ)になることです。, オーラMODとスタンスMODの場合は、極性が一致しているとMOD容量が100%増加で、不一致だと20%減少になります。, つまり、極性をうまく利用すれば消費コストを抑えることができ、結果として利用できるMOD容量が増えます。, フォーマを使用すると、MOD枠に任意の極性を一つ付与したり、既存の極性を変更、削除することができます。, 極性を付与したいMOD枠を選択し、再度枠を選択することで極性の種類を変更できます。, 入手方法は基本的にリアクター・カタリストと同じですが、フォーマはさらに亀裂ミッションでも設計図を入手することができます。, WarframeでMODはめちゃ重要な要素なのですが、ゲーム内でもろくに説明してくれないし、Wikiでもいろんなページを読まないといけないので、意外と理解しにくいんですよね。, フォーマでランクリセットされた後って容量も基礎MOD容量にリセットされるんですか?, 武器(フレーム)のランク=MOD容量なので、フォーマを使用すれば容量も下がります。ただ、下がると言っても容量がゼロになるわけではなくて、フォーマを使用したときのご自身のマスタリーランクと同じ数値になります。

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