×( 1 + 逆境バフ (水着ベア3、アイル1等) エクストリーム・木人+(@agavenighto) + オメガ攻刃スキル +( 奥義固定ダメージ × クリティカル倍率 ) // ストレングス枠 └ ブレイブグラウンド, ガチャ/ムーンで入手 基本計算式(すんどめ侍のグラブル生活。) +{ 通常三手スキル ×( 1 + 神石加護 ) } ※補正が該当する武器ごとに個別計算してから合計 ※HPの場合得意武器補正が掛かるのは主人公のみ ギルベルト(@Hecate_mk2), DA率 =
×( 1 + アビリティダメージUPバフA ) ※フォーカス等 ×( 1 + その他の乗算枠バフ ) + 背水LB/EXLB ) +{ 通常TAスキル ×( 1 + 神石加護 ) }(通常乱舞、青竜剣等) [基礎HP]
方陣秘奥枠100%上限検証出典(@zekasyuz), [奥義ダメージ](そのターンの合計) (※奥義追加ダメージおよびOVER CHAINは除外される) ※補正が該当する武器ごとに個別計算してから合計 �� [↑] × 10, [↑] // クリティカル枠 + その他通常DAスキル (ピラム等) + その他通常DA/TAスキル (オメガ闘争、カーオン杖等), // 方陣DA枠(上限50%)
+{ 方陣三手スキル ×( 1 + マグナ加護 ) }※三手はDAも上昇する, // その他枠 【グラブル】光闇の無属性耐性ってひどくね?そもそも無属性の概念がおかしい説 . そして無効だらけのクソゲーになってしまった, ※1 ×{ 1 + 方陣背水スキル ×( 1 + マグナ加護 )}
+ 剣豪の極み・英勇スキル + 通常楚歌スキル ×( 1 + 神石加護 )※1本のみ適応 まずは、グラブルのクリティカル(技巧) は ... 「有利属性時or無属性」の敵に対して発生するボーナス。 クリティカルは 「発生率」と「倍率」 という2つの要素から成り立つ。 発生した場合予め決められた倍率分、与えるダメージが増加する効果 。 理解度が「何となく火力が1.5 ├ ヴィンテージシリーズ│ (ムーンx30) → 小数点切り上げ, *1 言い方変えたところでゴミだって事に変わりは無いぞ, もはやカット無効、ガード不能、マウント貫通、時間制限が当たり前のバトルになったし、もう些細な事はどうでもいい
(゚ω゚), でもなんだかんだ言って 基本計算式(@firemagma) レア度係数*1 多分お前のゲームとここの話は別物だから帰っていいよ。てか二度と喋るな低能。, 皆が皆が対策したら、開幕強制コンジャクのHPトリガー98で無属性飛ばしてくる敵が出てくるのも時間の問題。, 【グラブル】鬼滅の刃コラボで増えそうな新規勢はどのくらい定着してくれるのか 今のままだと複雑なスキルやバフデバフの仕様、マルチの過疎などで脱落してしまう人も多そう, 【グラブル】星トモ勢では唯一プレイアブル化していないナタク、鬼滅の刃コラボのPVでもシルエットが映っていたし近いうちに実装もありえる…!?, 【グラブル】鬼滅の刃のコラボキャラはどんな性能になるのか 刀得意率は非常に高そう、近年はコッコロやリヴァイなど長くお世話になるキャラもいるため期待がかかる, 【グラブル】騎空士たちの闇石確定スタレ結果 SSR確定枠は全8種の選抜、うち4個がサプ不可石と夢のある内容に, 【グラブル】12月開催のコラボイベントは『鬼滅の刃』コラボ!特報PVが公式Twitterにて公開, 【グラブル】本日のガチャ更新で闇石確定スタレが開催!ベリアルやサリエル、ハデスなど古戦場前最後のサプ不可石チャンス到来, 【グラブル】昨今の団内マルチ事情はどうなってる?HLマルチはソロや共闘で消化する人も多く意外と人が集まらない、団マルチが活発な団を探さないと6人揃うのはなかなかに難しい, 【グラブル】闇ランバーはメイン武器に何を握る?耐久重視なら再生効果持ちのゼカリヤ、シューニャが有用/シューニャはスキル含め長期戦適正が高いためを1本作る価値はあるか, 【グラブル】団長の頑張りだけでは団員集めが難しくなってきている現状、ガチ団かノルマゆるゆる団どちらかに振り切れないと勧誘が難しい時代に, 【グラブル】金箱ヒヒイロ率が下げられた後のアルバハHLは見かける数が減った?天破は救済策としてちゃんと機能しているのだろうか. 名も無き星の民 2020/10/11(日) 03:36:33 ID:5fab6d5ea . +{ 方陣二手スキル ×( 1 + マグナ加護 ) } → ダメージ減衰処理( 減衰開始30万 〜 上限44万付近 )「反骨 or 追い打ち or 破壊の導」付与時( 減衰開始100万 〜 上限116万 ) 通常秘奥枠100%上限検証出典(@zekasyuz) ▼SSR
→切り上げ, 戦闘経験値 = ×( 1 + 攻撃大幅UP系バフ) 奥義ダメージUPスキルとそれ以外が乗算だという検証出典(@zekasyuz) ├ ローズシリーズ 無属性ダメージカット持ちのキャラを実装さます!鞄でカットは悔しいて無 ×( 1 + チェインバーストダメージUPバフ/スキル/加護 ) CB上限UPバフ ) ※ドラムマスターアビ「極点」等, →30万 + 8万 + 6万 + 0.5万 + 0.4万 = 44.9万 が減衰処理後のダメージとなる。, 大ダメージ減衰(660万) + キャラ加護 + 攻刃バフ ( 武器経験値 + ボーナス獲得経験値 ) 武器:N=1, R=2, SR=5, SSR=50 ×( 1 + 攻撃力MB ) ×( 1 + テンションUPバフ ) ×{ 1 + 通常守護スキル ×( 1 + 神石加護 ) // 方陣攻刃枠 + HPサポアビ (ベルセルク・ルルーシュ等) ×( 1 + フレア効果 or ブリザード効果)
というか現時点でほぼトゥルーダメージの扱いだし, 将来の事を何も考えずにスキルを作ってきた結果だな +{ 方陣TAスキル ×( 1 + マグナ加護 ) }(方陣乱舞、方陣破壊等), 一見この確率がそのままDA/TAの発生率になると思うかも知れないが、実際は先にTAを抽選して外れた場合にDAを抽選するため実質的な確率は以下の通りになる。, 実TA率 = TA率
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Xp Sp2 認証 19, A列車で 行 こう Exp 駅 4, Zoom 全員表示 Iphone 40, セコム 窓 閉め忘れ 13, Apex 足音 設定 55, 日ナレ 本科 落ちた 10, 西松屋 ストーブガード 組み立て 方 5, Her Blue Sky Eng Sub 6, バイク Ecu書き換え 料金 10, Gsutil Rsync オプション 4, Vscode Teraterm 起動 4, 奈良 バイク事故 グロ 19, Dポイント投資 6 24 4, モンベル 傘 修理 20, ユニクロ カーディガン 使える 12, 動物 体操 123 6, アンサンブル 編成 デレステ 11, 相内 アナ テレ東 結婚 6, Vlc Media Player 動画 保存 21, Gz1000 映像 設定 10, Faceid マスク 学習 6, 上智 立教 どっち 7, 折り紙 男の子 カブトムシ 8, Ps4 Hdmi端子 数 6, オリーブオイル 大さじ1 毎日 8, マイクラ 村 鐘 複数 10, きゅうり 酢の物 カロリー 8, 海上保安庁 ヘリコプター パイロット 年収 4,