2019年7月21日2020年9月19日 ついに漆黒クリアしましたよ! 振り返ってみれば、FF14始めたのが去年の8月。 【new!】 2020/07/05 5.0 「漆黒のヴィランズ」 2020/05/24 4.5 「英雄への鎮魂歌」 2020/04/18 4.0 「紅蓮のリベレーター」 2020/01/19 3.5 「宿命の果て」

好きなジャンルは、FF14・ドラクエ・ポケモン・どうぶつの森・RPGや箱庭系。詳しいプロフィールは下記からどうぞ。. 作成:2019/10/23 更新:2020/07/09 . 4分, 数時間前に「漆黒のヴィランズ」をクリアして、もうこの感想をどこに吐き出せばええんや・・・・状態。, もう、いいじゃん。全員で幸せになろうよ!!って長渕剛みたいなこと思いながらラストムービー見てた。, 古代人の魂を持つヒカセンを見て、「手を取り合う道もあるか?」と歩み寄ってきたエメトセルク。, けっこうギリギリまで、これは・・・本当に手を取り合える可能性もあるんじゃないか?と期待していた。, エメトセルクが言うには真なる人(古代人)は、強固な魂を持ち朗らかで、違いを認め会える優れた人種だったと言う。, しかし永い年月を生きるアシエンだったからこそ、考え方が変わらず真なる世界に執着し続けることになっていったんだろうなと。, エメトセルクは古代人は完璧だったかの様に表現するけど、完璧であるが故に脆かったんじゃないだろうか。, でも、なまじ完璧に近い存在だった古代人は初めて経験した災厄。感じたことのない恐怖に立ち向かうことができなかったんじゃないだろうか。, 永い時を生きるがゆえ、「いつかきっと元通りに・・・」と考えてしまうのかもしれないよね。, エメトセルクは人を理解しようと、手を取り合える道もあるかもしれないと歩み寄ってきたけど、我々ヒカセンはどうだったのか・・・。, 相手を理解した上で、もう決着をつけるしかない・・・そういう答えだったのかもしれないけどさ。, しかし、求めてる最終的なゴールが違いすぎるので、どう頑張ってもこういう結末だったのかもしれないけどさ・・・・しんどい。, ラストの方でエメトセルクが言っていたようにエメトセルクは星を託すに値するか?人を吟味し続けてきた。, 子をなしたこともある、云々のくだりは「なんだよその生活見たい」しか考えてなかったが。, なにこれ・・・。このまま更にストーリーが進んでいったとして、ゴールはハッピーエンドになれるのか?世界は救われるのかよ?!, ものすごい考えさせられるし、本当に面白かった。本当に面白かったゆえに、終わったあとの喪失感がすごい。, 印象的だったシーンを抜粋しつつ、時系列で感想を書いていく!が、しかしやっぱりエメトセルクの事ばっかり書いてしまうよ。, 当初、第一世界に行くとき。ここまで別世界に、そして別世界で感情移入できるとは思ってなかった。, 画像のように漆黒用にミラプリを作成していたんですが、途中からもっと動きやすい服じゃないと・・・って思って結局着替えたw, そう、罪喰いっていうのはね・・・もともと光の氾濫に飲まれた「誰かさん」だったんだわ。, でも今のミンフィリアの事を考えると「お前の体をよこせー!」なんて言えるはずもなく、そういう気持ちにもならず。, いや、しかしでもミンミンが・・・という葛藤。肉体と魂を分割したりできないのかなって凄く考えていた。, 彼の話も、本当にグッと来るよね。一人を救うためにどれだけの覚悟で時を超え、世界を超えてきたんだろうか。, 記載されている会社名・製品名・システム名などは、 ※ランキング更新通知は全ワールド共通です。

| まいどー!台風一過、東京はものすごい暑さです。グッタリ。さて、昨年7月末日からff14をスタートさせた我が家の娘。 sjkなうちの子、とにかく時間がなくてなくてなくて…部活は土日含めて毎日ありますし、最近それに加えてバイ […] ※PvPチーム結成通知は全言語共通です。 FF14メインクエストパッチ2.0~5.0の各区間でのクリア時間とジョブレベルについて, FF14 スカイスチールツール、パッチ5.35のクラフター主道具強化の流れやマクロのこと, FF14 スカイスチールツール、パッチ5.35ギャザラーの必要素材について採取地や釣り場のこと. 数時間前に「 漆黒のヴィランズ」をクリアして、もうこの感想をどこに吐き出せばええんや・・・・状態。 一言で表せば・・・ほんとに「 しんどい 」 それに尽きる、漆黒のヴィランズでした。 © 2020 うてちゃんのゲームブログ All rights reserved. PhpStormやVScodeのVimプラグインで、ノーマルモードに戻ったときIMEをオフにする方法, Windows10のBrowserSyncでスマホなど外部から接続するようにする方法, テンピュールの電動ベッド「エレベート KD」レビュー!睡眠の質が上がってHP満タンで1日を過ごす!, FF14の新生エオルゼアをクリアして蒼天のイシュガルドに達するまでの時間と効率よくプレイする方法. 漆黒のヴィランズの5.0は、2019年10月時点で最新の拡張パックなので、ストーリーはようやく追いついたことになります。, 新生エオルゼア、蒼天のイシュガルド、紅蓮のリベレータと展開してきた物語の核心部分に迫ったストーリーなので、かなり楽しめました。, 終盤の演出は熱く、ストーリーとキャラの個性がしっかりしていてほぼ違和感なくストーリーに入り込めたのは良かったです。, ですが、相変わらずのお使いクエストばかりで、時間稼ぎのために作られた無意味なクエストをやらされるのは本当に苦痛でした。, ストーリーが良いだけに本当に勿体ない。メインストーリーのプレイ時間は半分ぐらいにすべきです。, お使いクエストに関しては、アルバートが、「三大珍味を集めてた」とか、「専門家が遺跡の調査をしている間、俺らは雑用してた」というような、今までのお使いクエストをネタとしてブッ込んできたのはキレました。, 「昔あった苦労も今となっては笑い話」的な感じで話されるのは許せない。無意味なお使いクエストはFF14の癌なので、これをネタにして笑うことはできません。, そんな最高と最低がごちゃまぜになった「漆黒のヴィランズ」をクリアするまでにかかる時間を紹介します。, 拡張パックでは、蒼天・紅蓮の「x.0」は27時間前後でクリアできていたのに、漆黒は43時間かかっています。, これは、今までは優遇ワールドの「レベル70まで経験値2倍ボーナス」があったので、レベル上げをすることなく進めてこれたからの時間です。, 漆黒はレベル70〜80の間で、必要レベルに鳴らないとストーリーが進まないため途中でレベル上げをする必要があり、そのレベル上げで8時間ぐらい使いました。, なので、レベル上げがなかったとしたら35時間ですが、それでも蒼天・紅蓮よりボリュームがあったことになります。, 基本サブクエストはすることなく、メインストーリーのみを進め、風脈は全部集めました。, 風脈の位置は紅蓮よりわかりやすくなり、クエストで行く場所の近くになったので比較的集めやすくなりましたが、それでも風脈クエストは要らないです。時間稼ぎクエストは本当に必要ない。, 新生エオルゼアから始め、漆黒のヴィランズまで一気にプレイしましたが、約193時間かかりました。, ストーリー的には、新生がクソで、蒼天で盛り返し、紅蓮で停滞し、漆黒で一気に盛り上がった感じです。, 漆黒のストーリーはとても良いのですが、そこにたどり着くまでのハードルが高すぎます。, 新生だけでも終わらせるのに67時間もかかりますからね。終盤のストーリーは良いのですが、途中のお使いクエストが本当に苦痛で苦痛で…苦痛で…。, 新生で脱落する人も多いと思います。普通の人なら「時間の無駄」と、損切りするでしょう。, 新生を乗り越えた後の蒼天はそれなりの面白さですが、そこから紅蓮と続いて83時間あり、漆黒にたどりつまで150時間かかるので、漆黒のストーリーを楽しむには相当の覚悟か必要です。, 一応課金をすれば漆黒まで一気に進めるのですが、新生・蒼天・紅蓮というストーリーの下地があっての面白さなので、ストーリーを追うためにはプレイするしか無いんですよね…。, 200時間プレイして、ストーリーはかなり楽しめましたが、それと同じかそれ以上にストレスも溜まったのでモヤッとした気持ちです。. 見かけたら気軽に声かけてね('∇')ノ, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, ようこそおいでくださいました のんびりのんびりEorzeaの世界を楽しみたいと思います. 各社の商標、または登録商標です。. ※フリーカンパニー結成通知は全言語共通です。. こんにちは。本日はFF14の最新拡張ディスク、漆黒のヴィランズ(以下漆黒)のメインストーリーをクリアしましたので漆黒のネタバレ無しで感想を書いていきたいと思います。結論から言うと漆黒は人生におけるゲーム体験の中でもこの上なく素晴らしいものでした。FF14には現在4つのメインストーリーが解放されており、それぞれ新生・蒼天・紅蓮・漆黒となります。自分は今年の2/8にキャラを作成し、ペースはガチガチに寄り道をして3/9新生終了、5/4蒼天終了、6/19紅蓮終了、そして7/3に漆黒を終えました。休日に集中してメインストーリーを追うプレイヤーならば、新生から漆黒に追いつくまでこれほど時間はかからないかと思います。それでは、漆黒についてお話するにあたり、まずは新生~紅蓮までを出来るだけ簡潔に振り返っていきます。はじめに。FF14のメインストーリーにおける大きな図式は、物語の舞台となるハイデリン星に覇を唱えるガレマール帝国と、帝国に与する超越者アシエンに、光の戦士たる英雄=プレイヤーが立ち向かうというもの。この構図は一貫して変化しませんので、話が複雑で理解できない、となる事がほぼ無いといえるのが有り難いところ。, 一介の冒険者である主人公がエオルゼアの地に降り立ちます。主人公が蛮神問題の解決に向けて活動する暁の血盟に出会い、光の戦士として目覚め、ガレマール帝国との戦いに巻き込まれていくところが描かれます。, 帝国との戦い後、ある事情から北方イシュガルドへ落ち延びた主人公。ドラゴン族と千年に渡る戦いを続けている都で、様々な出会いや出来事を経て、新たな戦いに身を投じていくというストーリーになっています。, イシュガルドの協力を得たエオルゼアの三国が、帝国の統治下にある都市を奪還するために動く物語です。東方の地で冒険をし様々な作戦に関わる中で、未曾有の強敵たる帝国の第一皇子との戦いが始まります。と、ここまでが新生~紅蓮編の簡潔な物語の流れです。帝国との戦いから一転、漆黒のヴィランズでは主人公は異世界へ旅立つのですが、それはプレイしてからのお楽しみ。, ゲームを遊んでいて、楽しかった、面白い体験だった、と感じる時。その気持ちはどのような場面で引き起こされるのか考えてみました。今までとは風変わりな、未知の場所を冒険するワクワク感に包まれた時、楽しいと思います。物語が今後、一体どのように関係して収束していくのか、先の展開が気になるストーリーが続いている時、面白いと思います。そして例えば、それらの未知の世界の冒険と、そこで描かれた物語が、一つの結末に向かってガッチリと繋がっていき、最高の盛り上がりの中でラストバトルを迎える時。それは誰がプレイしても素晴らしい体験になるんじゃないかと思います。漆黒のヴィランズにはそれらが全て内包されていました。最新作が出る度に新しい試みで私達を楽しませてくれた、ファイナルファンタジーというブランドに相応しい仕上がり具合でした。, FF14を始めて一ヶ月経った頃の記事で、私は「ファイナルファンタジーの物語世界に、自分のキャラクターが存在している事が嬉しい」と書きました。漆黒のヴィランズでは、ここまで主人公=自キャラをフィーチャーするMMORPGある?!というくらい、自キャラが主人公として扱われており、新生・蒼天・紅蓮での体験を思い出せば思い出すほど、感動が際立つ仕様となっています。また、いつも物語の大詰めの箇所で自キャラと一緒にバトルに参加している他のプレイヤーってどういう扱い…どういう存在なんだろう…というものに対して一つの側面からの回答とも言えるシーンも最後に存在しており、FF14が掲げる「誰もが主人公になれる」というテーマに深く頷いたりもしました。誰もが主人公だったのです。総括して、漆黒のヴィランズは単なるネットゲームとしての感動体験に留まらない、一つの完成されたRPGとして、非常に素晴らしい味付けがされた三ツ星の面白さを提供してくれました。確かに私自身が四ヶ月に渡ってみっちりと寄り道をしたり、時間をかけてプレイしていたというのが、漆黒をクリアする事で得られた感動をより高めた要素の一つである事は間違いないと思うのですが、それだけの時間をかけた上でこの生涯に残る鮮やかなゲーム体験が出来たのであれば、全くもって有意義な四ヶ月だったな、と思うのみです。, 2013年、今から6年前に運営体制が一新されてから本日に至るFF14ですが、未だに増加する新規プレイヤーに対応するために、6年経過した現在に今も尚データセンターの拡張を行うなど、FF14はMMORPG史に残るであろう怪物的な邁進を続けています。私は他のコンシューマーゲーとも上手く付き合いつつ、今後もプレイを続ける事になりそうです。, 家ゲー、アケゲー(主にATCG,STG)プレイヤー。ソシャゲもやる。TCGショップで企画広報、記事校正や編集業務などを経験。当時ゲーム攻略記事やイベント、商品紹介のライター業も兼任。文字を書くのが好きです。, ↓メールアドレスはこちら↓

何かを検証することは苦手とってもきままに遊んでいます 【ff14】未クリア者いるなかでまとめてクソ時間かかってヒラがブチ切れて抜ける 投稿日 2020年11月8日 11:06:43 (新生FF14) 【最大50%OFF】3000冊以上のライトノベルフェア! 表示する内容を絞り込むことができます。 Copyright (C) 2010 – 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. "","Playstation" and "" are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.Mac is a trademark of Apple Inc.©2019 Valve Corporation.

All Rights Reserved. 新規キャラクターの育成についてもついに紅蓮のリベレーターまで攻略を終えて現在は漆黒編へと突入するところまで行けました。ここまでだいぶ掛かってしまいましたが、漆黒のヴィランズ開始直前まではFF14の公式サイトからジャンプポーションを... ついに新規キャラがパッチ5.0漆黒のヴィランズのメインストーリークリアまで到達しました。ここまで長く掛かりましたが、無事に目標を達成し、新規キャラクターをレベル80まで育成することが出来ました。今回は漆黒のヴィランズ突入か... 記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。 © 2010 - 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.LOGO ILLUSTRATION: © 2010, 2014, 2016, 2018 YOSHITAKA AMANO, おっと、『青魔道士8人で「極ビスマルク討滅戦」を下限/超える力無しでクリアする』が抜けてますよ!!. ゲームと漫画が好きなオタクです。 Steam and the Steam logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation in the U.S. and/or other countries.

ブログを報告する. 【ff14】lanケーブルの選び方 new! 漆黒のヴィランズをクリア!漆黒編開始から21時間31分でクリア! 累計プレイ時間は89時間10分!dpsの新規キャラクター作成から90時間くらいでff14の最前線へと到達することが出来た! クリアまでの時間はff14のプレイ環境に大きく左右されてしまう ff14の拡張パック第3段の「漆黒のヴィランズ」の5.0部分をクリアしました。 漆黒のヴィランズの5.0は、2019年10月時点で最新の拡張パックなので、ストーリーはようやく追いついたことになります。 挑戦するデメリット: ・クリアするまでの拘束時間 ... 厳しいことを言ってしまいますが、7年間そこそこFF14をプレイしていると新規プレイヤーさんとのレベルの差を感じます。 ... 【FF14アップデート】漆黒のヴィランズ パッチ5.35 追加内容 簡易Ver. 【ff14】ウォーリア・オブ・ライト討滅戦【ノーマル】 こんにちは。本日はff14の最新拡張ディスク、漆黒のヴィランズ(以下漆黒)のメインストーリーをクリアしましたので漆黒のネタバレ無しで感想を書いていきたいと思います。結論から言うと漆黒は人生におけるゲーム体験の中でもこの上なく素晴らしいものでした。 お叱りでも、励ましでも、飲み会やるからついてこいでも、何か一緒にやりましょうというお仕事のメールでも、なんでもお待ちしております。, sizaemonさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか?, Powered by Hatena Blog

【ff14】蛮族エクストラストーリー:漆黒編 new! 【ff14】イシュガルド復興【5.31対応】 new! これまでの新規キャラクターの育成ではパッチ5.0漆黒のヴィランズをクリアした段階まで進めました。 Copyright (C) 2010 - 2019 SQUARE ENIX CO., LTD. 【ff14】グンヒルド・ディールブラム【5.45実装】 new! ff14といえば「お使い」である。 これはもうどうしようもなく、冒険者である僕は行く先々で様々な人からお願いされ、依頼され、渇望され、クエストが発生してしまう。 あらゆる期待と救いのない夢と共に。 それは時に楽しく、時に悲しく、時に虚無で、時に面倒で。 Copyright© 経験知 , 2020 All Rights Reserved. まいどー!台風一過、東京はものすごい暑さです。グッタリ。さて、昨年7月末日からFF14をスタートさせた我が家の娘。, SJKなうちの子、とにかく時間がなくてなくてなくて…部活は土日含めて毎日ありますし、最近それに加えてバイトも始めました。部活といえば、先日の夏のコンクールで昨年に続き金賞頂けたので、うれしかったのかな?夜中に夢を見ながら笑ってました。ゲラゲラと。夏の暑さで帰ってくるとグッタリしてることもあるので、お夕飯済ませてお風呂入ると、お風呂で寝てしまいます。疲れてるんでしょうね~。それでも少しずつ進めて、漸く漆黒をクリアさせました。お話に感動、BGMに感動していたようです。中でもチャイ夫人がとってもお気に入り。曰く、言い方とかお母さんそっくりだから!おばちゃんの特徴よく掴んでる~~~だそうで。昨日うちの子のPS4からSSをあたしのPCに移しましたけど、チャイ夫人多すぎるよ(‘∇’)イル・メグに行くと、映えスポットや~!と言って数日イル・メグから出てこなかったり。彼女は彼女なりに漆黒を楽しんでいたようです。紅蓮から始めて、メインクエを追いつかせたのは今回が初めて。クリア記念に母は新式一式をプレゼントしました。マテリアは確定穴だけだけど。一緒にエキルレ行ったり、Nエデン行ったりできたらいいな~。, †FF14レガシープレイヤーです

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前回の記事では優遇ワールドボーナスが付与された新規キャラクターの育成を終えましたが、それまで8記事にも及んでしまいかなり長くなってしまったので、そのクリア時間などを簡単にまとめた記事を書いていきたいと思います。, この記事がサブキャラクターを一から作りたいと思っている誰かの参考になるのかもしれないのでなるべく簡潔にわかりやすいようにまとめていければと思います。, 優遇サーバーで新規でスタートして優遇ワールドボーナス付きでキャラクターを育成していきました。, これらについての補足などはこちらの記事に書いてあるのでもしよろしければ閲覧してみてください。, これまでの新規キャラクターの育成ではパッチ5.0漆黒のヴィランズをクリアした段階まで進めました。, ただそれまでの記事が8つにもなってしまい、自分でも各区間がどれくらいのクリア時間になったのか分かりにくかったので、確認の意味も込めて簡単に表にしてまとめました。, ここまでDPSの詩人で育成を進めてきましたが、攻略に必要となるIDや討滅戦は全てCFを利用してきました。, DPSでの申請ということでどうしてもその待ち時間が長くなってしまいがちな傾向にあり、コンテンツによっては30~40分程度待たされてしまうこともありました。, これまでの記事でもしつこいくらいに言っていますが、CFの待ち時間次第でクリアまでの時間が大きく変動しそうです。タンクやヒーラーでスタートしていればこの待ち時間は短くなるようでしたので、クリアまでの時間も大きく短縮出来そうでした。, この新規キャラでの育成では、経験値アップボーナスが69レベルまで付与されて、さらに69レベルまで30%経験値アップ効果の付いたエーテライトイアリングを装着した状態でクエストを進めていきました。, この経験値アップボーナスの効果は絶大で、新生エオルゼアの区間では攻略に必要のないIDをスルーしまくっていた関係上ギリギリ足りなくなりそうでしたが、漆黒のヴィランズ開始の地点まではメインクエストや必要最低限のサブクエストをクリアするだけでかなり余裕にレベルが足りていました。, しかし、漆黒編に突入してからは経験値アップボーナスの効果が完全に無くなってしまうこともあり、メインクエストを進めるだけでは全く足りてない事態に陥りました。, 今回の場合だと、漆黒編開始時には72レベルと半分くらいまで経験値が溜まっていたのですが、漆黒のヴィランズメインクエストのちょうど中盤あたりのレベル75の地点で足りなくなりました。, 数字にすれば数千万単位で足りなかったようで、途中からレベルを1上げるごとに適正レベルのIDを4~5回程度周回することとなりました。, もし自分のように新規キャラクターを育成したいという人がいるのでしたら、レベルが漆黒のヴィランズ開始前に70に到達しても、そこからコンテンツルーレットなどを活用して、事前に経験値を大量に溜めておくことをおすすめしたいです。, 新規キャラクターでスタートすると、装備更新等に必要なギルが足りないかもしれないと私自身ちょっと不安に思っていましたが、実際にプレイしてみるとその心配は全くしなくともよいことがわかりました。, その理由としては、メインクエストを進めるだけでも、相当な数に及ぶ戦闘職用の装備がクエスト報酬として手に入り、さらに経験値アップボーナスの効果もあってか、装備を更新する間もなくレベルがどんどんと上がっていくので、装備することなく大量の装備品が余ってしまいます。, この装備品をサブジョブ用にとっておくというのも全然アリだと思いますが、この大量の装備品をマーケットに出品することで新規キャラにしては相当な額のギルを手に入れることが出来ます。, メインクエストを進めていく分にはこのクエスト報酬だけで装備を更新していけば十分で、足りない部位などがあればマーケットなどで買うことでそれほどお金を掛けずに装備を更新していくことが出来ます。, また今現在のFF14ではワールド間テレポという機能が追加されており、自分のプレイしているサーバーで自分の欲しいものが売っていなかったり、品薄で高値だったとしても、サーバーを移動することで簡単に安く自分の欲しいアイテムが手に入ります。, 実際に私の場合だと、漆黒のヴィランズまでそれほどお金を使わなかったせいか、結構貯金することができて、最後のレベル80カンスト時には、ILが450の新式装備を一式揃えることが出来ました。, 最後にこれまでの新規キャラクターの育成記録のリンクを載せておきます。よかったら閲覧してやってください。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, ゲームをダラダラ遊ぶのが好きな奴です!今更ながら色々な情報を発信していきたいと思います!ブログとか始めてみました!. 母娘でMasamuneにいます 前回の記事で優遇サーバーにキャラクターを作ることの特典や注意点などを紹介しましたが、実際に私自身がキャラクターを育成してメインストーリを進めていきたいと思います。このようなことを思い立った経緯としては、旧FF14から新生してから6... 前回に引き続き新規キャラを育成してきた記録を記事として書いていきたいと思います。実はこの記事を書いている途中でFF14のアップデートが入り、そこで自分の遊んでいたワールドが優遇指定から外されてしまいました。ですが、まだ自キ... 次回から引き続き新規キャラクターを優遇ボーナスが付与された状態で育成していきます。今回はFF14のパッチ2.0~2.55にあたる部分を進めていきます。相変わらずお使い感が強いが少しだけマイルドに?パッチ2.0クリア後もメイ... 今回も前回から引き続き、ボーナスが付与された新規キャラの育成を進めていきます。この記録はFF14蒼天のイシュガルド編のパッチ3.0クリアするまでの物となります。ちなみにここからフライングマウントのための風脈開放のクエストが追加され... 今回も前回から引き続き新規キャラクターの育成記録についての記事となります。この育成記録も現在5記事目となりますが、パッチ3.1~3.55までの蒼天のイシュガルド編をクリアまでの事を書いていきたいと思います。この記事でもメインクエス... 前回から同様に優遇ワールドの特典ボーナス付きの新規キャラクターの育成記録についての記事となります。今回の記事についてはFF14のパッチ4.0にあたる紅蓮のリベレーターのメインクエストクリアまでの記事となります。パッチ4.0... FF14 新規キャラ育成その7 紅蓮編完了!ジャンプポーション未使用でLv70までに. ff14メインクエスト各区間のクリア時間について.

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