surface0 animation0.pattern0,overlay,1000,50,0,0 element0,base,surface1.png,0,0 animation0.pattern2,overlay,1000,50,0,0 上記メッセージであれば、surface11.pngがあるのにsurfaces.txtに記述されていません。 }, charset,Shift_JIS mousedown0,hip,system:hand 0pattern0,1000,5,overlay,0,0
animation0.pattern1,overlay,1001,50,0,0
mousedown0,hip,system:hand mousedown0,head,mycursor.cur baseとoverlay以外の画像貼り付け方法は、ukadocにまとめられています。 { 軍事 デベロパ 多重人格
animation0.interval,random,2 }, surface1 seriko.use_self_alpha,1 ãåèä½è
ã®ã¯ã¬ã¸ãããã¯è¡¨ç¤ºããªãã¦ããã¾ãã¾ããã
surface11
2014/03/26 アニメーション定義の解説を加筆、「よくあるエラーと原因」加筆 animation0.pattern0,overlay,1000,50,0,0 element0,base,surface11.png,0,0 animation0.pattern0,overlay,1000,50,0,0 この記述の結果として、surface0にはheadとhandの領域が追加され、surface1にも同様に領域が追加されます。, 上記の例では、surface0と1に、ベースになる画像のみを定義しています。 また、random,2は「sometimes」、random,4は「rarely」と書いても同じ動きをします。
{ { collision1,97,263,127,316,hand }, surface1000
このような追加部分での重複がないかどうかも調べてみてください。, 2013/11/14 作成 animation0.pattern0,overlay,1000,50,0,0は、「アニメーション0番のパターン0でサーフェス1000を0.05秒(50ミリ秒)後に座標0,0に上から重ねて表示する」という意味です。 surface0.pngはメインキャラの基本ポーズ、surface10.pngはサブキャラの基本ポーズです。, これだけでも、サーフェス0番とサーフェス10番を表示出来るようになります。 他のものでも動かしたいと考える場合は、このメモは参考になりません。, 2017年現在では開発が続いているのはSSPのみです。 surface.append0-2 } これはmateria(SSPの前身であり、更新の停止した本家)の動作と互換です。 surface.append0-2と記述を変更したことで、サーフェス2には頭と手の判定もついています。, element?~と記述することで、画像を重ねて1枚のサーフェスに出来ます。 patternは原則0から順番に1ずつ増やし、重複してはいけません。, [SERIKO]Surface=0/Animation=0 二重定義されています。 collision0,76,60,157,97,head 例えば、surface1.pngがあれば、サーフェス1番を指定すると画像が自動的に設定されます。, 上記まばたき用ファイルは、目閉じのみを用意したり、半目のパターンを増やしたりすることもできます。 上記はまったく同じ動きをするアニメーションです。 animation0.pattern1,overlay,1001,50,0,0 エロ ご当地
{ ?.pngの特別な扱いについて解説を加筆 羽
surface1000 ----ここまで----, idとnameが「master」であるのは通例です。 animation0.interval,random,3 accept,さくら(追加シェルを作るゴーストの\0側の名前)
surface.append0 { animation番号を間違えた場合は上記の様なメッセージが出ます。 animation0.pattern0,overlay,1000,50,0,0 2014/02/01 アニメーションの説明を修正 animation0.pattern2,overlay,1000,50,0,0 surface0 animation0.interval,random,3 descript { } 基本的なゴーストの知識は、ukadocの「全体の構成」に詳しい説明があります。, ここでは、「詳しい書き方よりも、ともかく最低限の動作をするシェルを作りたい」という方を対象としています。 リアル 妖怪 幽霊 オカルト
collision0,76,60,157,97,head, surface0 surface.append0-2 フリーシェルを使用した場合は、フリーシェルに同梱されていたreadme.txtをそのまま同梱することが多いです。, 画像のサイズ(縦横のpixel数)は、キャラクターごとに全て同じサイズにした方がよいです。 surface1001 animation0.interval,random,6 element0,base,surface10.png,0,0 0pattern1,1001,5,overlay,0,0 animation0.pattern1,overlay,1001,50,0,0 { seriko.use_self_alpha,1, charset,Shift_JIS このような、数字から始まるアニメーション定義がないか探してみてください。 mousedown0,hip,system:hand 2015/01/03 透過png使用の設定について加筆、一部分かりにくいと思われる記述を修正
element0,base,surface1.png,0,0 アニメーションに記述ミスがあります。 この例では、「横76縦60の位置から、横81縦37の範囲を選択した」という情報が表示されています。
----ここから---- collision0,76,60,157,97,head element0,base,main_blink1.png,0,0 descript { collision0,76,60,157,97,head element0,base,surface0.png,0,0, surface.append0-1 メタル 音楽 アニメ同人
collision1,97,263,127,316,hand surface11 surface1
surface.append????という表記は、surface??? surface10 { 上記「animation0.interval,~」は、「これ以降はアニメーション0番の設定をする」という宣言です。 >>>.
----ここまで---- collision0,76,60,157,97,head }
ファイルの透過情報は全て無視されます。 element0,base,main_blink1.png,0,0
ファンタジー SF ロボット 和
{ { うかにば2007 最萌2009
世界観
2015/03/30 追加シェルに関するものを別段落に分離、キャラクタースコープを「メインキャラ」「サブキャラ」で統一 ポーズごとに大きさが違うと、ポーズが変化するたびにバルーンの位置がずれ、文字が読みづらくなります。 主にアニメーション関係で書き方が大きく変わっているので、このあたりでエラーが出やすいです。 嫌ゴ ネタゴ うかでみー
{
animation0.pattern2,overlay,1000,50,0,0 surface.append0-1 ----ここから---- { animation0.pattern3,overlay,-1,50,0,0, animation0.pattern2,overlay,1000,50-200,0,0, surface0 理由は、シェル画像の大きさを基準にバルーン(吹き出し)の表示位置が決まるためです。 2015/01/13 文字コードをUTF-8に変更 { 下のpattern0を、pattern1と書き換えれば解決します。 ?.pngがあれば、シェルとしては動作すると説明しました。 { animation0.interval,random,2
craftmanurl,http://www.xxxxxxxxxxxxxxxx.co.jp/
----ここから---- 例: animation0.pattern3,overlay,-1,50,0,0 最後の「animation0.pattern3,overlay,-1,50,0,0」で今まで重ねた画像を全て消去しています。 surface2
2ch 格闘 知識 ふきゅー
基本的に、部位判定の領域は四角形で表され、左上と右下の座標を指定します。 }, [SERIKO]Surface=0/Animation=0/Pattern=0->Surface=1000 存在していません。, surface1000 ----ここまで----, collision0,の表記が、今回追加した部分です。 { 別の資料と矛盾が見られた場合は、古い書き方の資料を見ている可能性があります。, 着せ替えなど、設定の手順が複雑なものは着せ替えやアニメーションの作り方に説明があります。, descript.txtがシェルの情報を記入するファイルで、シェルの名前や作者の名前などを記入します。 { 0interval,sometimes surface1000 { 外部サイトの紹介, ゴースト作りたくて絵を用意したけど、設定がよくわからない!という人向けのメモです。
{ 例えば、pattern2を以下のように書くと、目を閉じている時間が0.05秒~0.2秒の間からランダムとなります。 { name,追加シェル, シェルの位置は、画面下に張り付いて表示され、ドラッグ移動でも左右にしか移動できません。
element0,base,surface0.png,0,0 }
{ { 実際は好きな名前をつけてかまいません。 { この範囲をheadと指定するsurfaces.txtを以下に示します。 2014/03/06 SSP/2.3.20で上記が解消されたため削除、また同バージョンでエラーが出ない記述に修正
メモ帳などを開き、上記をそのままコピーし、descriptと名前をつけて保存すれば使えます。, 最下段のseriko.use_self_alpha,1という記述は、画像ファイルのアルファチャンネルを利用するという設定です。, seriko.use_self_alpha,1の記述がない場合は、左上のpixelのRGB値が透明色として扱われます。
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