ドラクエ10のver3と同レベルだと思うね 依存症をより多く囲い込み作戦w, 過疎化なんて今に始まったことじゃないだろ。 新規も表面上?呼びつつ、複垢複キャラ向けに優遇してるやん い な ん ま つ, そりゃ今はアプデ間のいわゆる凪の時期だからね。 ま ラ グ ナ な

早く辞めてくれないかなぁ。, つ ま ん な い !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)? ただまぁ、持て囃されてた頃に作ったコンテンツからコケてたんで、意趣返しと言うわけではなく、単純にクリエイターとしても技術者としても指導者としても能力が不足していたって事なんだろう, オンゲとオフゲは別物だから比べるなってのがあるけれど、 すっかりまとめブログみたいになっちゃって 年内もたないんじゃないかなw, フレとかチムメン見てると11買ったやつは案外インしとったな それと「本当に」過疎化しているのかは疑問。

それがまたキャラの魅力や特徴がむしろ、PS4版より出てんじゃね?って位魅力的だったからな その感情がそのままダイレクトにコンテンツに現れてるよな とてもセレド、メルサンディ、妖精図書館には遠く及ばないな, オフゲーだからフレとのチャットもないし 『ドラクエ10』カムバックしようぜ。 ... 因みに今過疎というのは嘘 ... 5. これだけユーザー無視していれば当然だろ。 まあなんだかんだ言ってもスクエニ最後の砦だからな どうもそう思うラグナです。 提案広場に関しての提案をまとめました!   提案広場に関しての提案 「2 ... どうもグレモリーラグナです。 グレモリーの紋章についての提案をまとめました!   グレモリーの紋章に ... どうもどちらでもラグナです。 提案についての提案をまとめました!   提案についての提案 「賛否を求 ... どうも呪速ラグナです。 錬金についての提案をまとめました!   錬金についての提案 「扇ブメを使う職 ... どうも女装ラグナです。 おしゃれ装備についての提案をまとめました!   おしゃれ装備についての提案 ... @raguna0100さんをフォロー (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); >>157 作る側と遊ぶ側は求めてることはまったく違うと気がつかないうちは 正直ドラクエ11とドラクエ10だったら俺はドラクエ10のほうが面白いなぁ . 今のDQ10スタッフはドラクエのこと好きじゃないのかな、って悲しくなるんだよなぁ…, 珍宝は来週になっても11クリア勢がもどってこないまま、過疎で終了だろうなww 減ってなければ対策もしないでしょ。, 単純に魔塔を99階、王家の迷宮も地下99階までにするだけでも違うのに、何をカッコつけて追加しないんだか。運営はセンスが無いんだから余計なこと考えずさっさと仕事しろよって感じだよな。, シルビアみたいにドラクエ11キャラだせば腐女子がくるからドラクエ11キャラでもだしとけ, やることはいっぱいあるんだろうが 毎日、毎週代わり映えの無いことを、テレビ見ながら、あくびしながらやってる人多いと思うよ。そこに時間とられてしまって、本当にやりたいことをさあやろうかと思うともう寝る時間。, 「やらなきゃいけない」と「やらなきゃ損」これの意味取り違えられたら、どんどんおかしな方向になっていくよ。 要するにアニメ風なんだよ。PS4版のキャラ達も実に美しいんだが、動きをより現実に近い映画風にしてんのな, 最初の城下町にエックスくんと瓜二つのNPCがいて笑ったわ 街中で知らない人が白チャで話てるのも見かけないし, >>438

ブロガーは大変だな。, その他のDQX生主は配信頑張ってDQX盛り上げようとしてるのに ドラテンって元々オフゲ層が多いからオンゲにしがみつくことはないんじゃないかな。 2019年7月現在のドラクエ10のプレイヤー人口は9万~10万人程度か 参考 最盛期のver2の人口グラフ ver2以前の人口はこのグラフにはありませんし憶測になってしまう点ではありますが、唯一残存しているのがこの画像。 聖守護者の指輪で90%を作るのはかなり大変なことだけど、今でも毎日周回して、やり込んでる人たくさんいます!だから今でも人気のコンテンツだと思う。, 聖守護者の指輪で呪い90%が出来れば+宝珠で100%なので、普通にレギルラッゾ戦で使える需要ある指輪になる!, 他の耐性指輪90%も使い道あるだろうし、聖守護者の指輪の記事を書いて見てください!, >>68 開発側は頑張るのは当たり前 誰も頑張らないよ、むなしいだけ.

ある程度の規模のところはもう誰も放送しないだろ。

2D&ターン制バトルでDQ4の100倍ぐらいのマップとクエストが詰まったようなDQって作れないのかなあ 2017/07/29(土) 17:27:01.97 ID:gOLNwaWc0NIKU, 2017/07/29(土) 18:27:32.37 ID:QBdd9wPJdNIKU, 2017/07/29(土) 18:32:06.76 ID:8iK6BHvh0NIKU, 2017/07/29(土) 18:30:09.59 ID:NjZh7eLR0NIKU, 2017/07/29(土) 18:36:20.22 ID:JxHJ/pEF0NIKU, 2017/07/29(土) 18:39:04.18 ID:nf9LabSk0NIKU, 2017/07/29(土) 19:38:47.26 ID:HD0Vwe0C0NIKU, 2017/07/29(土) 19:50:36.04 ID:PC9e4s/k0NIKU, 2017/07/29(土) 19:55:04.79 ID:FgziUNDCdNIKU, 2017/07/29(土) 19:59:03.94 ID:mvOLMZzTaNIKU, 2017/07/29(土) 20:27:38.57 ID:H3J4NqAe0NIKU, DQ11出たらしばらくは10はチャットツールになるな~なんてルームで話してたけど誰一人喋らん, 引用元:http://egg.2ch.net/test/read.cgi/dqo/1501212135/. youtuberなんて怖くてよりつかない。運営の自業自得だよ。, 対策しとるで~ 匿名 2019年10月23日12:34 ID:M2Mzg3ODE. 「やらなきゃ損」なものはなるべく排除 → ユーザーの時間の確保 すでにゴールドも1億以上持っている人も多そうだし、 二回変えてるから変えれるだろ, 魔塔は100階到達で超レア装備、道中の建物やモンスターが完全ランダム、ボスは最後だけ、これだけで盛り上がるはずなんだよなぁ, ドラテン生主はFFにほとんど流れたからな。 みんなやっぱドラクエのこと好きなんだなって, ※15 いくら新規が入ってきても過疎化はずっと続くよこれからも 「やらなきゃいけない」はなるべく多く → ユーザーのモチベーション増加, これ以上「やらなきゃ損」を毎日、毎週増やされていくのは、うんざりでござります。家に帰ってきてまで仕事の延長みたいな「作業」したくないでござります。, 安西さんはファミコン版のドラクエ1、2、3をしたことがない時点でやる気のない人だと思う。ディレクターをする以上はシリーズ全部やりこんで欲しいし、ドラクエ10もエアプはやめて最低限日課と週課とエンドコンテンツ位はこなしてから、問題点を感じ取って欲しいしと思う。あまりにもプレイヤー視点が無さすぎる。, ラグナはドラクエをもうやってない それが毎回くりかえされる同じような事や時間稼ぎばかり そこまでして作った装備でどこいくの? やることないもん。, なんかもうここダメみたいね 通称、青山本読みました! ちなみに電子書籍で購入です。 この記事は感想だけを書くような内容ではないのですが、一応簡単に書いておきますと万人が楽しめるような内容ではないと思います! ... この記事は後でいろいろアップデートしたいと思いますが、とりあえず調査にいろいろ時間が掛かってしまっていまして、仮公開します。 長らく鉄のベールに包まれていたドラクエ10のプレイヤー人口が公開! 去る7月9日にドラクエ10TVで青山P... ブログの更新がだいぶ滞ってしまいスミマセン。 現在もひたすらCGのリソースをつくる作業をしています。 仕事じゃなくて趣味ですが、YouTubeでやりたい事がようやく固まったので時間の余裕があるこの時期につくっています。このステー... 海外では凶暴な敵が出てくるゲームのほうがクールに思われて,あったかい世界の「DQ」はウケがよくないのでは?, 第二世代MMORPGの日本への普及という面では、FF14がその役割を果たしたといえます。. 隅々まで自然と歩いてみてまわる, いやいや! 3DS版の素晴らしさはちと予想外だった, ぶっちゃけ、ヨッチ族の時の迷宮位しか良い所は無いんだろうと思っていたんだが

なんか、イベントシーンの仕草だの何だのと、わざわざPS4版とカメラワークとか表情とか変えてあってさ(台詞は同じっぽい) ドラクエ10の今後についての提案 「 キャラが成長しない現状を長く続けるのは得策ではない、担当者に相談して過疎化対策に真剣に取り組んでいただきたい 」という提案です。 そう思うが多いですね! 過疎化になってる原因の予想. PS4DQ11の景色の良さには、もう断然に全力で同意だが 耐性指輪80%+宝珠10%+輝石ベルト10%なので、聖守護者の指輪で90%を作って、宝珠で100%にすれば、腰アクセ枠空いてくるので好きな腰アクセ装備できます! 11クリアしたら10に戻らずオフの別ゲーやるだけ。, つかまだ10やってて楽しいとか言ってる人がいることに驚き 人それぞれだけど出せ位でやめれないのと楽しいは違うから 11は純粋に良く出来てて楽しかったよ, ※URLや一部ワードは反映されません。荒らしコメントのIPアドレスは自動で開示され、プロバイダーに通報されます。, このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。. 過疎なんでだろうってアホかとw, 魔塔をそういうコンテンツにすればええのにね ... DQ11で過疎った後はVer3終了が控えてるからそこでも更に人は減る ... 雑談・議論 2019.3.3 イカFF勢がもうこねーだろうなって感じ, ※28 昔リッキーが我々も頑張ってるんだとかふざけたこと言ってたけど ん ラ グ ナ ん ほんとにログインもしてない感じだw 無くして欲しいのは、仕事が終わってから無駄に時間を取られる日替わり討伐、毎週本来なら沢山遊べるはずの時間を取られる各種週課。 金策もこれ以上やるのも面倒だし。 詐欺と安西とNAOMIが消えて新生しない限りむりだろw, 今は毎日クエの強ボスだけ、1キャラ1回やるだけ。 ©Copyright2020 エルおじ速報 ドラクエ10攻略まとめ.All Rights Reserved. 中国のドラクエ10がついにサービス終了!その理由は過疎化。 しかし、それだけが本当の理由だろうか・・?ff14、dq10国内二大mmorpgのコンセプトも比較して闇を覗いてみよう! 面白くないし面白そうって思わせるコンテンツも無いし休止のまま。。。 こんばんは、イコッサです。 今日は今のドラクエ10の人口について考えていきたいと思います。バージョンアップの谷間だからか、いつにも増して人が少ない気がしますよね? 月曜日の21時、社会人がようやく落ち着ける時間のサーバーの状況はこんな感じです。 仮にFFがコケてもまだDQが残されてる!という最終ウエポンだし 中国のドラクエ10が苦戦しているそうですね。 画像出典 中国版ドラゴンクエスト10公式ホームページ これはなかなかの過疎ぶりです。 ただし、そもそもドラクエというゲームはどうも海外展開を苦手としてい... 日野晃博氏が堀井雄二氏に聞くシナリオ作りのコツ:CEDEC+KYUSHU 2018基調講演レポート, 2018年12月1日,福岡県福岡市の九州産業大学で「CEDEC+KYUSHU2018」が開催された。その基調講演には「ドラゴンクエスト」シリーズの生みの親であるゲームデザイナーの堀井雄二氏が招かれ,…, 続いて,「あえて聞くが,『DQ』に課題はあるのか」という問いに対して,堀井氏は,「DQ」は日本では有名だが,. 単純にやること(やりたい事)が無いから と予想 NPCも10に比べ綺麗でかわいいし、街並みも綺麗で 'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/widgets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs'); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); Copyright© ドラクエ10攻略 ラグナのブログ , 2020 AllRights Reserved.

な ラ グ ナ ま 「キャラが成長しない現状を長く続けるのは得策ではない、担当者に相談して過疎化対策に真剣に取り組んでいただきたい」という提案です。, やることが無いと休止する人が出てきてそのまま引退する人も居るので、これが繰り返されるとどんどん過疎化するというわけですね。, 成長要素とアクセの性能が控えめ、コンテンツのユニークな報酬が少ないことが、やらなくても良い原因になってる気がします。, ピラミッドや王家の迷宮、邪神の宮殿のようにやりこみ要素があるコンテンツがもっと増えれば良いかなと思います!, 逆に期間限定のミニゲームは、しっかりユニークな報酬も用意されていて魅力のあるものが多いんですね!, ただ、イベント期間が終わると遊べなくなるので、当然またやることが無い状態に戻ってしまいます。, ドラクエ10はもう6年も続いてるネトゲなので、人が減って行くのは自然で仕方ないかことなのかもしれませんね。, しかし、現状ドラクエ10で遊んでる人自体はまだまだたくさん居るので、後数年は過疎らないと思いますよ!, ドラクエ10の中に人狼をコンテンツとして実装したらどうなるかについて一つ記事書いてほしい。記事ネタに困ったらでいいんでw, 最近ブログの画像、使い回し多いね 毎日人狼殺ばかり 運営は本当の数字を知っているわけでリアルな数字が っていうか提案者はただ倍々ゲームって言いたいだけだろ。, そりゃこれだけやる事ないと過疎るのは当たり前。アプデといってもアプデになってないのが現状。もう過疎化は止まらないと思うよ。おそらく10年も持たないだろうね。, 安西さんもうダメだと思う。 ここで言うドラゴンクエストというのは、時期的から考えてドラクエ10である可能性がかなり高いことは事実ですが、じゃあ事件とドラクエ10と何か関係があるかと言えばないでしょう。 今回も結果的には週刊誌にも取りあげられてる結... ドラクエ10で起きた元事務次官による殺人事件。果たしてMMORPGはヒキコモリを増やす社会の悪なのか? それは全て間違い!MMORPGは犯罪を抑制する可能性がある。, ドラクエ10はあと何年続くのだろうか。過去の書籍からドラクエ10の寿命を徹底的に分析!そして浮かび上がるver4末期は暗黒時代へ・・?. 両方やってたら10に割く時間なんてこれっぽっちもない。, スクエニにしてみれば、10にインしなくても課金さえしてくれたら もう引退したら?, 日課とか週課が飽きないようにずっと手を加えたりしないのが不思議だよね 後半のチャット云々って、それドラクエ10がー11がー以前にオフゲかオンラインかの話になってんじゃん。根本的なものが違うのに11批判は論点おかしいぞ。, あとコマンドバトルは人それぞれだから別にいいが、11が本来のドラクエスタイルであり、10が例外すぎることだけは理解してくれよな。俺はどっちも好きだが、10は一般的なドラクエプレイヤーには違和感あってなかなか来てくれないことは理解してる, PS4DQ11は景色がいいから歩くのさえ楽しい だからもうブログをポチるのはみなさんやめにしましょう!, 今までなら イヤイヤやってるに決まってるのに, 飽きているゲームなのに生活のため過疎化を阻止しなければならない。 キャラが成長しない現状を長く続けるのは得策ではない、担当者に相談して過疎化対策に真剣に取り組んでいただきたい, DQXTVで「そう思う」が多い提案をピックアップして答えるコーナーが求められている!?. もし10の戦闘が11みたいなのだったら3か月もやれば嫌になるだろうな, ストーリーもまだ砂漠の城までしか見てないけど もうだいぶ前から中国のドラクエ10は市場が機能しておらず、自分で武器を作ってどうにかするというアイアムレジェンドよりもややマシみたいな終末世界だったと伝わってきてはいたんですが、ついに本当に終わりを迎えることになるとは・・。, ただその中でも熱心にプレイしてきた中国のユーザーも居る訳ですし、救済措置を求めるその姿に同情を禁じ得ないです。, さて、ドラクエ10が何か海外でウケるようなゲームなのかと言えば、当初から言われていたことですがなかなか難しいのが実情だと思います。, このブログでは中国でドラクエ10が受けるのは文化的にも物凄く難しいと書いてはいたんですが、いざサービスが終わるとなると悲しい気持ちになってきます。, ドラクエ10は良くも悪くも活発な経済がゲームの面白さに繋がるゲームであったので、それすら失われていた中国ドラクエ10はいつ最期を看取るかという悲惨な状態である事は、指摘されてきた事でした, 地下鉄にドラクエ10のデカデカとした広告をだしたみたいなニュースはなんとなく知っていましたが、そんな始まりからの・・・。, まぁこれが撮られた時間の裏が撮れないので、参考になるかはわかりませんが、MMORPGは最初に客を獲得できてナンボのところがあるので、中国ドラクエ10は初動から既に失敗していました。, この件で冒険者の日誌でも大荒れなのかなーと思ったら・・・比較的最新の投稿はたったの12件。, 以上を踏まえると、まず間違いなくこの深刻な過疎がサービス停止の主因であることは確実だろうと思いますが、それはいろいろなブログでも指摘されているところなので、あえてまったく違う陰謀論的な事を書いていきます。, 中国国内では社会主義に回帰するような動きが強くなっており、ゲームの表現が問題になったという可能性があります。, ドラクエ10は風情こと中世っぽい世界ですが、基本的にはTHE日本的なゲームなので、これが引っかかったのではないかという憶測です。, 少々話は逸れますが、世界最大のゲームエンジンのひとつ、アンリアルエンジンを擁するエピックゲームズはテンセントに買収されてます。, 他にもドイツの先端ロボット企業のクーカの買収、華為(ファーウェイ)の5G通信、電気自動車を得意とする日産を擁するルノーに接近・・・といったように、中国は今の世代にある技術を狙うのではなく、次世代の技術を積極的に狙っています。, ただそういう技術的革新や表現の自由は全体主義体制を危うくする可能性もあり、中国の抱える矛盾をより大きなものにしてしまってます。なんとも皮肉めいた話です。, ドラクエ10のサービス停止がそういった政治的な事か、もしくは政治的なリスクを回避したのかという可能性はありえなくはないと思います。, かなり話が逸れてしまいましたが、まぁ後者の事が中国ドラクエ10に当てはまるのかといえば、根拠はありませんので、まっとうに考えれば単純な営業不振であろうと思います。, このブログでは、以前中国ドラクエ10について記事にしているので、詳しくはそちらの記事を見て頂きければと思います。, 上の記事を要約すると、ドラクエ10が他のMMORPGに比べて優位なのはストーリーですがドラクエのストーリーは、決して全ての人が救われるようなストーリーではなく、結局勇者も魔王を倒したからといって何か見返りを受ける訳でもありません。, これが、中国の文化的に親しまれるかといえば、なかなか難しいと記事に書いてきました。, ちなみに中国の人口は13、14億ですが、インターネット人口は9億人です。これはモバイルのみを含んだ人口なので、比較的豊かな生活を甘受できるのは都市戸籍の国民と言われています。, その数は5億人。これは出典によって違う事もあるので、数字については正確なのはわかりませんが、いずれにせよ、13億の市場というのは多く見積もりすぎです。, 中国は国でもありますが、同時に「中華」という世界でもあるという事を日本の会社は認識すべきだと思います。, 中華料理はおいしいですが、日本とはまったく違う国だし、いろいろ調査してから進出したほうが良いと思います!, 中国ではドラクエはあまり受け入れられなかったようですが、北米や海外でも似たような指摘があります。, 今まで一番売れたドラクエがドラクエ9の100万本と考えると、大成功とはいえない売上です。確かにこれら指摘は的を得ている事はありそうです。, ターン制の戦闘が流行らないという点ですが、ターン制バトルのポケモンは海外でも受け入れられ親しまれているゲームです。ただ、ポケモンはレガシーとして受け入れられているのに対して、ドラクエにはそれが無いのが痛いところです。, モンスターのデザインは、例えば中国のドラクエ10でも受け入れられづらいという指摘がありました。だとしたらとても残念です。これがドラクエの魅力のひとつなんですけどね。, ただ、洋ゲーの女性キャラなんて数年前まではジャガイモみたいな(失礼)キャラクターでしたが、今はそうではありませんし、日本のアニメーションの影響を受けたキャラクターも多く出始めています。, 文化というのは、一方通行のものではなく、お互い行き来して発展するものですし、デザインが受け入れられなかったとはあまり考えたくないものです。, さて、素人考えでいろいろと書いてきましたが、それではドラクエの生みの親こと堀井さんはどう考えているのでしょうか。, 海外を意識して作ることはあるか? という問いには,面白さは世界共通だからとくにそういうことはしないとのことだった。日本でしっかり売れるものにしてから海外へというのが基本になるようだ。, 続いて日野氏は,コマンド選択式のUIは海外での評判がよくないことを指摘した。それに対し堀井氏は,日本ではライトプレイヤーでもプレイできるようにコマンド選択式を採用しているのだが,海外にはライトプレイヤーというものがいないのだと語っている。ゲームプレイ時間などでは日本のライトプレイヤーは海外のヘビープレイヤー並なのだが,海外ではとにかく難しい洋ゲーをみんな平気でプレイしてしまう。結果として操作が難しいからというようなプレイヤーは残っていない。 これに対して堀井氏は,それでもそういったことが合わないとゲームを諦めている層が潜在的にたくさんいるはずだと指摘していた。そういう層を掘り起こすことに大きな可能性を見出しているようだ。, 中国版のサービス停止はドラクエ10にとっては悪いニュースと言わざるを得ませんが、逆を考えれば不採算分野を切り分けられたと見ることもできます。, 中国版ではUIの実装など、スクエニのリソースをかなり投入しているような感じはありましたので、この負担がなくなるのは悪い話ではない・・と思います。, UIは結果的には無くなりましたが、様々なノウハウを得たとも考えることができますしね。, そもそもドラクエ10はそのコンセプトから、中国もとより海外で受け入れられることは最初から困難なことでした。, 後者については大目的は100%達成されてますし、ドラクエ10も、まずまず達成されたんじゃないかと思います。今どうかは別ですが。, ただ、ドラクエ1とドラクエ10の少し異なるところは、ドラクエ1はウィザードリィだとかローグだとか、ああいう伝統的なRPGの「側」、つまりビジュアルとか音楽を日本人向けに調整したのに対して、ドラクエ10は中身も過去のMMORPGの面白さを含んだ内容そのものをオブラードに包んだゲームです。, ある意味で上から押し付けるように面白さを伝えようとしたドラクエよりも、よく言えば包容力があるというか、プレイヤーに配慮したのがドラクエ10でした。, 現在世界的なMMORPGの主流はWoWから続く、インスタンスダンジョンや勢力間の戦争をコンセプトとした、第二世代MMORPGです。この第二世代MMORPGの日本への普及という面では、FF14がその役割を果たしたといえます。, FF14はWoWのパクりだという意見もありますが、WoWの面白さをFF14に変換して日本に伝えました。堀井さんの言った面白いものは世界共通といった認識は正しいとやはり思います。, 対してドラクエ10は良くも悪くも優しいゲームなので、MMORPGの普及というよりは、ドラクエの究極のファンディスク的な立ち位置に近いのではないかと思います。, 現在のドラクエ10はやや第二世代寄りになってきているんですが、「ドラクエ」「旧世代MMORPG」「第二世代MMORPG」の三つの方向性がごちゃ混ぜでいまひとつ噛み合っていないように思います。, ただ、どちらが優れているかという話ではありませんが、個人的には元々のドラクエ10のような優しいゲームの方が好きですね。。, リアルだと修正とか要望とかトライ&エラーの嵐。”死にゲー”みたいな生活なので、ゲームくらい生き抜きしたいです。。(´・ω・`), そんなドラクエ10を盛り上げるような熱量が開発からあまり感じられないのは残念ですが、ver5はなんとしても成功して、また盛り上がって欲しいです。, 中国だ、海外だという前に、まずは国内のプレイヤーを少しでも楽しませることができるモノを作り上げていくことが先決ではないかと思います。, ブログランキングも撤退してしまったので、更新の発信はTwitterのみとなります。。。, Twitterのフォローしてくれると更新情報をお届けできるのでお気軽にフォローしてください♪, このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。, 中国のテンセントの株価が、今年に入って大きく下落している。様々な要因が考えられる中、投資家らが最も懸念しているのが中国の当局によるゲーム規制の強化だ。世界最大規模を誇る中国のゲーム業界は、中国当局が新作ゲームの審査を中止したことで大きな打撃.

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