Season 6が最高に盛り上がっていますが、Karakinのエキサイティングなゲームプレイはお楽しみいただけていますか?いよいよ待ちに待ったノンストップアクション・ゲームモード、チームデスマッチの登場です。PUBGラボも復活します。第1次テストのフィードバックに基づいて、実力基盤レーティングシステムの第2次テストが開始される予定です。, また、要望の多かった投擲武器に関する変更も実施しています。特に注目したのはフラググレネードで、全体的な威力が見直されることになります。, 待望のチームデスマッチモードが遂に登場!既存のマップから選ばれた7つの地域で、緊張感あふれる8 vs 8 、FPPモードでプレイすることができます。チームデスマッチでは、PUBGではお馴染みのシステムとガンプレイに加えて、リスポーンによる戦場への復活でアクションと楽しさが倍増しています。ブーストゲージは、従来のものとは違う機能を持っており、キルやアシストをするとブーストゲージが増加して、5秒間ダメージを受けずにいるとHPが回復し始めます。, 勝利条件はシンプルです。1ラウンド10分間で、相手チームより多くキル数を獲得するか、最初に50キルに到達したチームがラウンドで勝利。2ラウンドを先取したチームがマッチの勝者となります。, ロビーに新たに追加された「プレイ」→「ARCADE」タブから、チームデスマッチにアクセスできます。, グレネードとスタングレネードの視覚効果もアップデートされ、またグレネードのサウンドもよりリアルになりました。, PUBGでは、オブジェクトの右側から射撃をすると、キャラクターの露出を最大限小さくすることが可能となっていました。これについてはコミュニティーでも話題となりこの仕様を利用するプレイヤーが増加した結果、さまざまな議論が行われました。, この仕様はPUBGにおける核心的なゲームデザインに関わる内容となるため、これを完全に排除するのはとても困難であると判断しています。, しかし、コミュニティーの要望に応えて今月発表させていただいたとおり、今回のアップデートでこの仕様に変更を加える予定です。アップデート後、オブジェクトの右側から敵を覗き込んだとき、敵からキャラクターがより見えやすくなります。, 今後もこの変更点に関して、コミュニティーのフィードバックを参考にさせていただきます。, Karakinアイテムスポーンバランス調整後、継続的にモニタリングを実施しました。その結果、いくつかの問題点が確認されました。1つ目は、Karakinマップをプレイする際の交戦頻度に対する回復アイテムがとても少ないということ、2つ目はDMR,SR, そしてWin94のような遠距離に特化した武器が交戦において予想以上に強い影響を与えていることです。, 依然として、Karakinにおける遠距離武器の必要性に関しましては認識していますが、私たちは強い武器を取得するにあたっては、それ相応のリスクが必要だと考えました。また、Vikendi差し替え後、皆さんからの継続的なフィードバックに基づいて、G36CとMP5Kを追加し、Karakinで登場する補給物資を透過する輸送機の速度が遅いというフィードバックを反映し、以前よりも多少速い速度になるよう調整しました。, 最適なスポーンバランス調整のためには依然として皆さんからのフィードバックが非常に重要となります。SLRを取得するにあたって時間をさらに投資する価値がありますか?あるいは長距離武器をなくしたほうがより競争的になるのでは?などなど、アップデートされたKarakinを是非プレイしていただき、皆さんのご意見をお伝え下さい!, ブルーゾーン効果音につきまして関連作業中に発生した技術的な問題によりブルーゾーン効果音が2月アップデート内容から削除されました。. この仕様はPUBGにおける核心的なゲームデザインに関わる内容となるため、これを完全に排除するのはとても困難であると判断しています。 しかし、コミュニティーの要望に応えて今月発 … AppBank.netでは、最新情報や攻略記事など『PUBGモバイル』の情報をひとまとめにした特集ページを掲載中です。ぜひブックマークをお願いします!.

!」という勝利メッセージについて、プロデューサーのキム・チャンハンは4Gamer.netとのインタビューの中で、勝利メッセージの「WINNER WINNER CHICKEN DINNER!」を日本語にアレンジする際、日本語のわかるスタッフから「カツ」が「勝つ」に似ていることを聞き、意図したダジャレとしてこのような表記にしたと述べており、「ドン勝」が「カツ丼」と「トンカツ」のどちらかを指しているかというわけではないとした[15]。, Blueholeが韓国で本作の積極的なマーケティングを行っていたため、本作は韓国のネットカフェで2番目か3番目の人気を誇り、その人気ぶりは『オーバーウォッチ』並みだった[15]。バトルロワイアルというゲーム性から日本でも本作の人気が高まった[15]。, 製品版発売後も定期的にアップデートを行ってきたゲームながらチートプログラム使用者が後を絶えず、果ては公式大会ですら不審な挙動のプレイヤーが出現する[16]など、依然としてチートが問題視されている。また、「開発・運営の調査によるとチート使用者の99%が中国からのアクセスであることが判明し、ブレンダン・グリーンから発表された[17]」とされる情報が日本国内のソーシャルメディアで広く拡散されるなど、中国人ユーザーに対する憎悪が高まった[注釈 1]。, このためSteamコミュニティ上では中国のプレイヤーを既存サーバーから隔離することが熱望されているが、未だ運営から物理的にサーバー隔離を行う予定の発表は無い。Ping差を利用したマッチングこそ採用されたものの[18]、日本・オセアニアなど中国と地理的に近くPing差が起きにくい地域のプレイヤーからは「中国のチーターと一緒に私達も隔離されてしまったのでは」と懸念の声が挙がっている。これ以降#RegionLockChinaというハッシュタグ、同内容のアスキーアートの投稿が、Steam上での公式アナウンスのコメント欄あるいはゲームのレビュー欄を埋め尽くすという現象が続いている。タグと同名のサーバー隔離を求めるネット署名活動も始まり、2018年3月現在すでに10000人の署名が集まっている[19]。, 2017年9月22日、『PUBG』のプロデューサー、キム・チャンハンは「『フォートナイト』のバトルロイヤルモード」(以下「Fortnite」)が『PUBG』のゲームプレイと類似していることに懸念を示す発表をした[20]。同氏は、『PUBG』に採用されているUnreal Engine4、および「Fortnite」の開発元であるEpic Gamesとビジネス関係を築いていることを明らかにしながらも、「Fortnite」による『PUBG』のゲーム体験の複製や、「Fortnite」の宣伝活動における、許可の無い『PUBG』への言及について、懸念を示した。これについてAUTOMATONのRyuki Ishiiは、Blueholeはバトルロイヤルというアイデア自体を占有したいのではなく、あくまで『PUBG』に類似し過ぎていることへの懸念を示しているとコメントしている[20]。, 2018年3月21日、調査会社SuperDataは、「Fortnite」の月間売上が『PUBG』を超えたと発表した[21]。注意すべきなのは、『PUBG』はゲーム本体の売上げが主な収入源であるのに対して、「Fortnite」は基本プレイ無料で、スキンアイテムの販売を主な収入源にしているという点である。「フォートナイト」がゲームモードやスキンアイテムを高頻度で更新するのに対し、『PUBG』は課金要素の有料ルートボックスの更新頻度も高くなく、期間で取得できる上限も決まっている。ただ『PUBG』も2018年のロードマップで、新機能の実装を発表している[22]。Twitchの視聴者数では、2018年2月に「Fortnite」が『PUBG』を抜いている。, 『PUBG』の開発、運営元であるPUBG Corporationは、2018年4月2日付でNetEaseのタイトル『荒野行動』『Rules of Survival』に対して、『PUBG』の著作権を侵害するものだとして、配信差し止めと損害賠償を求める訴状をカリフォルニア州北部地区連邦地方裁判所に提出したと、海外メディアのPCGamesNが報じている[23]。これについては、ファミ通Appも独自にPUBG Corporationに問い合わせを行い、提訴が事実であることを確認している[24]。過去に『フォートナイト』について懸念を示したことはあるが、具体的な類似性の高いタイトルとして訴訟が行われるのは今回が初である[25]。今回の訴訟に踏み切った経緯として、PUBG Corporationは、2018年1月にApple経由で苦情申し立てを行い、訴状もNetEaseに送っているが、NetEaseが『PUBG』の著作権を認めなかったためだとしている。ファミ通は、PUBG Corporationが勝訴した場合、アプリストアから『荒野行動』『Rules of Survival』の両タイトルが消える可能性があるとしている[24]。これに対し、NetEaseは『荒野行動』の訴訟報道に対する公式コメントを発表し、サービス終了のデマを否定したうえで、著作権侵害の事実は一切無いものとし、正当性を今後の裁判で明らかにしていくとしている[26]。2019年3月にPUBG CorporationとNetEaseが和解したと発表があった[27][28]。, 2018年1月、PUBG Corporationは、『フォートナイト』が『PUBG』の特徴をコピーしているとして、『フォートナイト』の韓国でのサービス中断を求めてソウル中央地方裁判所に「著作権侵害禁止仮処分申請」を提出した[29]。しかし、その後2018年6月にPUBG Corporationは訴訟取り下げを行っており、関連する裁判も終了した[30]。, PUBG Corporationは、2018年1月にBlueholeの大株主[31]で『PUBG』モバイル版の開発を手掛けるテンセントから協力を得、120名のチートツール制作者を逮捕したほか、同年4月27日、中国の『PUBG』のチートツール開発・販売に関わっていた15名の容疑者を逮捕したと発表した[32]。チートツールの中には、ハッキングプログラムを含み、チートツールを使用したプレイヤーの個人情報を抜き出すものもあった。, PUBG LITEは、PUBGの軽量版である。描画品質が落とされて軽量化され、必要動作環境が大きく下がっているのが特徴。また、武器の反動が抑えられており、全体的にカジュアルになっている[34]。, PUBG LITEでは、PUBGにはないARCADEモードが存在する。ARCADEモードには、4対4のデスマッチ形式のBodieと、自分以外の7人のプレイヤーと戦う、フリーフォーオール形式のPeriverkaの2種類がある[35]。, PUBGはPC, Mobileのプラットフォームを問わず日本のプロゲーミングチームにも良くプレイされており、エレクトロニック・スポーツとしての一面が形成されている。『PUBG』用のチームを編成しているプロゲーミングチームには「DetonatioN Gaming」、「DeToNator」、「SCARZ」などがある[36][37][38]。, DMM GAMESは、2018年1月からPC版PUBGのリーグPUBG JAPAN SERIES(通称:PJS)を開催している。[39]1シーズンの賞金総額は620万円で、上位チームは世界大会への招待権を得ることができる。, 2020年のPJSでは、Grade1・Grade2の2部構成になっていて、Grade1のみ賞金が配られる。, 日本語ソースの情報元となった英文記事では記事公開直後の2017年12月22日に「99%」の文言について訂正する更新があったものの、日本では更新が2019年4月4日まで見落とされていた。そのため主に日本語圏でチート使用者の99%が中国人であるとされる情報が拡散され続けた。, PUBG Global Invitational 2018は20チームで開催された。また、前半2日間をTPP、後半2日間をFPPで開き、それぞれ別の大会として成績を集計した。 賞金総額はFPP,TPPそれぞれ, PGC2019はトーナメント形式32チームで開催された。準決勝までの6日間をオークランド、決勝の2日間をロサンゼルスで行った。賞金総額は, PJS Winter Invitationalは、PJS Season4の12チームと、海外からの4チームの合計16チームで行われた。, 「PUBG MOBILE」のサービス開始日が5月16日の午前中に決定。事前登録数は90万を突破,5月15日まで受付中, 基本プレイ無料『PUBG LITE』国内サービス開始は12月13日から! アカウント発行特典もアップグレード, PS4版『PUBG』、日本も12月7日発売決定! 世界4億人がプレイするバトロワブームの火付け役が満を持して登場!, PS4版『PUBG』12月7日より国内発売決定!2019年1月にはパッケージ版もリリース, Blueholeの「PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS」が好評, 勝った!勝った!夕飯はドン勝だ!! スマホ版PUBGこと『PUBG MOBILE(PUBGモバイル)』と、PC版の『PLAYERUNKNOWN`S BATTLEGROUNDS』には少しだけ違いがあります。, まず知って欲しいのは、PC版もスマホ版もマップはどちらも同じということです。 MSVCP140.dllのエラー文面と画像例. All Rights Reserved. 全著作権所有。PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDSとPUBGは、PUBGの登録商標です。, フェリーは、固定のルートに従いErangel本島とSosnovka島を往復します。, 固定のルートに従って移動するため、フェリーを警戒する敵プレイヤーから攻撃を受ける可能性があります。, すべてのフェリーは、第1フェーズから4箇所のDocks(船着場)にて運航を開始します。, ジャマーパック装備時、ブルーゾーンからのダメージを短時間の間防いでくれ、プレイヤーHUDに新しいエネルギーゲージUIが表示されるようになりました。, エネルギーが枯渇すると、通常のバックパックとして機能しブルーゾーンのダメージを受けるようになります。, ジャマーパックはSanhokとKarakinにて稀にワールドスポーンし、ルートトラックからも獲得することができます。, Sanhok, Bootcamp地域の周辺、北側と西側に木や岩石のオブジェクトが追加されました。, アップデート2にて、技術的な問題に因り、コンクリート製の建物に変更されていたErangel内の破壊可能な小屋がすべて原状回復されました。, アップデート2にて、銃器サウンド改善後、Kar98k, SKSの銃声サウンドが過度に大きいというフィードバックがあり、これらのサウンドを調整しました。, 新たな地域追加に伴い、Sanhok地域でのマッチング率が上方調整されました。(9/16追記), ルートトラックからスポーンされるギリースーツとレベル3ヘルメットのスポーン率が大幅減少しました。, 1台のルートトラックから同一のアイテムが過剰にスポーンされる状況を防ぐために、ルートトラックからアイテムが重複してスポーンされる数量を制限しました。, アシストは、敵に最小25以上のダメージを与え、その敵が死亡した場合に獲得することができます。, プレイヤーが、最小ダメージを与えた後、60秒以内に該当の敵プレイヤーが気絶後死亡した場合にアシストを獲得することができます。, チームメンバーがダメージを受けた場合、他のチームメンバーにUIが表示されるようになりました。, ランクマッチのマッチメイキングが開始され30秒後、トレーニングモード入場を選択することができるポップアップが表示されるようになります。, ロビーでのマッチメイキング待機中に、トレーニングモードに入場/拒否を選択肢が提供されます。, チームメンバーは、各々トレーニングモードに入場したりロビーに残ったりするようになります。, トレーニングモードプレイ中ランクマッチのマッチメイキングが成功した場合、プレイヤーは自動的にランクマッチのマッチに移動します。, トレーニングモードに入場した後、再度ランクマッチのロビー画面に戻ることができます。, 一度トレーニングモードから戻った場合、ランクマッチのマッチメイキングが再度行われない限り、トレーニングモードに入場することはできません。, 次の場合、トレーニングモードに入場したプレイヤーがロビーに戻り、マッチメイキングがキャンセルされます。, チームメンバーがチームを離脱、意図してマッチメイキングをキャンセル、または意図せずキャンセル(ゲームクライアントクラッシュなど)した場合。, 着地時にアイテムが表示されない場合や、投擲武器を投げた際のHitch現象が改善されると予想されます。, 一度に多数のキャラクター及び車両がスポーンされる際に発生するHitch現象が改善されました。(9/16削除), グローバルルールセットプリセットが大会ルールセットであるS.U.P.E.R.に合わせてアップデートされました。, ソーシャルページは、ロビー画面右下ソーシャルウィジェットをクリックしてアクセスすることができます。, アウトゲーム、ページ表示、タブ、アイコンなどの視覚的な一貫性を担保するための改善を実施しました。, SteamインベントリAPI障害発生時に特定の機能を利用した際、システムメッセージが出力されます。, CARRIONETTE COSTUME SET (2018 Halloween オプション選択可能), MALEVOLENT MIME COSTUME SET (2018 Halloween オプション選択可能), GRIM GOALIE COSTUME SET (2018 Halloween オプション選択可能), EXECUTIONER COSTUME SET (2018 Halloween オプション選択可能), リプレイシステムバージョンアップにより、旧バージョンのリプレイ再生が不可能となりました。, Skorpionを単発モードで射撃する際、マガジンが前方に表示される現象を修正しました。, Skorpionをフルオートモードで射撃する際、薬莢排出部分が閉じて見える現象を修正しました。, キャラクターがDBNOになる瞬間にPanzerfaustが発射される時、弾頭が空中に浮く現象を修正しました。, 死亡と同時にグレネードを使用した場合、インベントリにグレネードが複製される現象を修正しました, 武器を切り替える際にパルクールをするとキャラクターが武器を装備していない状態となる現象を修正しました。, 近接武器を持った後に投げようとする時、キャラクターの顔が不自然に出力される現象を修正しました。, Erangel Docks(船着場)にて、橋の上にボートがスポーンされる現象を修正しました。, 列車の最前部にてキャラクターがジャンプした場合、連続的にダメージを負う現象を修正しました。, カスタマイズ画面のアイテム名において、一部ヘルメットのレベル表記が省略されていた現象を修正しました。, メイクアップスキンアイテム獲得時、該当アイテムがカスタマイズ画面において、違う位置に表示される現象を修正しました。, カスタムマッチ画面において、次のページを開く矢印アイコンをクリック時、効果音が再生されない現象を修正しました。, チェックスカート(フランネルグレー)着用時、テクスチャーが不自然な現象を修正しました。, 蝶ネクタイとサスペンダースーツと、コート/ジャケット類のスキンアイテムを着用した状態でマッチを開始すると、コート/ジャケット類のスキンアイテムのみを着用する現象を修正しました。, ヘビーファーコートとレオパードサマービキニを一緒に着用するとキャラクターの一部が透けてしまう現象を修正しました。, 女性キャラクターでルチャドールレスラーブーツ着用時、キャラクターの足が不自然に見える現象を修正しました。, Retro Synthwave武器スキンのテキストが逆になっていた現象を修正しました。, ビーチサングラス(レッド)を着用した状態で、顔に着用するスキン類を着用するとイヤリングが消えてしまう現象を修正しました。, PCS1 マスクアイテムとパーカー類スキンアイテムを着用すると、重なったり、透けて見えたりする現象を修正しました。, TOP4 UIが前のタイムラインにジャンプしても表示され続ける現象を修正しました。.

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